Efectos cognitivos de los E sports en sus practicantes: una revisión sistemática
dc.contributor.advisor | Niño Garcia, Nelson Ariel | |
dc.contributor.author | Diaz Melgarejo, Esteban | |
dc.contributor.author | Uribe Davila, Andres Felipe | |
dc.contributor.author | Aparicio Suarez, Nicolas | |
dc.coverage.campus | CRAI-USTA Bucaramanga | spa |
dc.date.accessioned | 2022-08-22T15:32:14Z | |
dc.date.available | 2022-08-22T15:32:14Z | |
dc.date.issued | 2022-08-12 | |
dc.description | El objetivo del presente trabajo es realizar una revisión sistemática de estudios sobre los efectos cognitivos y emocionales positivos y negativos del uso de los videojuegos o también conocidos como E sports. Para ello, se utilizó la base de datos Google Académico. El volumen total de las referencias fue de 113 documentos, publicados entre los años 2017 y 2022 de los que se seleccionaron 30 documentos sobre la temática. Los resultados de la revisión indican que actualmente hay una línea de investigación positiva acerca de los E sports, el empleo regular de estos tiene más efectos cognitivos positivos que negativos mejorando y desarrollando las diferentes funciones, procesos, habilidades y capacidades cognitivas de sus practicantes. Se concluye que las emociones forman parte fundamental de este deporte, así como las diferentes funciones cognitivas que se emplean, es importantes mencionar que actualmente no hay tanto desarrollo investigativo por lo que se requiere abordar más sobre esta temática. | spa |
dc.description.abstract | The objective of this work is to carry out a systematic review of studies on the positive and negative cognitive and emotional effects of the use of video games and E sports. For this, the Google Scholar database was used. The total volume of references was 113 documents, published between 2017 and 2022, of which 30 documents on the subject were selected. The results of the review indicate that there is currently a positive line of research about E sports, the regular use of these has more positive than negative cognitive effects, improving and developing the different functions, processes, skills and cognitive abilities of its practitioners. It is concluded that emotions are a fundamental part of this sport, as well as the different cognitive functions that are used, it is important to mention that there is currently not much research development, so it is necessary to address more on this topic. | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Profesional en Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
dc.description.domain | https://www.ustabuca.edu.co/ | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.citation | Diaz Melgarejo, E. Uribe Dávila, A. F. y Aparicio Suarez, N. (2022). Efectos Cognitivos de los E sports en sus practicantes: Una revisión sistemática. [Tesis de Pregrado]. Universidad Santo Tomás. Bucaramanga, Colombia. | spa |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/46612 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
dc.publisher.program | Pregrado Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
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dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.subject.keyword | E sports | spa |
dc.subject.keyword | Electronic sports | spa |
dc.subject.keyword | Videogames | spa |
dc.subject.keyword | Cognitive effects | spa |
dc.subject.keyword | Emotional effects | spa |
dc.subject.keyword | Cognitive development | spa |
dc.subject.lemb | Juegos electrónicos | spa |
dc.subject.lemb | trastornos de la conducta infantil | spa |
dc.subject.lemb | psicopatología infantil | spa |
dc.subject.lemb | niños con problemas emocionales | spa |
dc.subject.proposal | E sports | spa |
dc.subject.proposal | Deportes Electrónicos | spa |
dc.subject.proposal | Videojuegos | spa |
dc.subject.proposal | Efectos cognitivos | spa |
dc.subject.proposal | Efectos emocionales | spa |
dc.subject.proposal | Desarrollo Cognitivo | spa |
dc.title | Efectos cognitivos de los E sports en sus practicantes: una revisión sistemática | spa |
dc.type | bachelor thesis | |
dc.type.category | Formación de Recurso Humano para la Ctel: Trabajo de grado de Pregrado | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
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