Tecnología vestible una ventaje competitiva en el entrenamiento deportivo

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2020-06

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Resumen

avances de la tecnología vestible en el deporte, la palabra se también se traduce como “llevable”, hace referencia a la incorporación de microprocesadores utilizados a diario en lo que llevamos puesto, de esta forma son utilizados dispositivos programados de tamaño pequeño que van siempre con el usuario, presentado información relevante sobre aspectos biológicos de éste, también pueden brindar información en tiempo real a quien porta estos dispositivos de una manera continua. El objetivo de este documento es conocer la evolución y el estado del arte de esta nueva tecnología, para aplicarlo en la creación de nuevos avances alrededor de la tecnología vestible. Para la presente búsqueda de información se quiere llegar hasta el punto específico en el estudio de tres componentes relacionadas medidas esenciales en el deporte y en la actividad física, así: la medida de la fuerza, flexibilidad y velocidad en el deportista. Para poner en práctica el desarrollo del sistema de tecnología vestible se conformará un equipo de trabajo que une tres disciplinas, la Ingeniería Electrónica, la Ingeniería de Sistemas y la Cultura Física y Deporte. Por medio de la ingeniería electrónica se realizará la prueba sobre diferentes dispositivos electrónicos relacionados con lo vestible, con el conocimiento de la ingeniería de sistemas se dará inicio la el Desarrollo de interfaces de comunicación y finalmente con la construcción de dispositivos vestibles, se efectuarán pruebas con el conocimiento de expertos en cultura física y Deporte, así constituirá en una estructura de trabajo que finalmente permitirá generar un exitoso análisis de resultados. La creación de avances en este amplio campo de trabajo permite y permitirá realizar múltiples avances en el estado de la forma como los deportistas ejecutan sus rutinas, especialmente en el registro de medias, envío por medios inalámbricos hacia bases de datos y su posterior análisis. El concepto de “Wearables” hace parte del internet de las cosas (IoT), ya que permite a series de dispositivos que se conectan a internet para usos específicos. Algunos ejemplos comunes de tecnología vestible son los relojes inteligentes (smartwatches), sacos o pantalones con sensores, pulseras para control del estado de salud y zapatillas deportivas con GPS incorporado. Villar, I. L. (2014-2015).

Abstract

This document presents information about the advances in wearable technology in sports, the word is also translated as "wearable", it refers to the incorporation of microprocessors used daily in what we wear, in this way they are used Small-sized programmed devices that always go with the user, presenting relevant information on biological aspects of the user, can also provide real-time information to whoever carries these devices on a continuous basis. The objective of this document is to know the evolution and the state of the art of this new technology, to apply it in the creation of new advances around wearable technology. For the present search for information, we want to get to the specific point in the study of three components related to essential measures in sport and physical activity, thus: the measure of strength, flexibility and speed in the athlete. To put into practice the development of the wearable technology system, a work team will be formed that unites three disciplines, Electronic Engineering, Systems Engineering and Physical Culture and Sports. Through electronic engineering, the test will be carried out on different electronic devices related to wearable, with the knowledge of systems engineering, the development of communication interfaces will begin, and finally with the construction of wearable devices, tests will be carried out with The knowledge of experts in physical culture and sport will thus constitute a work structure that will ultimately allow a successful analysis of results to be generated. The creation of advances in this wide field of work allows and will allow multiple advances in the state of the way in which athletes execute their routines, especially in the recording of averages, sending by wireless means to databases and their subsequent analysis. The concept of "Wearables" is part of the Internet of Things (IoT), since it allows a series of devices that connect to the Internet for specific uses. Some common examples of wearable technology are smartwatches, sensor jackets or pants, health monitoring wristbands, and sports shoes with built-in GPS. Villar, I. L. (2014-2015).

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Citación

Ávila Barón, A. & Usta, U. (2020). Tecnología vestible una ventaje competitiva en el entrenamiento deportivo. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.23704.42248

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