Gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación frente al desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de grado décimo de la Institución Educativa Jesús Rey.

dc.contributor.advisorBernal Villamarín, Sindey Carolina
dc.contributor.authorCastro Sierra, Michel Jhohana
dc.contributor.authorOchoa Muñoz, Cristian David
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-4656-2968
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0003-6411-9027
dc.date.accessioned2026-07-14T21:06:49Z
dc.date.available2026-07-14T21:06:49Z
dc.date.issued2026-06-29
dc.descriptionLa desmotivación frente al desarrollo de la comprensión lectora en los estudiantes de grado décimo de la Institución Educativa Jesús Rey evidencia una creciente apatía generalizada asociada principalmente al uso de metodologías tradicionales poco dinámicas y alejadas de las necesidades de los jóvenes. Ante este panorama, el objetivo principal de esta investigación fue diseñar una estrategia didáctica por medio de la gamificación que fortalezca la motivación frente al desarrollo de la comprensión lectora en este grupo poblacional. Metodológicamente, el estudio adoptó un enfoque cualitativo bajo los paradigmas de investigación-creación y la investigación aplicada. El procedimiento se estructuró en tres momentos: el cartografiado en el cual se identificaron las percepciones iniciales mediante el mapa de empatía, el prototipado que incluyó el diseño de la estrategia mediante el canvas de gamificación y la validación de expertos, y la documentación reflexiva a través de entrevistas semiestructuradas. La estrategia se materializó mediante la narrativa “Los Secretos de Bruma Vieja”, implementada a través de la plataforma Seppo con una muestra de 29 estudiantes seleccionados por conveniencia. Los resultados evidenciaron una transformación significativa en la motivación y disposición de los participantes frente al desarrollo de la comprensión lectora, transitando de la apatía inicial hacia estados de intriga, curiosidad y felicidad. Se halló que el uso de narrativas, mecánicas de juego, misiones secuenciales, roles colaborativos y recompensas permitió a los estudiantes mejorar los procesos de aprendizaje en el aula. En definitiva, la investigación demostró que la gamificación es una estrategia eficaz para disminuir la brecha entre los intereses de los estudiantes y el desarrollo de competencias, logrando que el aprendizaje sea una vivencia enriquecedora al integrar la creatividad con el rigor pedagógico.
dc.description.abstractThe lack of motivation regarding the development of reading comprehension among tenth-grade students at the Jesús Rey Educational Institution reflects a growing, widespread apathy primarily associated with the use of traditional teaching methods that are unengaging and out of touch with the needs of young people. Given this situation, the main objective was to design a teaching strategy using gamification to boost motivation regarding the development of reading comprehension among this group. Methodologically, the study adopted a qualitative approach based on the research-creation and applied research paradigms. The procedure was structured in three phases: mapping, in which initial perceptions were identified using an empathy map; prototyping, which included designing the strategy using a gamification canvas and expert validation; and reflective documentation through semi-structured interviews. The strategy was brought to life through the narrative “Los Secretos de Bruma Vieja,” implemented via the Seppo platform with a sample of 29 students selected for convenience. The results revealed a significant shift in the participants’ motivation and attitude toward developing reading comprehension, moving from initial apathy to states of intrigue, curiosity, and happiness. It was found that the use of narratives, game mechanics, sequential missions, collaborative roles, and rewards enabled students to improve their learning processes in the classroom. In short, the research demonstrated that gamification is an effective strategy for bridging the gap between students’ interests and the development of competencies, making learning an enriching experience by integrating creativity with pedagogical rigor.
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.description.domainhttp://unidadinvestigacion.usta.edu.co
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationCastro Sierra, M. J. y Ochoa Muñoz, C. D. (2026). Gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación frente al desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de grado décimo de la Institución Educativa Jesús Rey. [Trabajo de maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/73176
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad Educaciónspa
dc.publisher.programMaestría en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.relation.referencesAguas Díaz, J. A., & Negrete Agámez, G. I. (2022). El aprendizaje basado en juegos como estrategia para fortalecer la comprensión lectora a nivel inferencial mediante el uso de Classcraft en los estudiantes del grado cuarto tres de la Institución Educativa Fundadores del municipio de Medellín [Trabajo de grado de maestría, Universidad de Cartagena]. Universidad de Cartagena.
dc.relation.referencesAlba, G., y Buenaventura, J. G. (2020). Cruce de caminos: Un estado del arte de la investigación-creación. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, (79), 21–49. https://doi.org/10.18682/cdc.vi79.3675
dc.relation.referencesAlonso Tapia, J. (2000). Motivar para el aprendizaje. Teorías y estrategias. Ediciones Morata
dc.relation.referencesArias Maldonado, M. I., Gutiérrez González, C. M., & Rodríguez López, J. D. (2021). La gamificación: propuesta para favorecer la comprensión lectora en el estudiante del contexto rural [Tesis de maestría, Universidad Cooperativa de Colombia].
dc.relation.referencesArmijos, A. P., Paucar Guayara, C. V., & Quintero Barberi, J. A. (2023). Estrategias para la comprensión lectora: Una revisión de estudios en Latinoamérica. Revista Andina de Educación, 6(2). https://doi.org/10.32719/26312816.2022.6.2.6
dc.relation.referencesAusubel, D. P., Novak, J. D., & Hanesian, H. (1976). Psicología educativa: Un punto de vista cognoscitivo (Vol. 3). Trillas
dc.relation.referencesBaldiris, S., Avila, C., Fabregat, R., Potes, E., Cuesta, J., Muñoz, T., & Cardona, S. (2015). CO-CREARIA: Modelo de co-creación de recursos educativos abiertos inclusivos y accesibles (REA-IA). Ingeniería e Innovación, 3(2), 39–48. https://doi.org/10.21897/23460466.859
dc.relation.referencesBarca, A. (2009). Motivación y aprendizaje en contextos educativos. Revista de Psicodidáctica, 14(2), 239-256. https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=398149
dc.relation.referencesBautista, N. P. (2011). Proceso de la investigación cualitativa: Epistemología, metodología y aplicaciones. Editorial El Manual Moderno.
dc.relation.referencesBeltrán, J. (1996). Procesos, estrategias y técnicas de aprendizaje. Madrid: Síntesis.
dc.relation.referencesBonilla Estévez, H. A., Cabanzo, F., Delgado, T. C., Hernández Salgar, O. A., Niño Soto, A. S., & Salamanca, J. (2019). Investigación-creación en Colombia: Formulación del nuevo modelo de medición para la producción intelectual en artes, arquitectura y diseño. Revista KEPES, 16(20), 673–704.
dc.relation.referencesBono, A. (2010). Los docentes como engranajes fundamentales en la promoción de la motivación de sus estudiantes. Revista Iberoamericana de Educación, 52(3), 85-104. https://doi.org/10.35362/rie5421676
dc.relation.referencesBoyatzis, R. E. (1998). Transforming qualitative information: Thematic analysis and code development. Sage Publications
dc.relation.referencesBraun, V., & Clarke, V. (2006). Using thematic analysis in psychology. Qualitative Research in Psychology, 3(2), 77–101. https://doi.org/10.1191/1478088706qp063oa
dc.relation.referencesBucheli Córdoba, C. O., Mejía Díaz, M. Á., & Perea Mosquera, J. J. (2024). Fortalecimiento de la comprensión lectora a través de una secuencia didáctica alojada en un blog interactivo dirigido a estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa San Juan Bautista de la Salle – Medellín [Trabajo de grado de maestría, Universidad de Cartagena]. Universidad de Cartagena.
dc.relation.referencesCabero Almenara, J. (1989). Tecnología educativa: utilización didáctica del vídeo. Barcelona: Promociones y Publicaciones Universitarias.
dc.relation.referencesCabero Almenara, J., & Barroso Osuna, J. (2018). Los escenarios tecnológicos en Realidad Aumentada (RA): posibilidades educativas en estudios universitarios. Aula Abierta, 47(3), 327–336. https://doi.org/10.17811/rifie.47.3.2018.327-336
dc.relation.referencesCacheiro González, M. L. (2018). Educación y tecnología. Madrid: UNED - Universidad Nacional de Educación a Distancia.
dc.relation.referencesCantor-Galindo, C., & Santos-Arroyo, Y. E. (2020). Estrategia pedagógica basada en gamificación para estimular la motivación frente a los procesos de comprensión lectora de niños y niñas en edad preescolar [Tesis de maestría, Universidad de Santander]. Repositorio Institucional UDES. https://repositorio.udes.edu.co/entities/publication/3d2849a2-1d24-4346-a3d6-e40f94d6b1c5
dc.relation.referencesCassany, D. (2005). Los significados de la comprensión crítica. Lectura y Vida, 26(3), 32-45. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1299809
dc.relation.referencesCassany, D. (2006). Tras las líneas: Sobre la lectura contemporánea. Editorial Anagrama.
dc.relation.referencesChipantiza Tuapanta, L. E. (2023). La gamificación para la redacción de textos argumentativos (Trabajo de grado de maestría). Universidad Central del Ecuador.
dc.relation.referencesCórdoba-Cely, C. (2019). Guía de investigación-creación [Documento de trabajo]. Universidad de Nariño. https://doi.org/10.22267/madis.1
dc.relation.referencesCusme-Vélez, L. (2023). Análisis de la Educación tradicional en el siglo XXI. Revista Tecnopedagogía e Innovación, 2(1), 57-67.
dc.relation.referencesDelgado, T. C., Beltrán, E. M., Ballesteros, M., & Salcedo, J. P. (2015). La investigación-creación como escenario de convergencia entre modos de generación de conocimiento. Iconofacto, 11(17), 10–28. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6302065
dc.relation.referencesEspinosa, R. S. C. (2017). Gamificación en escenarios educativos: Revisando literatura para aclarar conceptos. Experiencias de gamificación en aulas, 15(1), 11–17.
dc.relation.referencesFernández Bohórquez, A. M., Villamizar Castro, A. A., Orrego Gutiérrez, D. F., y Arias Salomé, L. F. (2024). Fortalecimiento de la comprensión lectora a través de secuencias didácticas mediadas por el uso de las TIC en los estudiantes del grado quinto A de la Institución Educativa Camilo Mora Carrasquilla de la ciudad de Medellín Antioquia [Tesis de maestría, Universidad de Cartagena]. https://hdl.handle.net/11227/18941
dc.relation.referencesFernández, J. T. (2000). Estrategias didácticas para adquirir conocimientos. Revista Española de Pedagogía, 58(217), 491–513. https://www.jstor.org/stable/23765822
dc.relation.referencesFernández, T. D. (2020). Taxonomía de transformación digital. Revista Cubana de transformación digital, 1(1), 4-23. https://rctd.uic.cu/rctd/article/view/62
dc.relation.referencesFernández, A. G. (2005). Motivación académica: teoría, aplicación y evaluación. Ediciones pirámide.
dc.relation.referencesFlores, J. G. (2011). Hábitos lectores y competencias básicas en el alumnado de educación secundaria obligatoria. Educación xx1, 14(1), 117-134. https://www.redalyc.org/pdf/706/70618224005.pdf
dc.relation.referencesGalarza, M. G. P., Guadalupe, J. V. E., Murillo, J. D. P., & Bayas, S. I. J. (2022). La gamificación como motivación en el aprendizaje de la lectoescritura. Revista UNIANDES Episteme, 9(2), 231-243. https://revista.uniandes.edu.ec/ojs/index.php/EPISTEME/article/view/2563
dc.relation.referencesGallego, F., Molina, R., & Llorens, F. (2014). Gamificar una propuesta docente: Diseñando experiencias positivas en el aprendizaje. En XX Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática. https://rua.ua.es/bitstream/10045/39195/1/Gamificacio%CC%81n%20(definicio%CC%81n).pdf
dc.relation.referencesGarcía Fraile, J. A., & Tobón, S. (2009). Estrategias didácticas para la formación por competencias. Cuadernos Unimetanos, 20, 16–18.
dc.relation.referencesGarcía-Mogollón, M., & Mogollón-Rodríguez, M. (2020). Gamificación con procesos cognitivos para mejorar niveles de comprensión lectora en estudiantes de octavo grado. IPSA Scientia, revista científica multidisciplinaria, 5(1), 127-142. https://doi.org/10.25214/27114406.997
dc.relation.referencesGarrote, P. R., y del Carmen Rojas, M. (2015). La validación por juicio de expertos: dos investigaciones cualitativas en Lingüística aplicada. Revista Nebrija de lingüística aplicada a la enseñanza de lenguas, (18), 124-139.
dc.relation.referencesGilbert, I. (2005). Motivar para aprender en el aula: las siete claves de la motivación escolar (Vol. 178). Grupo Planeta (GBS).
dc.relation.referencesGonzález de la Torre, Y., & Jiménez Mora, J. (2023). Autopercepción de estudiantes de bachillerato como lectores y escritores. Cuadernos de Investigación Educativa, 14(2). https://doi.org/10.18861/cied.2023.14.2.3456
dc.relation.referencesGoodman, K. (1996). La lectura: Proceso, programa y práctica. Ediciones Morata.
dc.relation.referencesHerrera Gutiérrez, C., & Villafuerte Álvarez, C. (2023). Estrategias didácticas en la educación. Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 7(28), 758–772. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i28.552
dc.relation.referencesHernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., & Baptista Lucio, M. P. (2014). Metodología de la investigación (6.ª ed.). McGraw-Hill.
dc.relation.referencesHoyos, M. P., & Betancur, T. G. (2017). Desarrollo de habilidades de comprensión lectora en niños y niñas de la básica primaria. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, (51), 23-45. https://revistavirtual.ucn.edu.co/index.php/revistaucn/article/view/841
dc.relation.referencesHuertas, J. A. (1997). Motivación. Querer aprender. Paidós.
dc.relation.referencesInstituto Colombiano para la Evaluación de la Educación. (2024). Informe nacional de resultados del examen Saber 11° Calendario A 2024.
dc.relation.referencesJaramillo Palacio, CC (2023). Gamificación como estrategia pedagógica para la promoción de lectura de adolescentes: estudio de caso gamificando la Biblioteca Pública Piloto de Medellín. Recuperado de: http://hdl.handle.net/11407/7671.
dc.relation.referencesJohnston, P. H. (1989). La evaluación de la comprensión lectora: Un enfoque cognitivo. Aprendizaje Visor.
dc.relation.referencesJunco Herrera, I. (2010). Motivación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Revista digital para profesionales de la enseñanza, (9). http://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd7207.pdf
dc.relation.referencesJurado, F. (2008). La formación de lectores críticos desde el aula. Revista Iberoamericana De Educación, 46, 89–105. https://doi.org/10.35362/rie460718
dc.relation.referencesKintsch, W. (1998). Comprehension: A paradigm for cognition. Cambridge University Press.
dc.relation.referencesLondoño, C. O., & Noguera, Y. V. (2020). El Juego Como Estrategia Didáctica, Mediado por la Plataforma Educaplay, Para el Fortalecimiento de la Comprensión Lectora en Estudiantes de Tercer Grado de Básica Primaria en la Ciudad de Medellín (Doctoral dissertation, Tesis de Maestría, Universidad de Santander, Medellín. Fonte: https://repositorio.udes.edu.co/entities/publication/f11298b0-c4e3-4fb3-8705-4c85577db9a1).
dc.relation.referencesLondoño, L. M., & Rojas, M. D. (2020). De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado. Educación y educadores, 23(3), 493-512. http://www.scielo.org.co/scielo.php?pid=S0123-12942020000300493&script=sci_arttext
dc.relation.referencesLópez, C. E. (2020). Aulas innovadoras en la formación de los futuros educadores de Educación Secundaria (Vol. 290). Ediciones Universidad de Salamanca.
dc.relation.referencesLucero, M. M. (2003). Entre el trabajo colaborativo y el aprendizaje colaborativo. Revista Iberoamericana de Educación, 33(1), 1–21. https://doi.org/10.35362/rie3312923
dc.relation.referencesMartínez, I., & Suñé, X. (2011). Manual imprescindible de la escuela 2.0 en tus manos: panorama, instrumentos y propuestas. Madrid: Anaya Multimedia.
dc.relation.referencesMcNamara, D. S. (Ed.). (2007). Reading comprehension strategies: Theories, interventions, and technologies. Lawrence Erlbaum Associates.
dc.relation.referencesMendonça de Sá Araújo, C. M., Miranda Santos, I., Dias Canedo, E., & Favacho de Araújo, A. P. (2019). Design thinking versus design sprint: A comparative study. In Design, User Experience, and Usability. Design Philosophy and Theory: 8th International Conference, DUXU 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings, Part I 21 (pp. 291-306). Springer International Publishing.
dc.relation.referencesMenta, J. L. U., Gualán, M. R. A., Gualán, F. F. A., Solorzano, S. E. M., Solórzano, L. M. E. S., & Rivera, J. M. M. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica: Gamification as a didactic strategy to strengthen motivation in elementary school students. Latam: revista latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 4(5), 74. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9586560
dc.relation.referencesMosquera Peñaloza, J. de J., Ropero Hernández, L. M., y Correa Mena, Y. (2023). La gamificación y el uso de las TIC como estrategia de enseñanza y aprendizaje en el aula [Tesis de maestría, Universidad Cooperativa de Colombia].
dc.relation.referencesÑaupas Paitán, H., Valdivia Dueñas, M. R., Palacios Vilela, J. J., & Romero Delgado, H. E. (2018). Metodología de la investigación cuantitativa-cualitativa y redacción de la tesis (5.ª ed.). Ediciones de la U.
dc.relation.referencesOrdoñez-Tulcan, M. L. (2022). Mejora de la comprensión lectora mediante una propuesta pedagógica basada en el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado quinto [Trabajo de grado, Universidad de Santander]. Repositorio Universidad de Santander. https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8945
dc.relation.referencesOrozco,W. J. (2025). Gamificación en la educación superior: Impacto en la comprensión lectora y la flexibilidad cognitiva. Revista Latinoamericana Ogmios, 5(12), 27–34. https://doi.org/10.53595/rlo.v5.i12.119
dc.relation.referencesOrtiz, T. (2009). Emoción y motivación. En Neurociencia y educación (pp. 173-185). Alianza Editorial.
dc.relation.referencesOspina, L. D. V., & Solarte, A. I. V. (2021). Beneficios de la lectura en distintas etapas de la vida de las personas. Revista Institucional Tiempos Nuevos, 26(28), 125–134. https://tiemposnuevos.unicesmag.edu.co/index.php/TiemposNuevos/es/article/view/42
dc.relation.referencesPaoloni, P. V. (2011). Motivación y tareas académicas. En A. Vogliotti, N. E. Mainero, & E. Medina (Eds.), Interacciones complejas en contextos reales de aprendizaje. Editorial Brujas.
dc.relation.referencesPeña G., S. (2018). El desafío de la comprensión lectora en educación primaria. Revista Panorama, 13(24), 43-52. doi: http://dx.doi.org/10.15765/pnrm.v13i24.1205
dc.relation.referencesPintrich, P. R., & Schunk, D. H. (1996). Motivation in education: Theory, research, and applications. Merrill.
dc.relation.referencesRamírez, J. L. (2014). Gamificación: Mecánicas de juegos en tu vida personal y profesional. Alpha Editorial.
dc.relation.referencesRivera-Vargas, P., Neut, P., Luccini, P., Pascual, S., & Prunera, P. (2018). Pedagogías emergentes en la sociedad digital. Liberlibro Ediciones.
dc.relation.referencesRodríguez, F., & Santiago, R. (2015). Cómo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula (pp. 5–19). Digital-Text.
dc.relation.referencesRodríguez Gómez, G., Gil Flores, J., & García Jiménez, E. (1999). Metodología de la investigación cualitativa (2.ª ed.). Ediciones Aljibe.
dc.relation.referencesRoig-Vila, R. (2016). Tecnología, innovación e investigación en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Barcelona: Editorial Octaedro, 106.
dc.relation.referencesRosales, J. (2007). Estrategias didácticas. Universidad Nacional Autónoma de México. Recuperado de http://dcb.fi-c.unam.mx/Eventos/Foro4/Memorias/Ponencia_17.pdf
dc.relation.referencesSalinas Palma, A. E., Lugmaña Achig, B. F., & Argotty Cordova, I. E. (2025). Herramientas digitales y comprensión lectora en estudiantes de educación básica media en el Ecuador. Universidad Estatal de Milagro. https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/7547
dc.relation.referencesSarzosa, S. M. Z., & Toaza, H. G. S. (2025). Gamificación con herramientas digitales para potenciar el aprendizaje y la motivación en el entorno educativo. Revista Social Fronteriza, 5(1). https://doi.org/10.59814/resofro.2025.5(1)620
dc.relation.referencesSedeño, A. (2022). La investigación-creación como metodología para las ciencias de la comunicación: retos, perspectivas y criterios de aplicación en evaluación de la investigación. Universidad de Málaga.
dc.relation.referencesSnow, C. E. (2001). Reading for Understanding: Toward an R&D Program in Reading Comprehension. RAND Education & Science and Technology Policy Institute.
dc.relation.referencesSolé, I. (2007). Motivación y aprendizaje escolar. Revista Iberoamericana de Educación, 42, 1–10.
dc.relation.referencesSolé, I. (1992). Estrategias de lectura. Graó.
dc.relation.referencesSolé, I. (2012). Competencia lectora y aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación, 52, 43-61. https://doi.org/10.35362/rie590456
dc.relation.referencesSolórzano, L. S. Z., Malán, E. G. A., Lino, N. A. L., Jiménez, S. M. M., & Vera, C. I. T. (2024). Estrategias Efectivas para la Animación a la Lectura en la Educación Básica. Ciencia Latina: Revista Multidisciplinar, 8(4), 10622-10631.
dc.relation.referencesSuasnavas, J. N. C., Lara, M. E. F., Arpi, D. Y. B., y Obregón, L. A. M. (2024). Estrategias innovadoras para fomentar el hábito lector en los estudiantes. Esprint Investigación, 3(1), 5-16. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9698318
dc.relation.referencesSullivan, G. (2006). Art Practice as Research: Inquiry in the Visual Arts. Sage Publications.
dc.relation.referencesTamayo, A. A. T., y Rodríguez, J. Z. (2023). La Importancia de la Comprensión Lectora: Un Análisis en Alumnado de Educación Básica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(3), 9988-10009. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i3.7760
dc.relation.referencesTaylor, S. J., y Bogdan, R. (1987). Introducción a los métodos cualitativos de investigación: La búsqueda de significados. Editorial Paidós.
dc.relation.referencesTonon, G., Alvarado, S., & Ospina, H. (2009). Reflexiones latinoamericanas sobre investigación cualitativa. Universidad Nacional de La Matanza-Prometeo. Buenos Aires, 47-65.
dc.relation.referencesTorres, J. M. M., & Ruiz, J. O. (2019). La gamificación en ámbitos educativo y de marketing. Tecnología Investigación y Academia, 7(1), 11-15. https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/tia/article/view/12743
dc.relation.referencesVallecillo, N. R., Ligorred, V. M., & Rodríguez, M. C. (2022). Mapas de empatía para conectar con el alumnado emocionalmente: un estudio de caso en la asignatura de Dibujo Técnico de Bachillerato. Observar, (16), 70-85. https://www.raco.cat/index.php/Observar/article/view/422244
dc.relation.referencesVargas, Z. R. (2009). La investigación aplicada: una forma de conocer las realidades con evidencia científica. Revista Educación, 33(2), 155–170. https://www.redalyc.org/pdf/440/44015082010.pdf
dc.relation.referencesVelandia, J. V. S. (2023). Mapa de empatía, trabajo colaborativo: estrategia para el aprendizaje y reconocimiento de la diferencia. Bio-grafía, 16(Extraordinario). https://revistas.upn.edu.co/index.php/bio-grafia/article/view/20533
dc.relation.referencesVenegas Álvarez, G., Proaño Rodríguez, C., Tello Cóndor, G., & Castro Bungacho, S. (2021). Actividades lúdicas para el mejoramiento de la lectura comprensiva en estudiantes de educación básica. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 5(18), 502-514. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v5i18.191
dc.relation.referencesVygotsky, L. S. (1979). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores (Furio S., trad.). Editorial Crítica.
dc.relation.referencesWoolfolk, A. E. (1996). Psicología de la educación. Prentice Hall.
dc.relation.referencesYépez, V. V. V., & Sepúlveda, M. B. (2025). Estrategias didácticas innovadoras para el fomento de hábitos lectores en estudiantes de educación básica. Revista InveCom/ISSN en línea: 2739-0063, 5(1), 1-7. https://doi.org/10.5281/zenodo.11553641
dc.relation.referencesZambrano, D. I., y Bravo, G. (2021). El hábito lector en el pensamiento analítico de estudiantes de bachillerato. Polo del Conocimiento: Revista científico-profesional, 6(9), 1285–1301
dc.relation.referencesZorrilla, M. J. P. (2005). Evaluación de la comprensión lectora: dificultades y limitaciones. Revista de educación, 126(1), 128-138.
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordMotivation
dc.subject.keywordReading comprehension
dc.subject.keywordDidactic strategies
dc.subject.keywordResearch-creation
dc.subject.lembTecnología e Innovación Educativa
dc.subject.lembGamificación
dc.subject.lembCompetencias comunicativas
dc.subject.lembLectura crítica
dc.subject.proposalGamificación
dc.subject.proposalMotivación
dc.subject.proposalComprensión lectora
dc.subject.proposalEstrategias didácticas
dc.subject.proposalInvestigación-creación
dc.titleGamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación frente al desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de grado décimo de la Institución Educativa Jesús Rey.
dc.typemaster thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.localTesis de maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
MAQUETA VERSIÓN FINAL.pdf
Tamaño:
3.22 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 3 de 3
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
807 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Carta_autorizacion_autoarchivo_autor_2021.pdf
Tamaño:
89.23 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Carta de derechos de autor
Cargando...
Miniatura
Nombre:
G30 -CARTA CRAI - CRISTIAN OCHOA-MICHEL CASTRO.pdf
Tamaño:
277.28 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Carta de la facultad