Desarrollo de la Empresa Fitness "ZOGRE"

dc.contributor.advisorFlorián Velásquez, Gonzalo
dc.contributor.authorRamirez Mateus, Fabian ALexander Nicolas
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001526307
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7252-0932
dc.date.accessioned2025-07-10T12:36:34Z
dc.date.available2025-07-10T12:36:34Z
dc.date.issued2025-07-01
dc.descriptionEn ZOGRE nuestra principal prioridad es maximizar rendimiento de nuestros usuarios y deportistas, más que un simple gimnasio somos un lugar donde puedes maximizar tu rendimiento mediante nuestras instalaciones adecuadas a tu disciplina deportiva, Ya seas de Deportes tradicionales o de Deportes electrónicos ya que contamos con el personal y equipo adecuado a tu disciplina deportiva. En el panorama actual se aprecia una convergencia progresiva entre el rendimiento físico y el ámbito digital. Según el Global Wellness Economy Monitor (2023) del Global Wellness Institute, la industria del bienestar—que integra soluciones digitales para promover la salud y el bienestar—presenta un crecimiento acelerado impulsado por la demanda de nuevos segmentos y las innovaciones tecnológicas. Asimismo, las directrices de la Organización Mundial de la Salud (2020) en materia de actividad física y comportamiento sedentario resaltan la necesidad de adoptar prácticas saludables que disminuyan el riesgo de enfermedades no transmisibles, enfatizando la importancia de intervenciones integrales en diversos grupos etarios. En el área de los eSports, estudios recientes han puesto de relieve que los jugadores presentan características en su composición corporal y hábitos de salud que requieren estrategias específicas para contrarrestar los efectos del sedentarismo y lograr un óptimo rendimiento. Por ejemplo, la revisión sistemática de Azaña-Martín et al. (2025) evidencia variaciones en parámetros de salud—como la composición corporal y la regularidad del sueño—en jugadores de eSports, lo cual invita a desarrollar intervenciones personalizadas que aborden dichas condiciones.
dc.description.abstractAt ZOGRE, our main priority is to maximize the performance of our users and athletes. More than just a gym, we are a place where you can maximize your performance through our facilities tailored to your sporting discipline. Whether you are into traditional sports or eSports, we have the appropriate staff and equipment for your sport. The current landscape shows a progressive convergence between physical performance and the digital realm. According to the Global Wellness Economy Monitor (2023) from the Global Wellness Institute, the wellness industry—which integrates digital solutions to promote health and well-being—is experiencing accelerated growth, driven by demand from new segments and technological innovations. Likewise, the World Health Organization's (2020) guidelines on physical activity and sedentary behavior highlight the need to adopt healthy practices that reduce the risk of non-communicable diseases, emphasizing the importance of comprehensive interventions across various age groups. In the field of eSports, recent studies have highlighted that Gamers have characteristics in their body composition and health habits that require specific strategies to counteract the effects of a sedentary lifestyle and achieve optimal performance. For example, the systematic review by Azaña-Martín et al. (2025) shows variations in health parameters—such as body composition and sleep regularity—in eSports players, which calls for the development of tailored interventions to address these conditions.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameProfesional en Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationRamirez Mateus, F. A. N. (2025). Desarrollo de la empresa fitness "ZOGRE" [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/68253
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad de Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.publisher.programPregrado Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordTraining
dc.subject.keywordCompany
dc.subject.keywordE sport
dc.subject.lembCultura Física Deporte y Recreación
dc.subject.proposalEntrenamiento
dc.subject.proposalEmpresa
dc.subject.proposalE sport
dc.titleDesarrollo de la Empresa Fitness "ZOGRE"
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
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dc.type.localTrabajo de gradospa
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