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dc.contributor.advisorUribe Mendoza, Cristhian José
dc.contributor.authorLozano Niño, Diego Alejandro
dc.date.accessioned2017-07-18T16:23:50Z
dc.date.available2017-07-18T16:23:50Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/4036
dc.descriptionEstá investigación tuvo como objetivo el evidenciar las implicaciones de la relación entre interacción social y realidad virtual sobre la construcción de identidades en el videojuego World of Warcraft: legión. Para ello se tomó como teoría base el interaccionismo simbólico junto con algunos conceptos referentes a las tres principales categorías de análisis (interacción social, realidad virtual e identidad). Asimismo, como diseño metodológico se tomó la etnografía virtual y con ella la observación participante y la entrevista semiestructurada. En cuanto a los resultados de la investigación, se pudo observar que la relación entre interacción social y realidad virtual permite la construcción de una identidad virtual múltiple, colectiva, idealizada, híbrida y dialéctica, expresada a través de un lenguaje particular y verbal, en un mundo utópico de fantasía abstraído de la realidad física.spa
dc.description.abstractThis research aimed to highlight the implications of the relationship between social interaction and virtual reality on the construction of identities in the video game World of Warcraft: Legion. For this, the symbolic interactionism together with some concepts related to the three categories of research (social interaction, virtual reality and identity) was taken as base theory. Also, as a methodological design, the virtual ethnography was taken and with it participant observation for its realization, in addition to the application of semi-structured interviews. As for the results of the research, it was possible to observe that the implications of the previously mentioned relationship on the construction of identity were a multiple, collective, idealized, hybrid and dialectical virtual identity construction, expressed through a particular and verbal language, in a utopian world of fantasy abstracted from the physical reality.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.titleDe Latinoamérica al bosque de Elwynn: implicaciones de la virtualidad en la construcción de identidadspa
dc.typebachelor thesis
dc.description.degreenameSociólogospa
dc.publisher.programPregrado Sociologíaspa
dc.publisher.facultyFacultad de Sociologíaspa
dc.type.localTesis de pregradospa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.coverage.campusCRAI-USTA Bogotáspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subject.proposalInteracción socialspa
dc.subject.proposalRealidad virtualspa
dc.subject.proposalIdentidadspa
dc.subject.proposalWorld of Warcraftspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis


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Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
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