Diseño de un software educativo offline con Objetos virtuales de aprendizaje (OVAs) para fortalecer el aprendizaje del inglés en estudiantes de grado sexto pertenecientes a un contexto rural: Caso de la Institución Educativa Rural Departamental de Subia

dc.contributor.advisorGutiérrez, Mónica María
dc.contributor.authorPadilla Malagón, Patricia
dc.contributor.authorMuñoz Galvis, Daniela
dc.contributor.authorCórdoba Murillo, Leidy
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.date.accessioned2026-07-08T19:13:25Z
dc.date.available2026-07-08T19:13:25Z
dc.date.issued2026-05-20
dc.descriptionEl presente proyecto se desarrolla en la Institución Educativa Rural Departamental de Subia, fundamentada en el enfoque cognitivo constructivista, el cual busca brindar al estudiante herramientas que le permitan construir aprendizajes significativos y resolver situaciones problemáticas de manera autónoma. La iniciativa se dirige a los estudiantes de grado sexto, cuyas edades oscilan entre los 11 y los 14 años, de los cuales un 10% pertenece a educación inclusiva al presentar diversas dificultades de aprendizaje, como discapacidad cognitiva, visual y múltiple. El propósito central del proyecto es el diseño de un software educativo que integre Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs), orientados a fortalecer la enseñanza del idioma inglés y responder a las particularidades del contexto rural. La propuesta surge ante la necesidad de implementar herramientas tecnológicas que respondan a las particularidades del contexto rural y faciliten procesos de enseñanza-aprendizaje más dinámicos, accesibles y efectivos. A través de la integración de recursos interactivos, audiovisuales y adaptados al nivel de los estudiantes, el software busca promover el desarrollo de competencias comunicativas en inglés, motivar el aprendizaje autónomo y enriquecer la labor docente. La metodología empleada incluye el análisis del contexto educativo, el diseño instruccional de los OVAs. Se espera que esta iniciativa contribuya al cierre de brechas digitales y pedagógicas en zonas rurales, y representa una alternativa innovadora y replicable en otros entornos educativos similares. Además, este proyecto pretende aportar no solo a la enseñanza del inglés, sino también a la creación de oportunidades de aprendizaje más equitativas en la institución, garantizando que los estudiantes de zonas rurales tengan acceso a recursos innovadores adaptados a sus condiciones. El carácter offline del software educativo resulta especialmente valioso en contextos con limitaciones de conectividad, ya que permite aprovechar la 5 tecnología sin depender de internet, fortaleciendo así la autonomía del estudiante y brindando al docente un apoyo que complementa su práctica pedagógica. De igual manera, el carácter innovador de la propuesta abre la posibilidad de documentar y sistematizar la experiencia, con el fin de que pueda servir como referente para futuras investigaciones y proyectos educativos en contextos similares. Así, la iniciativa se consolida como una alternativa académica y tecnológica que responde a las necesidades actuales del sector rural y que, al mismo tiempo, puede proyectarse hacia la consolidación de estrategias sostenibles de innovación pedagógica a nivel regional y nacional. Lo anterior permite reconocer que el impacto del software educativo trasciende el simple uso de recursos tecnológicos, pues plantea un cambio en las formas tradicionales de enseñanza y aprendizaje. Al integrar OVAs que responden a las necesidades reales de los estudiantes, el proyecto fomenta la participación, el aprendizaje colaborativo y la construcción significativa del conocimiento. De esta manera, se promueve no solo el desarrollo de competencias lingüísticas, sino también habilidades transversales como la autonomía, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. Un aspecto relevante de la propuesta es su potencial para fortalecer el rol docente. El software no busca reemplazar la labor del profesor, sino convertirse en un recurso pedagógico que amplíe sus posibilidades de enseñanza y le permita adaptar estrategias a las particularidades de sus estudiantes. Este acompañamiento contribuye a mejorar la calidad educativa y refuerza la motivación tanto en docentes como en alumnos, lo que genera un ambiente escolar más inclusivo y dinámico. Finalmente, el carácter sostenible de la iniciativa se evidencia en su posibilidad de ser actualizada y enriquecida con nuevos contenidos, lo cual garantiza su vigencia en el tiempo. Así, el proyecto se convierte en una oportunidad para innovar, democratizar el acceso al conocimiento y transformar positivamente la educación rural, alineándose con las metas de calidad e inclusión educativa a nivel nacional.
dc.description.abstractThis project is developed at the Rural Departmental Educational Institution of Subia, grounded in the cognitive constructivist approach, which seeks to provide students with tools that enable them to build meaningful learning and solve problems autonomously. The initiative is directed at sixth-grade students, aged between 11 and 14, of whom 10% belong to inclusive education due to various learning difficulties, such as cognitive, visual, and multiple disabilities. The main purpose of the project is the design of educational software that integrates Virtual Learning Objects (OVAs), aimed at strengthening the teaching of the English language and addressing the particularities of the rural context. The initiative responds to the need for technological tools that suit rural educational contexts and foster more dynamic, accessible, and effective teaching and learning processes. Through the integration of interactive and audiovisual resources adapted to students’ levels, the software seeks to promote the development of communicative competencies in English, encourage autonomous learning, and enrich teaching practices. The methodology includes context analysis, instructional design of the VLOs, and prototype validation with end users. This proposal is expected to help bridge digital and pedagogical gaps in rural areas and serve as an innovative and replicable model for similar educational settings. Moreover, this project aims not only to contribute to the teaching of English, but also to the creation of more equitable learning opportunities within the institution, ensuring that students from rural areas have access to innovative resources adapted to their conditions. The offline nature of the educational software is particularly valuable in contexts with limited connectivity, as it allows the use of technology without relying on the Internet, thereby strengthening student autonomy, and providing teachers with support that complements their pedagogical practice. Likewise, the innovative character of the proposal opens the possibility of documenting and systematizing the experience, so that it may serve as a reference for future research and educational projects in similar contexts. In this way, the initiative is consolidated as an academic and technological alternative that responds to the current needs of the rural sector and, at the same time, can contribute to the development of sustainable strategies for pedagogical innovation at both regional and national levels. This makes it possible to recognize that the impact of the educational software goes beyond the mere use of technological resources, as it proposes a change in traditional forms of teaching and learning. By integrating Learning Objects (OVAs) that address the real needs of students, the project fosters active participation, collaborative learning, and the meaningful construction of knowledge. In this way, it promotes not only the development of linguistic competencies, but also transversal skills such as autonomy, problem-solving, and critical thinking. A relevant aspect of the proposal is its potential to strengthen the teacher’s role. The software does not aim to replace the teacher’s work but rather to become a pedagogical resource that expands teaching possibilities and allows strategies to be adapted to the particularities of each group of students. This support contributes to improving educational quality and reinforces motivation in both teachers and students, creating a more inclusive and dynamic school environment Finally, the sustainable character of the initiative is evident in its ability to be updated and enriched with new content, which ensures its relevance over time. Thus, the project becomes an opportunity to innovate, democratize access to knowledge, and positively transform rural education, while aligning with national goals of educational quality and inclusion.
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationPadilla Malagón, A., Muñoz Galvis, D., & Córdoba Murillo, L. (2026). Diseño de un software educativo offline con Objetos virtuales de aprendizaje (OVAs) para fortalecer el aprendizaje del inglés en estudiantes de grado sexto pertenecientes a un contexto rural: Caso de la Institución Educativa Rural Departamental de Subia. [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/72968
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad Educaciónspa
dc.publisher.programMaestría en Tecnología e Innovación Educativaspa
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dc.relation.youtubehttps://youtu.be/tjOtSLmi398
dc.rightsAttribution-NoDerivs 2.5 Colombiaen
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dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordEducational software
dc.subject.keywordVirtual Learning Objects (VLOs)
dc.subject.keywordRural education
dc.subject.lembObjetos virtuales de aprendizaje
dc.subject.lembTecnología educativa
dc.subject.lembEstudio y enseñanza
dc.subject.proposalSoftware educativo
dc.subject.proposalObjetos virtuales de aprendizaje (OVAs)
dc.subject.proposalEducación rural
dc.titleDiseño de un software educativo offline con Objetos virtuales de aprendizaje (OVAs) para fortalecer el aprendizaje del inglés en estudiantes de grado sexto pertenecientes a un contexto rural: Caso de la Institución Educativa Rural Departamental de Subia
dc.typemaster thesis
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