Desafíos de la Representación del Diseño de Personajes en los Videojuegos en la Parte de la Representación de Género
dc.contributor.author | Bobadilla Gonzalez, Juan Nicolas | |
dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0001-7945-7294 | spa |
dc.coverage.campus | CRAI-USTA Bogotá | spa |
dc.date.accessioned | 2023-11-29T20:45:27Z | |
dc.date.available | 2023-11-29T20:45:27Z | |
dc.date.issued | 2023-11-23 | |
dc.description | La problemática de la representación de género en los videojuegos, señalando que a menudo se han creado personajes femeninos con características poco realistas y sexualizadas, lo que ha suscitado críticas de grupos que buscan una representación más diversa y realista de las mujeres en los videojuegos. | spa |
dc.description.abstract | The issue of gender representation in video games is addressed, pointing out that female characters are often created with unrealistic and sexualized features, which has sparked criticism from groups advocating for a more diverse and realistic representation of women in video games. | spa |
dc.description.domain | http://unidadinvestigacion.usta.edu.co | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/53089 | |
dc.relation.references | Fernández, C. (2017, 14 septiembre). La problemática representación de la mujer en los videojuegos y su relación con la industria. injuve. https://www.injuve.es/sites/default/files/2017/46/publicaciones/revista106_6-laproblematica-representacion-de-la-mujer-en-los-videojuegos.pdf | spa |
dc.relation.references | Hernandez, J., y Oliveros Aya, C. . (2023). El color en los cuentos de hadas y los derechos humanos: la transversalidad del color detrás de la narrativa de Alicia y Blancanieves. Novum Jus, 17(2), 301–328. https://doi.org/10.14718/ NovumJus.2023.17.2.12 | spa |
dc.relation.references | Hernandez, J, Rojas, R (2022) GALERÍA VIRTUAL CUVO Estrategia de difusión del conocimiento. En Jeice Hernandez y Cynthia Hurtado. Cultura Visual Digital (p.161). Universidad de Guadalajara – Universitaria virtual digital. ISBN. 978-607-57184-1-5 MX ISBN 978-628-95472-0-7 | spa |
dc.relation.references | Hernández, J. (2020) El reto de la cuarta revolución industrial en Colombia: Datos, Diseño y Artes. Colombia, 4, 153 | spa |
dc.relation.references | Hernández, J. (2023). El color como elemento sémico y narrativo de características políticas y socioculturales en la ilustración de cuentos clásicos. cultura latinoamericana, 1(37), 194–207. recuperado a partir de https://editorial.ucatolica.edu.co/index.php/revclat/article/view/544 | spa |
dc.relation.references | Hernández, J. (2023). Características graficas del color en la elaboración de propuestas creativas. Universidad Santo Tomás https://repository.usta.edu.co/handle/11634/50955 | spa |
dc.relation.references | Varela, R. (2013, 11 mayo). ¿Hay mal gusto en el diseño de personajes femeninos? laopiniondeljugon. Recuperado 11 de mayo de 2013, de https://vandal.elespanol.com/laopiniondeljugon/hay-mal-gusto-en-el-diseno-depersonajes-femeninos | spa |
dc.relation.references | Thoriana, M. (2017, 17 marzo). EL ASPECTO FÍSICO DE LAS MUJERES EN LOS VIDEOJUEGOS. Todas gamers. Recuperado 17 de marzo de 2017, de https://todasgamers.com/2017/03/17/el-aspecto-fisico-de-las-mujeres-en-losvideojuegos/ | spa |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
dc.subject.keyword | character | spa |
dc.subject.keyword | gender | spa |
dc.subject.keyword | video games | spa |
dc.subject.keyword | stereotype | spa |
dc.subject.keyword | Women | spa |
dc.subject.proposal | Mujeres | spa |
dc.subject.proposal | Estereotipo | spa |
dc.subject.proposal | Personajes | spa |
dc.subject.proposal | Videojuegos | spa |
dc.subject.proposal | Género | spa |
dc.title | Desafíos de la Representación del Diseño de Personajes en los Videojuegos en la Parte de la Representación de Género | spa |
dc.type.category | Apropiación Social y Circulación del Conocimiento: Documento de trabajo (working papers) | spa |