Analysis of Gaming Actions in Table Tennis Through an Observational Methodology

dc.creatorZamora-Quiroga, Mateo Nicoláses
dc.creatorRamírez-Sánchez, Laura Andreaes
dc.creatorCortés-Cañón, Juan Santiagoes
dc.date2020-07-01
dc.date.accessioned2025-02-05T17:04:21Z
dc.date.available2025-02-05T17:04:21Z
dc.descriptionThis article aims to describe and analyze indicators of gaming actions in table tennis athletes, based on an observational methodology with various categorization components. For this purpose, 3 matches of 4 athletes from a table tennis club were recorded by means of digital video cameras for their later visualization and analysis. The data used for each of the categories were organized, stored, and quantified in a database. It was recorded that the duration of the matches was 14.49 ± 3.86, distributed in a 0.20 ± 0.05 pause between goals and a 0.31 ± 0.06 pause between games. The total number of strokes per game was 771.67 ± 26,131. The results indicate these categorization components were reliable for the evaluation and objective description of the game actions, as well as their temporal structure for each participant. Similarly, the results showed differences in the categories of the players evaluated, which accounts for the individual performance of each athlete based on different elements that can be improved in their training.en
dc.descriptionEl objetivo de este artículo se basa en describir y analizar los indicadores de las acciones de juego en deportistas de tenis de mesa, a partir de la metodología observacional con diversos componentes de categorización. Para ello, se grabaron tres partidos de cuatro deportistas de un club de tenis de mesa. Los partidos fueron grabados mediante videocámaras digitales para su posterior visualización y análisis. Los datos obtenidos para cada una de las categorías utilizadas fueron organizadas, almacenadas y cuantificadas en una base de datos. Se registró que la duración de los partidos fue 14.49±3.86 distribuidos en 0.20±0.05 pausa entre tantos y 0.31±0.06 entre juegos. El número de golpeos totales por partido fue de 771.67±26.131. Los resultados obtenidos indican que dichos componentes de categorización fueron fiables para la valoración y descripción objetiva de las acciones de juego, así como su estructura temporal por cada participante. De igual forma, el estudio arrojó diferencias de las categorías de los jugadores evaluados, lo que nos permite dar cuenta del rendimiento individual de cada deportista basado en diferentes elementos que pueden ser mejorados en sus entrenamientos.es
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://revistas.usantotomas.edu.co/index.php/rccm/article/view/6224
dc.identifier10.15332/2422474x/6224
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/61571
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Santo Tomás, Bogotáes
dc.relationhttps://revistas.usantotomas.edu.co/index.php/rccm/article/view/6224/6000
dc.sourceCuerpo, Cultura y Movimiento; Vol. 10 No. 2 (2020): Disability: physical activity, sport and recreation as a social phenomenon; 19-43en
dc.sourceCuerpo, Cultura y Movimiento; Vol. 10 Núm. 2 (2020): Discapacidad: actividad física, deporte y recreación como fenómeno social; 19-43es
dc.source2422-474X
dc.source2248-4418
dc.subjectnotational analysisen
dc.subjectracket sporten
dc.subjectsport performanceen
dc.subjectmatch durationen
dc.subjectAnálisis notacionales
dc.subjectdeporte de raquetaes
dc.subjectrendimiento deportivoes
dc.subjecttiempo de juegoes
dc.titleAnalysis of Gaming Actions in Table Tennis Through an Observational Methodologyen
dc.titleAnálisis de las acciones de juego en tenis de mesa a través de metodología observacionales
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeArtículo evaluado por pareses

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