Los juegos de simulación empresarial como herramienta pedagógica

dc.contributor.advisorRodriguez Parra, Elias
dc.contributor.authorOstos Cortes, Nelson Fabián
dc.contributor.cvlachttp://scienti.colciencias.gov.co:8081/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000038545
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.es/citations?user=p1ajN8kAAAAJ&hl=es
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9614-7979
dc.date.accessioned2017-06-17T18:07:21Z
dc.date.accessioned2017-06-24T16:00:18Z
dc.date.available2017-06-17T18:07:21Z
dc.date.available2017-06-24T16:00:18Z
dc.date.issued2016
dc.descriptionEste trabajo pretende presentar la importancia de usar juegos empresariales aplicados a la enseñanza de los estudiantes que se están formando en carreras de administración, negocios, mercadeo, entre otras, aportando así un valor añadido a la investigación en juegos gerenciales, al demostrar empíricamente los factores principales de la eficacia didáctica de los simuladores empresariales. Para ello se hizo una revisión bibliográfica de trabajos de investigación desarrollados de juegos gerenciales, así como un trabajo de campo hecho personalmente, participando de uno de los simuladores de negocios de la firma Marketplace Live, durante el Periplo Internacional en Estados Unidos que se llevó acabo en la Universidad del Sudeste de Louisiana. Simulador constituido por seis empresas, integradas cada una de a dos estudiantes, en el que a lo largo de una semana nos enfrentamos a todo tipo de situaciones reales de una empresa que está iniciando su proceso en el mercado de los computadores personales, desarrollando actividades y tareas de diseño de creación de marca y producto, marketing, manufactura, finanzas, recursos humanos, entre otros elementos que componen el funcionamiento normal de una compañía. El resultado del simulador dio como ganadora a mi empresa, PC Solutions, obteniendo el Primer Lugar después de tomar una serie de decisiones con un alto nivel de exigencia a lo largo de un periodo de seis trimestres y reflejando la necesidad de implementar esta clase de juegos de negocios como herramienta de enseñanza para las Facultades Administrativas, económicas y afines que tiene la Universidad Santo Tomas.spa
dc.description.abstractThis paper aims to present the importance of using business games applied to the teaching of students who are training in management, business, marketing careers, among others, thus providing added value to research in management games, by empirically demonstrating the factors main aspects of the didactic effectiveness of business simulators. For this, a bibliographic review of research works developed on management games was made, as well as a field work done personally, participating in one of the business simulators of the Marketplace Live firm, during the International Process in the United States that took place at the University of Southeastern Louisiana. Simulator made up of six companies, each made up of two students, in which over the course of a week we face all kinds of real situations of a company that is starting its process in the personal computer market, developing activities and design tasks of brand and product creation, marketing, manufacturing, finance, human resources, among other elements that make up the normal operation of a company. The result of the simulator gave my company, PC Solutions, as the winner, obtaining First Place after making a series of decisions with a high level of demand over a period of six quarters and reflecting the need to implement this kind of games of business as a teaching tool for the Administrative, economic and related Faculties of the Santo Tomas University.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameAdministrador de empresasspa
dc.description.domainhttp://unidadinvestigacion.usta.edu.co
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationOstos Cortés, N. F. (2016) Los juegos de simulación empresarial como herramienta pedagógica. [Trabajo de pregrado, Universidad Santo Tomás] Bogotá, Colombia
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11634/2836
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotáspa
dc.publisher.facultyFacultad de Administración de Empresasspa
dc.publisher.programPregrado Administración de Empresasspa
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dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordManagerial games
dc.subject.keywordSimulation
dc.subject.keywordEducation
dc.subject.keywordAcademic training
dc.subject.lembPlanificación estratégica -- Administración
dc.subject.lembÉxito en los negocios -- Estrategia y técnica -- Administración
dc.subject.lembJuegos administrativos -- Estrategia y técnica
dc.subject.lembMétodos de simulación -- Administración
dc.subject.proposalJuegos gerencialesspa
dc.subject.proposalSimulaciónspa
dc.subject.proposalEducaciónspa
dc.subject.proposalFormación académicaspa
dc.titleLos juegos de simulación empresarial como herramienta pedagógica
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTesis de pregradospa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

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