Corpus Gaitan, Johan Alejandro2024-09-192024-09-192024-02-20Corpus Gaitan, J. A. (2024). Desafíos Éticos en la Integración de Inteligencia Artificial en Videojuegos: un Análisis Crítico del Marketing y su Impacto en la Experiencia del Jugador. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.http://hdl.handle.net/11634/57715La integración de la inteligencia artificial (IA) en la industria del entretenimiento, especialmente en los videojuegos, ha impulsado mejoras significativas en la jugabilidad y la personalización de estrategias de marketing. Sin embargo, esta evolución plantea desafíos éticos, como la protección de datos y el sesgo en los algoritmos de IA. La recopilación de datos de jugadores y la creación de personajes no jugadores (NPC) pueden reflejar prejuicios, afectando la integridad y transparencia en los juegos. Por lo tanto, es esencial establecer estándares éticos sólidos para garantizar una experiencia de juego positiva y ética, enfocándose en preservar la integridad del diseño y promover la salud mental de los jugadores.The integration of artificial intelligence (AI) into the entertainment industry, particularly in video games, has driven significant improvements in gameplay and the customization of marketing strategies. However, this evolution raises ethical challenges, such as data protection and bias in AI algorithms. Collecting player data and creating non-player characters (NPCs) can reflect biases, impacting the integrity and transparency of games. Therefore, establishing robust ethical standards is crucial to ensure a positive and ethical gaming experience, focusing on preserving design integrity and promoting players' mental health.application/pdfspaCC0 1.0 Universalhttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/Desafíos Éticos en la Integración de Inteligencia Artificial en Videojuegos: un Análisis Crítico del Marketing y su Impacto en la Experiencia del JugadorMercadeoCiberseguridadProtección de datosIndustrias -- Inteligencia artificial (IA)Trabajo de gradoAbierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Inteligencia artificialBig dataVideojuegosPrivacidadÉtica en los videojuegosMarketingPublicidad programáticareponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásinstname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.co