Recurso digital gráfico-narrativo e interactivo que informe sobre la ansiedad en jóvenes post Covid-19
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2023-07-11Google Scholar
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- Pregrado Diseño Gráfico [270]
Abstract
El presente proyecto tiene como objetivo la creación de un producto digital e
interactivo que informe, comunique y alerte sobre el trastorno de ansiedad en jóvenes
consecuencia de la pandemia por el COVID-19. Este proyecto considera que el diseño
gráfico puede apoyar de manera importante a las iniciativas orientadas a la mejora de las
condiciones de vida de las personas (diseño social), y para este caso, busca apoyar la lucha
contra la ansiedad en jóvenes, una condición que muchas veces es tomada a la ligera, pero
como se verá, puede tener consecuencias graves que afectan la calidad de vida de la
población que la sufre, y que las medidas para frenar los contagios por el COVID-19,
exacerbó. Tras una juiciosa revisión documental y el apoyo de un experto temático, se
aplicó el modelo de doble diamante para el diseño y creación del prototipo, en el que se
aplicaron nuevas tecnologías como la Realidad Virtual y la generación de imágenes por
Inteligencia Artificial, para cumplir el propósito de este proyecto.
Abstract
The present project aims to create a digital and interactive product that informs,
communicates, and raises awareness about anxiety disorders in young people as a
consequence of the COVID-19 pandemic. This project acknowledges that graphic design
can significantly support initiatives aimed at improving people's living conditions (social
design). In this particular case, it seeks to support the fight against anxiety in young people,
a condition that is often taken lightly but can have serious consequences that affect the
quality of life of those who suffer from it. The measures to curb the spread of COVID-19
have exacerbated this condition. Through a thorough documentary review and the support
of a subject matter expert, the double diamond model was applied for the design and
creation of the prototype. New technologies such as Virtual Reality and Artificial
Intelligence-generated images were employed to fulfill the purpose of this project.
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