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// <auto-generated>
//     Este código fue generado por una herramienta.
//     Versión de runtime:4.0.30319.42000
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//     Los cambios en este archivo podrían causar un comportamiento incorrecto y se perderán si
//     se vuelve a generar el código.
// </auto-generated>
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namespace RFID.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Clase de recurso fuertemente tipado, para buscar cadenas traducidas, etc.
    /// </summary>
    // StronglyTypedResourceBuilder generó automáticamente esta clase
    // a través de una herramienta como ResGen o Visual Studio.
    // Para agregar o quitar un miembro, edite el archivo .ResX y, a continuación, vuelva a ejecutar ResGen
    // con la opción /str o recompile su proyecto de VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Devuelve la instancia de ResourceManager almacenada en caché utilizada por esta clase.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("RFID.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Reemplaza la propiedad CurrentUICulture del subproceso actual para todas las
        ///   búsquedas de recursos mediante esta clase de recurso fuertemente tipado.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Actualizar {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Actualizar", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Borrar {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Borrar", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Es {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Es", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Es1 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Es1", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ESC {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ESC", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ESC1 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ESC1", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ESC2 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ESC2", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Escudo1 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Escudo1", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca un recurso adaptado de tipo System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Guardar {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Guardar", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}
