Caracterización del perfil en habilidades y capacidades TI en un grupo de muestra de productores de quinua en el Cauca
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Universidad Santo Tomás
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Este artículo destaca los avances en el tema de gamificación desarrollado por la empresa Kcumen y los grupos de investigación GICSH y AMAUTAS para la construcción de una plataforma cloud y móvil en un entorno gamificado que consigue un enfoque adecuado del agricultor de la quinua en la implementación en el departamento de Cauca, de tal manera que pueda mejorar su productividad y competitividad en el sector gracias a la industria TI y evidenciar la intersección entre educación y tecnología.
This article highlights advances in gamification theme developed by the company Kcumen and research groups GICSH and AMAUTAS for the construction of a cloud platform and mobile in an environment gamificated that gets a proper approach of the farmer of the quinoa in the implementation of quinua agricultural practices gap in Cauca, in such a way that can enhance their productivity and competitiveness in the sector thanks to the TI industry.
This article highlights advances in gamification theme developed by the company Kcumen and research groups GICSH and AMAUTAS for the construction of a cloud platform and mobile in an environment gamificated that gets a proper approach of the farmer of the quinoa in the implementation of quinua agricultural practices gap in Cauca, in such a way that can enhance their productivity and competitiveness in the sector thanks to the TI industry.
Abstract
Idioma
Palabras clave
Plataforma cloud movil, gamificación, productores de quinua, tecnología educativa, Cloud plataform mobile, gamification, quinua agricultural, Educative technology
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