Aprendizaje Basado En Juegos Para Potenciar Las Operaciones Concretas Por Medio De Un Objeto Virtual De Aprendizaje (OVA) Con Niños De 6 A 8 Años Del Grado 1-01 De La I.E. Nieves Cortes Picón Del Municipio De Girón/Santander

dc.contributor.advisorFlórez Vera, Ceneyda
dc.contributor.authorPico Camacho, Luz Melissa
dc.contributor.authorDíaz Delgado, Wilson Yesid
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomásspa
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001421341
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002042372
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002042488
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-0422-8470
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0000-9124-6644
dc.date.accessioned2025-01-30T16:48:18Z
dc.date.available2025-01-30T16:48:18Z
dc.date.issued2024-12-13
dc.descriptionEn el contexto actual, donde los avances tecnológicos impactan múltiples áreas del conocimiento, es un intento válido el integrar estas herramientas digitales al ámbito educativo para fomentar aprendizajes significativos. La relevancia del trabajo reside en promover estrategias pedagógicas innovadoras como el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), adaptando los procesos educativos a las necesidades actuales de los niños. Además, integra Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) para fortalecer habilidades esenciales en niños de 6 a 8 años. El estudio se llevó a cabo en el grado 1-01 de la I.E. Nieves Cortés Picón, ubicada en Girón, Santander, y responde a la necesidad de aportar a las estrategias pedagógicas tradicionales a la hora de la enseñanza de habilidades como la clasificación, seriación y conservación. El objetivo principal de la investigación fue diseñar un OVA que, a través de actividades lúdicas, permitiera el desarrollo de estas operaciones concretas en el área de matemáticas. Para ello, se utilizó un diseño de investigación-acción con un enfoque cualitativo. En este caso se llevó a cabo un espacio en el que participaron 12 estudiantes y los datos se recopilaron mediante una caracterización, diarios de campo y cuestionarios. Estas herramientas permitieron identificar aspectos de mejora y que los niños y niñas fortalecieran sus habilidades matemáticas como también sus habilidades sociales, permitiendo que el impacto final del OVA fuera satisfactorio y se alcanzaran a notar avances mediante los talleres realizados.spa
dc.description.abstractIn the current context, where technological advances impact multiple areas of knowledge, it is a valid attempt to integrate these digital tools to the educational environment to promote meaningful learning. The relevance of the work lies in promoting innovative pedagogical strategies such as Game-Based Learning (GBL), adapting educational processes to the current needs of children. In addition, it integrates Virtual Learning Objects (VLO) to strengthen essential skills in children from 6 to 8 years old. The study was carried out in grade 1-01 of the Nieves Cortés Picón School, located in Girón, Santander, and responds to the need to contribute to traditional pedagogical strategies when teaching skills such as classification, seriation and conservation. The main objective of the research was to design an OVA that, through playful activities, would allow the development of these concrete operations in the area of mathematics. For this purpose, an action-research design with a qualitative approach was used. In this case, a space was carried out in which 12 students participated and data were collected through characterization, field diaries and questionnaires. These tools made it possible to identify aspects for improvement and for the children to strengthen their mathematical skills as well as their social skills, allowing the final impact of the OVA to be satisfactory and to reach not only their mathematical skills but also their social skills.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameLicenciado en Educación Infantilspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationPico Camacho, L. M. y Díaz Delgado, W. Y. (2024). Aprendizaje basado en juegos para potenciar las operaciones concretas por medio de un objeto virtual de aprendizaje (OVA) con niños de 6 a 8 años del grado 1-01 de la I.E. Nieves Cortes Picón del municipio de Girón Santander. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.spa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/59606
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotáspa
dc.publisher.facultyFacultad de Educaciónspa
dc.publisher.programPregrado Licenciatura en Educación Infantilspa
dc.relation.referencesAlbarracín, G., Hernández, C. y Rojas, J. (2020). Objeto virtual de aprendizaje para desarrollar las habilidades numéricas: Una experiencia con estudiantes de educación básica. Panorama, 14(26). https://revistas.poligran.edu.co/index.php/panorama/article/view/1486/1307spa
dc.relation.referencesArias, J. y Covinos, M. (2021). Diseño y metodología de la investigación. Enfoques Consulting EIRL. ISBN: 978-612-48444-2-3spa
dc.relation.referencesArias, S., Alexandra, M., Sarzosa, Q., Geovany, W., Fernando, L., Sarzosa, Q., y Patricio, R. (2021). Objeto virtual de aprendizaje, un instrumento de apoyo en la educación para niños con discapacidad. 8.spa
dc.relation.referencesBaltodano, D. (2020). Relación de los juegos lúdicos en el aprendizaje en el área de Matemática en los niños y niñas de 5 años de la IEI Bambini Montessori-Cartavio 2020.spa
dc.relation.referencesBaltodano, D. (2020). Relación de los juegos lúdicos en el aprendizaje en el área de Matemática en los niños y niñas de 5 años de la IEI Bambini Montessori-Cartavio 2020. https://repositorio.uladech.edu.pe/bitstream/handle/20.500.13032/28195/JUEGOS_LUDICOS_BALTODANO_ASENCIO_DORIS.pdf?sequence=1.spa
dc.relation.referencesBenavides, N., y Reyes, A. M. (2021). Estrategia lúdico pedagógica para fortalecer el aprendizaje de las operaciones básicas matemáticas en los estudiantes de grado cuarto (4°) de la IED Santiago de las Atalayas. [Tesis de Posgrado, Fundación Universitaria Los Libertadores]. https://repository.libertadores.edu.co/server/api/core/bitstreams/6ce9d106-c1ae-4dd0-ad44-4f1c2d7671dc/contentspa
dc.relation.referencesCano, V. y Quintero, S. R. (2022). El juego como estrategia pedagógica para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en la primera infancia. Revista Latinoamericana de Estudios Educativos, 18(2), 221-239. https://doi.org/10.17151/rlee.2023.18.2.10spa
dc.relation.referencesCardona, M., Ortiz, H., y Torres, E. (2023). Las operaciones concretas en el fortalecimiento de la dimensión cognitiva en el contexto del área de las matemáticas. https://ciencia.lasalle.edu.co/lic_educacion_basica_primaria/5/spa
dc.relation.referencesChacha, X. A. (2022). El Juego Como Estrategia Didáctica Para El Desarrollo Del Pensamiento Lógico Matemático En Los Niños De La Escuela De Educación Básica Carlos Antonio Mata Coronel De La Ciudad De Azogues. [Tesis de Posgrado, Universidad Politécnica Salesiana]. https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/22670/1/UPS-CT009813.pdfspa
dc.relation.referencesElliott, J. (2000). La investigación-acción en educación. Ediciones Morata. https://biblioteca-virtual-ens.blogspot.com/2016/04/libro-en-pdf-la-investigacion-accion-en.htmlspa
dc.relation.referencesFernández, H. C., y Reyes, D. Y. (2020). DISEÑO DE UN OVA QUE UTILICE LA GAMIFICACIÓN PARA MEDIAR EN EL APRENDIZAJE DE LA COMPRENSIÓN LECTORA EN EL GRADO 5 [UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES]. https://repositorio.udes.edu.co/server/api/core/bitstreams/b41b24e0-a494-434a-8d5b-385a59d8040b/contentspa
dc.relation.referencesFernández, M. (2019). Madurez neuropsicológica de escolares del magdalena Colombia. https://scholar.google.com/scholar?hl=es&as_sdt=0%2C5&as_ylo=2019&as_yhi=2024&q=operaciones+concretas+maduracion+cerebral&btnG=spa
dc.relation.referencesGarcía, J. (2019). Psicología del Desarrollo I. https://scholar.google.com/scholar?hl=es&as_sdt=0%2C5&as_ylo=2019&as_yhi=2024&q=desarrollo+operaciones+concretas&btnG=spa
dc.relation.referencesHernández, R., Fernández, C. y Baptista, P. (2014). Metodología de la Investigación [6ta Edición]. McGraw Hill. ISBN: 978-1-4562-2396-0spa
dc.relation.referencesHierro, L. y Pastor, E. (2020). El aprendizaje basado en el juego como herramienta socioeducativa en contextos comunitarios vulnerables. Revista Prisma Social (30), 88-114). https://revistaprismasocial.es/article/view/3753spa
dc.relation.referencesLópez-Silva, P. (2013). Realidades, construcciones y dilemas. Una revisión filosófica al construccionismo social. Cinta moebio, (46), 9-25. https://www.scielo.cl/pdf/cmoebio/n46/art02.pdfspa
dc.relation.referencesMartínez, X., y Restrepo, J. (2023). Un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) como herramienta didáctica en la enseñanza de las matemáticas a través de la resolución de problemas con operaciones básicas entre números racionales en estudiantes del grado séptimo de la Institución Educativa Enrique Olaya Herrera de Puerto López, Meta [Universidad Nacional Abierta y a Distancia]. https://repository.unad.edu.co/bitstream/handle/10596/57423/XMARTINEZO.pdf?sequence=3&isAllowed=yspa
dc.relation.referencesParra, D. C. (2022). Creación de Objetos Virtuales de Aprendizaje para el desarrollo de competencias tecnológicas y el aprendizaje del inglés como lengua extranjera. Íkala, Revista de Lenguaje y Cultura, 27(2), 527-546. https://doi.org/10.17533/udea.ikala.v27n2a14spa
dc.relation.referencesRecalde, G., Duque, A., Cadena, C., y Araujo, I. (2023). Psicología Evolutiva del Periodo Sensoriomotor. https://scholar.google.com/scholar?hl=es&as_sdt=0%2C5&as_ylo=2019&as_yhi=2024&q=operaciones+concretas+sensoriomotriz&btnG=spa
dc.relation.referencesRendon Patiño, G. N. (2020). Centro de aprendizaje basado en juego de dados para la apropiación y uso de la multiplicación en estudiantes de grado tercero. (Doctoral dissertation, Universidad UMECIT). https://repositorio.umecit.edu.pa/bitstream/handle/001/6381/Gloria%20Rendon..pdf?sequence=4&isAllowed=y.spa
dc.relation.referencesVillamizar, C. Z. A., Suárez, C. A. H., y Suárez, J. P. R. (2020). Objeto Virtual De Aprendizaje Para Desarrollar Las Habilidades Numéricas: Una Experiencia Con Estudiantes De Educación Básica. PANORAMA, 14(26). https://www.redalyc.org/journal/3439/343963784007/html/spa
dc.relation.referencesLenguaje, E., & Ciudadanas, C. y. (s/f). Estándares Básicos de Competencias. Gov.co. Recuperado el 9 de diciembre de 2024, de https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-340021_recurso_1.pdfspa
dc.relation.referencesValderrama, V. C., y Arrubla, S. R. Q. (2022). El juego como estrategia pedagógica para el desarrollo del pensamiento lógico matemático en la primera infancia. Latinoamericana de Estudios Educativos, 18(2), 221-239. https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/latinoamericana/article/download/8373/6966spa
dc.relation.referencesUnesco. (2020). ¿Qué ayuda pueden proporcionar las tecnologías inteligentes durante la pandemia? (What help can smart technologies provide during the pandemic?). https://es.unesco.org/news/que-ayuda-pueden-proporcionar-tecnologias-inteligentes-durante-pandemiaspa
dc.relation.referencesTobón, B. M., y Tobón, E. V. (2021). Uso de los objetos virtuales de aprendizaje para la enseñanza de las operaciones básicas en los estudiantes del grado segundo de las instituciones educativas José María Villa sede filo del medio y María auxiliadora sede Hernando Posada de los municipios de Sopetrán y Ciudad Bolívar [Universidad de Cartagena]. https://repositorio.unicartagena.edu.co/server/api/core/bitstreams/8812fe14-4f88-441c-b390-c7e62ea5e62d/contentspa
dc.relation.referencesTapia, J., Garcia, D., Erazo, J., y Narváez, C. (2020). Aprendizaje Basado en Problemas como estrategia didáctica para el desarrollo del razonamiento lógico matemático. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7611074spa
dc.relation.referencesSánchez, C. L. (2019). Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo?. Revista Docentes 2.0, 7(1), 12–20. https://doi.org/10.37843/rted.v7i1.5spa
dc.rightsCC0 1.0 Universal
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
dc.subject.keywordVirtual learning objectspa
dc.subject.keywordSeriationspa
dc.subject.keywordClassificationspa
dc.subject.keywordConservationspa
dc.subject.lembEducaciónspa
dc.subject.lembLicenciatura en Educación Infantilspa
dc.subject.lembInfanciaspa
dc.subject.proposalObjeto virtual de aprendizajespa
dc.subject.proposalSeriaciónspa
dc.subject.proposalClasificaciónspa
dc.subject.proposalConservaciónspa
dc.titleAprendizaje Basado En Juegos Para Potenciar Las Operaciones Concretas Por Medio De Un Objeto Virtual De Aprendizaje (OVA) Con Niños De 6 A 8 Años Del Grado 1-01 De La I.E. Nieves Cortes Picón Del Municipio De Girón/Santanderspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTrabajo de gradospa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 3 de 3
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2024MelissaPicoWilsonDiaz.pdf
Tamaño:
390.3 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Articulo principal
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Licencia de obra.pdf
Tamaño:
674.26 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Licencia de obra
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Carta_aprobacion_ facultad_ Melissa Pico_Wils_anonymous (1).pdf
Tamaño:
29.79 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
807 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: