App Santoto Mas Pro

dc.contributor.advisorVela Beltrán, Diego Alejandro
dc.contributor.authorParra Parra, Jhon Jairo
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomas
dc.date.accessioned2026-01-29T20:08:32Z
dc.date.available2026-01-29T20:08:32Z
dc.date.issued2026-01-29
dc.descriptionEl examen Saber Pro es una prueba estandarizada fundamental para evaluar las competencias genéricas y específicas de los estudiantes de pregrado en Colombia. En la Universidad Santo Tomás, su preparación ha estado tradicionalmente basada en métodos convencionales como talleres presenciales, simulacros y material impreso, los cuales pueden resultar poco motivadores para los estudiantes actuales. Diversos estudios evidencian que estos enfoques tienen menor impacto en contextos educativos contemporáneos, donde predominan entornos digitales e interactivos. Ante esta problemática, se propone el desarrollo de una aplicación móvil interactiva que integre técnicas de gamificación para apoyar la preparación del examen Saber Pro. Esta propuesta busca aumentar la motivación, el compromiso y la efectividad del aprendizaje, aprovechando elementos lúdicos y tecnológicos que se alinean con las preferencias de los estudiantes y fortalecen sus competencias evaluadas en la prueba.
dc.description.abstractThe Saber Pro exam is a standardized assessment designed to evaluate generic and specific competencies of undergraduate students in Colombia. At Universidad Santo Tomás, preparation for this exam has traditionally relied on conventional methods such as face-to-face workshops, online mock tests, and printed study materials, which may be less engaging for today’s students. Research indicates that these traditional approaches are often less effective in contemporary educational contexts, where learners prefer interactive and digital environments. In response to this challenge, this proposal suggests the development of an interactive mobile application that incorporates gamification techniques to support Saber Pro exam preparation. The use of gamification aims to enhance student motivation, engagement, and learning effectiveness by integrating playful elements and digital tools aligned with students’ preferences and the competencies assessed in the exam.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameIngeniero Informáticospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationParra Parra, J. J. (2024). App Santoto + Pro [Trabajo de grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/71300
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Tunja
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería de Sistemasspa
dc.publisher.programIngeniería Informáticaspa
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dc.rightsAttribution-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_14cb
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordHigher education
dc.subject.keywordDigital learning
dc.subject.keywordMobile applications
dc.subject.keywordEducational assessment
dc.subject.keywordSaber Pro exam
dc.subject.keywordGeneric competencies
dc.subject.keywordEducational technologies
dc.subject.keywordAcademic motivation
dc.subject.keywordPedagogical innovation
dc.subject.keywordICT in education
dc.subject.keywordCompetency-based assessment
dc.subject.keywordAcademic preparation
dc.subject.keywordInteractive learning
dc.subject.keywordUniversity students
dc.subject.keywordEducation in Colombia
dc.subject.keywordDigital tools
dc.subject.proposalGamificación
dc.subject.proposalEducación superior
dc.subject.proposalAprendizaje digital
dc.subject.proposalAplicaciones móviles
dc.subject.proposalEvaluación educativa
dc.subject.proposalExamen Saber Pro
dc.subject.proposalCompetencias genéricas
dc.subject.proposalTecnologías educativas
dc.subject.proposalMotivación académica
dc.subject.proposalInnovación pedagógica
dc.subject.proposalTIC en educación
dc.subject.proposalEvaluación por competencias
dc.subject.proposalPreparación académica
dc.subject.proposalAprendizaje interactivo
dc.subject.proposalEstudiantes universitarios
dc.subject.proposalEducación en Colombia
dc.subject.proposalHerramientas digitales
dc.titleApp Santoto Mas Pro
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTrabajo de gradospa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

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