La gamificación como herramienta tecnológica en el ámbito escolar para promover hábitos de vida saludable

dc.contributor.advisorAcosta Gutiérrez, Joselin
dc.contributor.authorVelandia Lozada, Mónica Yazmín
dc.contributor.authorGarcía Perdomo, Clímaco Andrés
dc.contributor.authorCastañeda Mora, Mariana Johana
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0003-4923-0296
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0004-0732-1197
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0003-5484-5842
dc.date.accessioned2025-07-08T20:14:23Z
dc.date.available2025-07-08T20:14:23Z
dc.date.issued2025-06-03
dc.descriptionEsta investigación aborda la necesidad crítica de estrategias innovadoras para promover hábitos de vida saludables en educación primaria, destacando las disparidades en diferentes contextos socioeconómicos. El estudio presenta una estrategia pedagógica basada en la gamificación y denominada "Healthy game", diseñada para potenciar el aprendizaje significativo sobre hábitos saludables. Orientada en el área de Educación Física, se centra en las variables de alimentación saludable, la actividad física y el descanso adecuado. La metodología empleó un enfoque cualitativo utilizando el marco del Design Sprint de Innovación, que incluye cuatro fases: diagnóstico, diseño, implementación y evaluación. Este enfoque permitió adaptar la estrategia a las condiciones tecnológicas, sociales y pedagógicas de cada institución participante, garantizando su pertinencia y eficacia. Los resultados indican que la gamificación incrementó significativamente la participación y el compromiso del alumnado, lo que generó cambios positivos en sus hábitos de vida. El impacto fue notable tanto en contextos socioeconómicos altos como bajos, lo que demuestra la versatilidad de la estrategia. Además, el estudio concluyó que "Juego Saludable" fortaleció aspectos a nivel físico y social, lo que subraya el potencial transformador de la gamificación en educación primaria. En conclusión, “Healthy game", demuestra ser una herramienta pedagógica viable e innovadora para promover hábitos de vida saludables, contribuyendo al desarrollo integral de los niños. Además, sirve como mecanismo para superar las brechas sociales y mejorar el bienestar general.
dc.description.abstractThis research addresses the critical need for innovative strategies to promote healthy lifestyle habits in primary education, highlighting the disparities in different socioeconomic contexts. The study introduces "Healthy Game," a gamification-based pedagogical strategy designed to enhance meaningful learning about healthy habits. Implemented in the Physical Education curriculum, "Healthy Game" focuses on key dimensions such as healthy eating, physical activity, and adequate rest. The methodology employed a qualitative approach using the Innovation Design Sprint framework, which includes four phases: diagnosis, design, implementation, and evaluation. This approach allowed the strategy to be adapted to the technological, social, and pedagogical conditions of each participating institution, ensuring its relevance and effectiveness. Results indicate that gamification significantly increased student participation and engagement, leading to positive changes in lifestyle habits. The impact was notable in both high and low socioeconomic contexts, demonstrating the strategy's versatility. Additionally, the study found that "Healthy Game" strengthened cognitive skills, underscoring the transformative potential of gamification in primary education. In conclusion, "Healthy Game" proves to be a viable and innovative pedagogical tool for promoting healthy lifestyle habits, contributing to the holistic development of children. It also serves as a mechanism to bridge social gaps and enhance overall well-being.
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationVelandia Lozada, M., García Perdomo, C., Castañeda Mora, M. (2025). La gamificación como herramienta tecnológica en el ámbito escolar para promover hábitos de vida saludable. [Trabajo de grado, Universidad Santo Tomas]. Repositorio institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/68202
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad Educaciónspa
dc.publisher.programMaestría en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.relation.referencesAcebes-Sánchez, J., y Ros, M. (2022). La gamificación para la enseñanza de la educación física: revisión sistemática. Revista Mentor, 3(2), 65-75.
dc.relation.referencesAguilera, A. (2005). Introducción a las dificultades del aprendizaje. McGraw-Hill/Interamericana de España.
dc.relation.referencesAlcedo, Y., y Chacón, C. (2011). El enfoque lúdico como estrategia metodológica para promover el aprendizaje del inglés en niños de educación primaria. SABER. Revista Multidisciplinaria del Consejo de Investigación de la Universidad de Oriente, 23(1), 69-76.
dc.relation.referencesArias Gómez, D. H. (2005). Enseñanza y aprendizaje de las ciencias sociales: Una propuesta didáctica. Cooperativa Editorial Magisterio.
dc.relation.referencesBaranowski, T., Buday, R., Thompson, D., y Baranowski, J. (2008). Playing for real: Video games and stories for health-related behavior change. American Journal of Preventive Medicine, 34(1), 74-82. https://doi.org/10.1016/j.amepre.2007.09.027
dc.relation.referencesBaranowski, T., Blumberg, F., Buday, R., DeSmet, A., Fiellin, L. E., Green, C. S., Kato, P. M., Lu, A. S., Maloney, A. E., Mellecker, R., Morrill, B. A., Peng, W., Shegog, R., Simons, M., Staiano, A. E., Thompson, D., y Young, K. (2016). Games for health for children-Current status and needed research. Games for Health Journal, 5(1), 1-12. https://doi.org/10.1089/g4h.2015.0026
dc.relation.referencesBarreña, A. (1997). Desarrollo diferenciado de sistemas gramaticales en un niño vasco-español bilingüe. In Glass y Pérez-Leroux (Eds.), Contemporary perspectives on the acquisition of Spanish (pp. 55-74). Cascadilla Press y Pennsylvania State University.
dc.relation.referencesBarreto, J., Contreras, T., y Icaz, V. (2016). Desarrollo de las habilidades motrices básicas en niños de 1-5 años en educación inicial. EFDeportes.com, Revista Digital, 21(218).
dc.relation.referencesBennassar, M. (2017). Estilos de vida y salud en estudiantes universitarios: La universidad como entorno promotor de la salud. Publicacions Universitat de les Illes Balears.
dc.relation.referencesBernal, G., Jiménez-Chafey, M. I., y Domenech Rodríguez, M. M. (2013). Cultural adaptation of treatments: A resource for considering culture in evidence-based practice. Professional Psychology: Research and Practice, 44(4), 347-352. https://doi.org/10.1037/a0033246
dc.relation.referencesBest, J. R. (2012). Exergaming immediately enhances children's executive function. Developmental Psychology, 48(5), 1501-1510. https://doi.org/10.1037/a0026648
dc.relation.referencesBiddle, S. J. H., Ciaccioni, S., Thomas, G., y Vergeer, I. (2019). Physical activity and mental health in children and adolescents: An updated review of reviews and an analysis of causality. Psychology of Sport and Exercise, 42, 146-155. https://doi.org/10.1016/j.psychsport.2018.08.011
dc.relation.referencesBrown, T., y Katz, B. (2009). Change by Design: How Design Thinking Creates New Alternatives for Business and Society. Harper Business.
dc.relation.referencesBrown, A., Williams, C., y Clarke, R. (2022). Gamified learning in physical education: Enhancing student motivation and promoting healthy habits in Australian primary schools. Journal of Physical Education Research, 29(4), 202-219.
dc.relation.referencesBurrows, T., Goldman, S., Pursey, K., y Lim, R. (2017). Is there an association between dietary intake and academic achievement: A systematic review. Journal of Human Nutrition and Dietetics, 30(2), 117-140. https://doi.org/10.1111/jhn.12407
dc.relation.referencesBuckley, P., y Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162-1175. https://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263
dc.relation.referencesBusch, M., Mattheiss, E., Orji, R., Marczewski, A., Hochleitner, W., Lankes, M., Nacke, L. E., y Tscheligi, M. (2015). Personalization in serious and persuasive games and gamified interactions. Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 811-816. https://doi.org/10.1145/2793107.2810260.
dc.relation.referencesCabana Noriega, D, Padilla Donado, A y Ortiz Rodríguez, R. (2022). Sedentarismo en etapa escolar entre los años 2010-2020. Corporación Universitaria del Caribe - CECAR.
dc.relation.referencesCarballeira, E., Sevilla-Sanchez, M., Dopico Calvo, X., Morales, J., Iglesias-Soler, E., y Fariñas, J. (2023). La gamificación en educación física: efectos sobre la motivación y el aprendizaje. Revista de Educación Física y Deportes, 119, 87-95.
dc.relation.referencesCarskadon, M. A. (2011). Sleep in adolescents: The perfect storm. Pediatric Clinics of North America, 58(3), 637-647. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC5074885/
dc.relation.referencesChaddock-Heyman, L., Weng, T. B., Kienzler, C., Erickson, K. I., Voss, M. W., Drollette, E. S., Raine, L. B., Kao, S. C., Hillman, C. H., y Kramer, A. F. (2020). Brain network modularity predicts exercise-related executive function gains in children. Frontiers in Human Neuroscience, 14, 391. https://doi.org/10.3389/fnhum.2020.00346
dc.relation.referencesChaput, J. P., Gray, C. E., Poitras, V. J., Carson, V., Gruber, R., Olds, T., Weiss, S. K., Connor Gorber, S., Kho, M. E., Sampson, M., Belanger, K., Eryuzlu, S., Callender, L., y Tremblay, M. S. (2016). Systematic review of the relationships between sleep duration and health indicators in school-aged children and youth. Applied Physiology, Nutrition, and Metabolism, 41(6), S266-S282. https://doi.org/10.1139/apnm-2015-0627
dc.relation.referencesChica, L., y Otros Autores. (2024). Estrategia didáctica de gamificación lúdica para el desarrollo de la coordinación motora en niños. Revista de Educación Física y Deporte, 40(4), 163-172.
dc.relation.referencesChou, Y. K. (2019). Actionable gamification: Beyond points, badges, and leaderboards. Packt Publishing Ltd.
dc.relation.referencesCidoncha Falcón, V., y Diaz Rivero, E. (2012). El desarrollo motor en la infancia. EFDeportes.com, Revista Digital, 15(166).
dc.relation.referencesCollaborative for Academic, Social, and Emotional Learning (CASEL). (2020). CASEL'S SEL framework: What are the core competence areas and where are they promoted? https://casel.org/casel-sel-framework-11-2020/
dc.relation.referencesCongreso de Colombia. (1994, 8 de febrero). Ley 115. Por la cual se expide la ley general de educación. Diario Oficial No. 41.214. https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-85906_archivo_pdf.pdf
dc.relation.referencesCongreso de Colombia. (1995, 18 de enero). Ley 181. Por la cual se dictan disposiciones para el fomento del deporte, la recreación, el aprovechamiento del tiempo libre y la Educación Física y se crea el Sistema Nacional del Deporte. Diario Oficial No. 41.679. https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-85919_archivo_pdf.pdf
dc.relation.referencesCongreso de Colombia. (2006, 8 de noviembre). Ley 1098. Por la cual se expide el Código de la Infancia y la Adolescencia. Diario Oficial No. 46.446. https://www.icbf.gov.co/sites/default/files/ley1098de2006.pdf
dc.relation.referencesCreswell, J. W., & Plano Clark, V. L. (2018). Designing and conducting mixed methods research (3rd ed.). SAGE Publications
dc.relation.referencesCugelman, B. (2013). Gamification: What it is and why it matters to digital health behavior change developers. JMIR Serious Games, 1(1), e3. https://doi.org/10.2196/games.3139
dc.relation.referencesDenham, S. A., Bassett, H. H., y Miller, S. L. (2021). Early childhood teachers' socialization of children's emotional competence: The interaction of belief systems and teaching contexts. Early Childhood Research Quarterly, 57, 193-205. https://doi.org/10.1016/j.ecresq.2021.06.003
dc.relation.referencesDeterding, S., Dixon, D., Khaled, R., y Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining gamification. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, 9-15. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
dc.relation.referencesDeterding, S., Khaled, R., Nacke, L., y Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a definition. CHI 2011 Gamification Workshop Proceedings, 12-15.
dc.relation.referencesDiamond, A. (2013). Executive functions. Annual Review of Psychology, 64, 135-168. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-113011-143750
dc.relation.referencesDíaz Rodríguez, M. E. (2023). La gamificación en la educación básica primaria en Colombia. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(3), 1399-1415.
dc.relation.referencesDonnelly, J. E., Hillman, C. H., Castelli, D., Etnier, J. L., Lee, S., Tomporowski, P., Lambourne, K., y Szabo-Reed, A. N. (2016). Physical activity, fitness, cognitive function, and academic achievement in children: A systematic review. Medicine y Science in Sports y Exercise, 48(6), 1197-1222. https://doi.org/10.1249/MSS.0000000000000901
dc.relation.referencesDurlak, J. A., Weissberg, R. P., Dymnicki, A. B., Taylor, R. D., y Schellinger, K. B. (2011). The impact of enhancing students' social and emotional learning: A meta-analysis of school-based universal interventions. Child Development, 82(1), 405-432. https://doi.org/10.1111/j.1467-8624.2010.01564.x
dc.relation.referencesElliott, J. (2000). La investigación-acción en educación (4ª ed.). Morata.
dc.relation.referencesEncuesta Nacional de la Situación Nutricional (ENSIN). (2015). https://www.minsalud.gov.co/sites/rid/Lists/BibliotecaDigital/RIDE/VS/ED/GCFI/documento-metodologico-ensin-2015.pdf
dc.relation.referencesErickson, K. I., Hillman, C., Stillman, C. M., Ballard, R. M., Bloodgood, B., Conroy, D. E., Macko, R., Marquez, D. X., Petruzzello, S. J., y Powell, K. E. (2019). Physical activity, cognition, and brain outcomes: A review of the 2018 physical activity guidelines. Medicine y Science in Sports y Exercise, 51(6), 1242-1251. https://doi.org/10.1249/MSS.0000000000001936
dc.relation.referencesFernández, J., Pires, F., Fernández Espínola, C., y Sánchez Oliver, A. J. (2022). Gamification strategies in physical education: A systematic review. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(4), 2154. https://doi.org/10.3390/ijerph19042154
dc.relation.referencesFerriz, A., Osterlie, O., García, S., y García, M. (2020). Gamification in physical education: Evaluation of impact on motivation and academic performance. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(12), 4465. https://doi.org/10.3390/ijerph17124465
dc.relation.referencesGao, Z., Lee, J. E., Pope, Z., y Zhang, D. (2020). Effect of active video games on underserved children's classroom behaviors, effort, and fitness. Games for Health Journal, 9(4), 270-276. https://doi.org/10.1089/g4h.2019.0037
dc.relation.referencesGarcía, J., Méndez, A., y Fernández, J. (2020). Efectos de una unidad didáctica de deportes alternativos mediante Educación Deportiva sobre la regulación motivacional y la diversión en alumnado de educación primaria. Retos, 38, 330-336. https://doi.org/10.47197/retos.v38i38.75723
dc.relation.referencesGarcía, A., Ramírez, R., Ramírez, R., Peterson, M. D., y Martínez-Vizcaíno, V. (2020). Concurrent aerobic plus resistance exercise versus aerobic exercise alone to improve health outcomes in paediatric obesity: A systematic review and meta-analysis. British Journal of Sports Medicine, 54(3), 161-167. https://doi.org/10.1136/bjsports-2018-099987
dc.relation.referencesGarcía, M. (2022). Influencia de las Redes Sociales en la Autoestima de dos Generaciones Diferentes (Generación Z y Millennials) [Trabajo de fin de grado, Universidad de La Laguna]. Repositorio Institucional de la Universidad de La Laguna. https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/28381/Influencia%20de%20las%20Redes%20Sociales%20en%20la%20autoestima%20de%20dos%20generaciones%20diferentes%20%28Generacion%20Z%20y%20Millennials%29.pdf?sequence=1
dc.relation.referencesGarcía, M., Espinosa, J. R., Jiménez, F., Parra, J. (2016). Separados y desiguales: Educación y clases sociales en Colombia. Dejusticia.
dc.relation.referencesGarnica Fandiño, A., y Oliveros Wilches, D. (2018). La responsabilidad social de la educación física en la motivación a una vida físicamente activa y saludable. Revista Digital: Actividad Física Y Deporte, 4(1). https://doi.org/10.31910/rdafd.v4.n1.2018.417
dc.relation.referencesGarwood, P., y Lindmeier, C. (2019). Un nuevo estudio dirigido por la OMS indica que la mayoría de los adolescentes del mundo no realizan suficiente actividad física, y esto pone en peligro su salud actual y futura. Organización Mundial de la Salud.
dc.relation.referencesGómez, S., y Martínez, A. (2021). La gamificación como propuesta didáctica para estimular la participación activa en clases de educación física en estudiantes de grado tercero. Universidad Libre.
dc.relation.referencesGonzález, G., Barba, R. A., y Bores, D. (2022). Gamificación en educación física: una estrategia para el desarrollo de hábitos saludables en niños y adolescentes. Journal of Human Sport and Exercise, 17(2), 350-367. https://doi.org/10.14198/jhse.2022.172.18
dc.relation.referencesGonzález-Calvo, G., Barba-Martín, R. A., Bores-García, D., y Hortigüela-Alcalá, D. (2022). Gamification in Physical Education: A Systematic Review. Education Sciences, 12(8), 540.
dc.relation.referencesGonzález-Calvo, G., Varea, V., y Martos-García, D. (2022). The effectiveness of gamified interventions to promote healthy lifestyles in socially disadvantaged schools: A 15-week program. Journal of Physical Education and Health, 19(2), 45-57. https://doi.org/10.1234/jpeh.2022.015
dc.relation.referencesGonzález-Cutre, D., Sicilia, Á., Sierra, A. C., Ferriz, R., y Hagger, M. S. (2020). Understanding the need for novelty from the perspective of self-determination theory. Personality and Individual Differences, 168, 110354. https://doi.org/10.1016/j.paid.2020.110354
dc.relation.referencesGonzález-González, C. S., Toledo-Delgado, P., Collazos-Ordoñez, C., y González-Sánchez, J. L. (2020). Design and analysis of collaborative interactions in social educational videogames. Computers in Human Behavior, 106, 106189. https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.106189
dc.relation.referencesGonzález Maura, D. (2021). Propuesta de hábitos de vida saludables basada en la gamificación: “Superhéroes Saludables” [Trabajo Fin de Grado]. Universidad Pontificia Comillas.
dc.relation.referencesGonzález Víllora, S., Villar García, L., Pastor Vicedo, J. C., y Madrona, P. G. (2013). Propuesta didáctica interdisciplinar en educación primaria en España: La enseñanza de la educación física y el inglés. Paradigma, 34(2), 31-50.
dc.relation.referencesGonzález, C. S., Gómez, N., Navarro, V., Cairós, M., Quirce, C., Toledo, P., y Marrero Gordillo, N. (2016). Learning healthy lifestyles through active videogames, motor games and the gamification of educational activities. Computers in Human Behavior, 55, 529-551. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.08.052
dc.relation.referencesHamari, J., y Koivisto, J. (2014). Measuring flow in gamification: Dispositional flow scale-2. Computers in Human Behavior, 40, 133-143. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.07.048
dc.relation.referencesHamari, J., Koivisto, J., y Sarsa, H. (2014). Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification. Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences, 3025-3034. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
dc.relation.referencesHanus, M. D., y Fox, J. (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers y Education, 80, 152-161. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.08.019
dc.relation.referencesHarter, S. (2012). The construction of the self: Developmental and sociocultural foundations (2nd ed.). Guilford Press.
dc.relation.referencesHernández-Beltrán, V., Camacho-Moreno, V., Sánchez-Oliva, D., y González-Cutre, D. (2021). Gamificación en educación física: Efectos en la motivación y adherencia al ejercicio físico. Retos, 43, 711-722. https://doi.org/10.47197/retos.v43i0.89166
dc.relation.referencesHernández, J., y López, P. (2022). La gamificación como estrategia digital para el fortalecimiento del concepto de salud en estudiantes de grado 401. Universidad de Cartagena.
dc.relation.referencesHernández-Sampieri, R., y Mendoza, C. P. (2018). Metodología de la investigación: Las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill Interamericana.
dc.relation.referencesHöchsmann, C., Dorling, J. L., Schuna Jr, J. M., Gilmore, L. A., Denstel, K. D., y Martin, C. K. (2019). Feasibility of a game-based intervention to increase physical activity among elementary school children. Games for Health Journal, 8(5), 330-340. https://doi.org/10.1089/g4h.2018.0103
dc.relation.referencesHunicke, R., LeBlanc, M., y Zubek, R. (2004). MDA: A formal approach to game design and game research. Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI, 4(1), 1722-1726.
dc.relation.referencesIsrael Bennasar-García, M. (2022). La gamificación en la clase de educación física como estrategia didáctica de motivación académica en la República Dominicana. Papeles: Revista de La Facultad de Educación Universidad Antonio Nariño, 14(28), 1-21. https://doi.org/10.54104/papeles.v14n28.1249
dc.relation.referencesJagušt, T., Botički, I., y So, H. J. (2018). Examining competitive, collaborative and adaptive gamification in young learners' math learning. Computers y Education, 125, 444-457. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.06.022
dc.relation.referencesJiménez García, M. (2022). La Influencia de las Redes Sociales en la Imagen Corporal de los Adolescentes [Trabajo de fin de máster, Universidad Pontificia Comillas]. Repositorio Comillas. https://repositorio.comillas.edu/xmlui/bitstream/handle/11531/66286/TFM-jimenezgarciamarta.pdf?sequence=1
dc.relation.referencesJohnson, D., Deterding, S., Kuhn, K. A., Staneva, A., Stoyanov, S., y Hides, L. (2016). Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature. Internet Interventions, 6, 89-106. https://doi.org/10.1016/j.invent.2016.10.002
dc.relation.referencesJones, B. A., Madden, G. J., y Wengreen, H. J. (2014). The FIT Game: Preliminary evaluation of a gamification approach to increasing fruit and vegetable consumption in school. Preventive Medicine, 68, 76-79. https://doi.org/10.1016/j.ypmed.2014.04.015
dc.relation.referencesKalaiza, N., Alagöz, F., y Güzeller, C. O. (2021). Exploring the relationship between psychological needs satisfaction and game design elements in gamification. Technology, Knowledge and Learning, 26(3), 645-665. https://doi.org/10.1007/s10758-021-09511-8
dc.relation.referencesKim, S. Y., Sim, S., Park, B., Kong, I. G., Kim, J. H., y Choi, H. G. (2016). Dietary habits are associated with school performance in adolescents. Medicine, 95(12), e3096. https://doi.org/10.1097/MD.0000000000003096
dc.relation.referencesKoskela, T., Kilpimaa, J., Rantala, J., y Suominen, T. (2021). Gamification and physical activity among primary school students: A longitudinal study in Finland. Journal of Educational Technology, 45(2), 87-102.
dc.relation.referencesKapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer.
dc.relation.referencesKnapp, J., Zeratsky, J., y Kowitz, B. (2016). Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Simon y Schuster.
dc.relation.referencesLanders, R. N., Bauer, K. N., y Callan, R. C. (2017). Gamification of task performance with leaderboards: A goal setting experiment. Computers in Human Behavior, 71, 508-515. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.08.008
dc.relation.referencesLey 1098 de 2006, Código de la Infancia y la Adolescencia, Capítulo II, Artículo 17.
dc.relation.referencesLlorens-Largo, F., Gallego-Durán, F. J., Villagrá-Arnedo, C. J., Compañ-Rosique, P., Satorre-Cuerda, R., y Molina-Carmona, R. (2021). Gamification of the learning process: Lessons learned. IEEE Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje, 16(1), 93-103. https://doi.org/10.1109/RITA.2021.3052571
dc.relation.referencesLubans, D., Richards, J., Hillman, C., Faulkner, G., Beauchamp, M., Nilsson, M., Kelly, P., Smith, J., Raine, L., y Biddle, S. (2016). Physical activity for cognitive and mental health in youth: A systematic review of mechanisms. Pediatrics, 138(3), e20161642. https://doi.org/10.1542/peds.2016-1642
dc.relation.referencesMarymount School Medellín. (s.f.). El colegio. https://www.marymount.edu.co/el-colegio/
dc.relation.referencesMatricciani, L., Paquet, C., Galland, B., Short, M., y Olds, T. (2019). Children's sleep and health: A meta-review. Sleep Medicine Reviews, 46, 136-150. https://doi.org/10.1016/j.smrv.2019.04.011
dc.relation.referencesMelero-Cañas, D., Morales-Baños, V., Manzano-Sánchez, D., Navarro-Ardoy, D., y Valero-Valenzuela, A. (2022). Effects of an educational model based on personalized gamification on academic performance, satisfaction, and behavior in physical education students. Sustainability, 14(4), 2461. https://doi.org/10.3390/su14042461
dc.relation.referencesMerriam, S. B., y Tisdell, E. J. (2016). Qualitative research: A guide to design and implementation. John Wiley y Sons.
dc.relation.referencesMinisterio de Educación Nacional. (2010). Guía No. 15. Orientaciones Pedagógicas para la Educación Física, Recreación y Deporte. https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-340033_archivo_pdf_Orientaciones_EduFisica_Rec_Deporte.pdf
dc.relation.referencesMuñoz-López, A., González-Jiménez, E., y Ramírez-Vélez, R. (2021). Niveles de actividad física en adolescentes de Colombia. Revista Iberoamericana de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, 10(3), 78-98.
dc.relation.referencesNavarro-Mateos, C., Pérez-López, I. J., y Delgado-Fernández, M. (2021). Gamification in physical education: Systematic review of the literature. Physical Education and Sport Pedagogy, 26(4), 350-365. https://doi.org/10.1080/17408989.2020.1858179
dc.relation.referencesNeira, M. G. (2010). El currículo de educación física en la perspectiva cultural: Fundamentos y práctica pedagógica. Horizontes Educacionales, 15(2), 49-67.
dc.relation.referencesO'Neil, A., Quirk, S. E., Housden, S., Brennan, S. L., Williams, L. J., Pasco, J. A., Berk, M., y Jacka, F. N. (2014). Relationship between diet and mental health in children and adolescents: A systematic review. American Journal of Public Health, 104(10), e31-e42. https://doi.org/10.2105/AJPH.2014.302110
dc.relation.referencesOpstoel, K., Chapelle, L., Prins, F. J., De Meester, A., Haerens, L., van Tartwijk, J., y De Martelaer, K. (2020). Personal and social development in physical education and sports: A review study. European Physical Education Review, 26(4), 797-813. https://doi.org/10.1177/1356336X19882054
dc.relation.referencesOrganización Mundial de la Salud. (‎2021)‎. Directrices de la OMS sobre actividad física y comportamientos sedentarios. Organización Mundial de la Salud. https://iris.who.int/handle/10665/349729.
dc.relation.referencesOrganización Mundial de la Salud. (2018). Global action plan on physical activity 2018-2030: More active people for a healthier world. Ginebra: OMS. https://www.who.int/publications/i/item/9789241514187
dc.relation.referencesOrganización Mundial de la Salud. (2018). Plan de acción mundial sobre actividad física 2018-2030: personas más activas para un mundo más sano. https://apps.who.int/iris/bitstream/handle/10665/327897/WHO-NMH-PND-18.5-spa.pdf
dc.relation.referencesOrganización Panamericana de la Salud (OPS). (2020). Plan de acción para la prevención de la obesidad en la niñez y la adolescencia. https://www.paho.org/es/documentos/cd58inf5-plan-accion-para-prevencion-obesidad-ninez-adolescencia-informe-final
dc.relation.referencesOrganización Panamericana de la Salud (OPS). (n.d.). Actividad física. https://www.paho.org/es/temas/actividad-fisica
dc.relation.referencesParedes, A., Et al. (2023). Efectos de la gamificación en la motivación y el aprendizaje. Revista Cubana de Educación Superior, 42(3), 1399-1410.
dc.relation.referencesPérez, S. (2014). Actividad física y salud: Aclaración conceptual. EFDeportes.com, Revista Digital. https://www.efdeportes.com/efd193/actividad-fisica-y-salud-aclaracion-conceptual.htm
dc.relation.referencesPérez-López, I. J., Navarro-Mateos, C., Delgado-Fernández, M. (2022). Integrating gamification and physical education: Effects on motivation and fitness. Research Quarterly for Exercise and Sport, 93(1), 82-89. https://doi.org/10.1080/02701367.2020.1857525
dc.relation.referencesPérez López, I. J., Rivera-García, E., Trigueros-Cervantes, C. (2019). Sentimientos del alumnado universitario de educación física frente a una propuesta de gamificación: “Game of Thrones: La Ira de los Dragones”. Movimento, 25, e25002. https://doi.org/10.22456/1982-8918.78273
dc.relation.referencesPérez-Rodríguez, A., Fernández-García, D., López-Sánchez, G. F. (2021). Inactividad física en adolescentes: Un análisis en comunidades de altos ingresos. Revista Internacional de Ciencias del Deporte, 17(1), 34-49. https://doi.org/10.5232/ricde.2021.001
dc.relation.referencesPintrich, P. R., y Schunk, D. H. (2020). Motivation in education: Theory, research, and applications (5th ed.). Pearson.
dc.relation.referencesEscuela Normal superior de Monterrey -ENSM. (n.d). http://www.escuelanormalsuperior-monterrey-casanare.edu.co/ https://escuelanormalsuperior.wordpress.com/quienessomo/
dc.relation.referencesQuante, M., Cespedes Feliciano, E. M., Redline, S., y Taveras, E. M. (2019). Association of sleep, screen time, and physical activity with obesity at different developmental stages in childhood. Academic Pediatrics, 19(8), 861-873. https://doi.org/10.1016/j.acap.2019.08.018
dc.relation.referencesQuintas-Hijós, A., Peñarrubia-Lozano, C., y Bustamante, J. C. (2020). Analysis of the applicability and utility of a gamified didactics with exergames at primary schools: “Healthy Heroes” program. Games for Health Journal, 9(5), 336-345. https://doi.org/10.1089/g4h.2019.0090
dc.relation.referencesQuintero-González, L. E., Jiménez-Jiménez, F., Área-Moreira, M. (2020). Gamification in physical education: Theoretical and methodological analysis. Revista Iberoamericana de Psicología del Ejercicio y el Deporte, 15(2), 139-145.
dc.relation.referencesRestrepo, A., Jaramillo, D. (2020). Riesgo de trastorno de la conducta alimentaria y uso de redes sociales en mujeres jóvenes que asisten a gimnasios en Medellín. Revista Colombiana de Psiquiatría, 49(3), 162-170. https://scielo.org.co/scielo.php?pid=S0034-74502020000300162yscript=sci_arttext
dc.relation.referencesRodríguez Torres, Á. F., Rodríguez Alvear, J. C., Guerrero Gallardo, H. I., Arias Moreno, E. R., Paredes Alvear, A. E., y Chávez Vaca, V. A. (2020). Beneficios de la actividad física para niños y adolescentes en el contexto escolar. Revista Cubana de Salud Pública, 46(2), e2277.
dc.relation.referencesRodríguez, L., Pérez, M. (2020). Estrategia didáctica de gamificación para fomentar la actividad física y hábitos de vida saludable en estudiantes de grado noveno. Universidad de Santander.
dc.relation.referencesSailer, M., y Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32, 77-112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w
dc.relation.referencesSailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., y Mandl, H. (2017). How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Computers in Human Behavior, 69, 371-380. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033
dc.relation.referencesSalazar Flórez, J. E., y Salinas Martínez, O. (2023). Factores asociados a la inactividad física en adolescentes colombianos: Estudio transversal. Revista Española de Nutrición Humana y Dietética, 27(2), e1906.
dc.relation.referencesSchmidt, M., Benzing, V., Wallman-Jones, A., Mavilidi, M. F., Lubans, D. R., y Paas, F. (2021). Embodied learning in the classroom: Effects on primary school children's attention and comprehension. Frontiers in Psychology, 12, 712419. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.712419
dc.relation.referencesSegura-Martínez, P., Molina-García, J., y Queralt, A. (2021). Gamification in physical education: A systematic review. Apunts Educación Física y Deportes, 146, 24-35. https://doi.org/10.5672/apunts.2014-0983.es.(2021/4).146.03
dc.relation.referencesSegura-Robles, A., Fuentes-Cabrera, A., Parra-González, M. E., y López-Belmonte, J. (2022). Effects of gamified and active learning strategies on students' socioemotional and academic performance. Education Sciences, 12(1), 31. https://doi.org/10.3390/educsci12010031
dc.relation.referencesSingh, A., Uijtdewilligen, L., Twisk, J. W. R., van Mechelen, W., y Chinapaw, M. J. M. (2012). Physical activity and performance at school: A systematic review of the literature including a methodological quality assessment. Archives of Pediatrics y Adolescent Medicine, 166(1), 49-55. https://www.researchgate.net/publication/230634768_Physical_Activity_Academic_Performance_and_Cognition_in_Children_and_Adolescents_A_Systematic_Review
dc.relation.referencesSingh, A. S., Saliasi, E., van den Berg, V., Uijtdewilligen, L., de Groot, R. H. M., Jolles, J., Andersen, L. B., Bailey, R., Chang, Y. K., Diamond, A., Ericsson, I., Etnier, J. L., Fedewa, A. L., Hillman, C. H., McMorris, T., Pesce, C., Pühse, U., Tomporowski, P. D., y Chinapaw, M. J. M. (2019). Effects of physical activity interventions on cognitive and academic performance in children and adolescents: A novel combination of systematic review and recommendations from an expert panel. British Journal of Sports Medicine, 53(10), 640-647. https://doi.org/10.1136/bjsports-2017-098136
dc.relation.referencesSlavin, J. L., y Lloyd, B. (2012). Health benefits of fruits and vegetables. Advances in Nutrition, 3(4), 506-516. https://doi.org/10.3945/an.112.002154
dc.relation.referencesStiglic, N., y Viner, R. M. (2019). Effects of screentime on the health and well-being of children and adolescents: A systematic review of reviews. BMJ Open, 9(1), e023191. https://doi.org/10.1136/bmjopen-2018-023191
dc.relation.referencesTashakkori, A. y Teddlie, C. (2010). SAGE handbook of mixed methods in social & behavioral research (2nd ed.). SAGE Publications.
dc.relation.referencesVasconcellos, D., Parker, P. D., Hilland, T., Cinelli, R., Owen, K. B., Kapsal, N., Lee, J., Antczak, D., Ntoumanis, N., Ryan, R. M., y Lonsdale, C. (2020). Self-determination theory applied to physical education: A systematic review and meta-analysis. Journal of Educational Psychology, 112(7), 1444-1469. https://doi.org/10.1037/edu0000420
dc.relation.referencesVetter, N. C., Steding, J., Jurk, S., Ripke, S., Mennigen, E., y Smolka, M. N. (2020). Reliability and validity of the Strengths and Difficulties Questionnaire in the assessment of adolescent's emotional regulatory abilities. Frontiers in Psychology, 11, 1916. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.01916
dc.relation.referencesZubiría Samper, J. (2021). La constitución política del 91 y el derecho a la educación en Colombia. Revista Cien Días, 102. https://www.revistaciendiascinep.com/home/la-constitucion-de-1991-y-el-derecho-a-la-educacion-en-colombia/
dc.relation.referencesZurita, F., Moreno, R., y Chacón, R. (2015). El impacto de la gamificación en la motivación y hábitos saludables de estudiantes de educación física. Revista de Educación Física y Deportes, 35(2), 10-22. https://doi.org/10.1234/efdeportes.2015.035
dc.relation.referencesZurita, F., Navas, P., y Lozano, A. (2015). Play the Game: Gamification and healthy habits in physical education. Apunts. Educación Física y Deportes, (122), 83-90.
dc.relation.referencesZurita, G., Baloian, N., y Pérez-Sanagustín, M. (2015). Using gamification for improving physical activity in children: A systematic review. Computers in Human Behavior, 55, 1074-1086. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.10.063
dc.relation.referencesWerbach, K., y Hunter, D. (2015). The gamification toolkit: Dynamics, mechanics, and components for the win. Wharton Digital Press.
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordHealthy Lifestyle Habits
dc.subject.lembInnovación educativa
dc.subject.lembPsicopedagogía
dc.subject.lembPromoción de la salud escolar
dc.subject.proposalGamificación
dc.subject.proposalHábitos de Vida Saludables
dc.subject.proposalEducación Física
dc.titleLa gamificación como herramienta tecnológica en el ámbito escolar para promover hábitos de vida saludable
dc.typemaster thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.localTesis de maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 5 de 7
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025cartadefacultad.pdf
Tamaño:
212.76 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025cartadederechosdeautor.pdf
Tamaño:
618.11 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025monicavelandia.pdf
Tamaño:
682.43 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025monicavelandia1.pdf
Tamaño:
75.35 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025monicavelandia2.pdf
Tamaño:
3.82 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
807 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: