E-Live: Plataforma web para la visibilización y reclutamiento de jugadores de esports en Latinoamérica

dc.contributor.authorSandoval Bello, Joel Andrés
dc.contributor.authorRamos Orostegui, Reynaldo
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002429514
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002429470
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0005-5489-3152
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0004-7258-1331
dc.date.accessioned2026-03-20T13:04:32Z
dc.date.available2026-03-20T13:04:32Z
dc.date.issued2025-11
dc.descriptionEl proyecto E-Live propone crear una plataforma web para mejorar el reclutamiento de jugadores de esports amateur y semiprofesionales (Tier 3) en Latinoamérica. Surge ante la falta de espacios especializados que conecten a jugadores y equipos de forma organizada, ya que actualmente estos procesos ocurren en redes sociales o foros informales, generando desorden y pocas oportunidades. E-Live centraliza la información de los jugadores, ofreciendo perfiles con estadísticas, datos competitivos y disponibilidad, y permitirá a los equipos buscar y filtrar talento fácilmente. También incluirá módulos de scrims y torneos, para aumentar la visibilidad y nivel competitivo de los usuarios. El proyecto además apoya los ODS 8 y 9, impulsando el trabajo digital digno, la innovación y el desarrollo tecnológico en la región.
dc.description.abstractThe E-Live project proposes to create a web platform to improve the recruitment of amateur and semi-professional esports players (Tier 3) in Latin America. It arises due to the lack of specialized spaces that connect players and teams in an organized way, since currently these processes occur in social networks or informal forums, generating disorder and few opportunities. E-Live centralizes player information, offering profiles with statistics, competitive data and availability, and will allow teams to easily search and filter talent. It also includes scrims and tournaments modules, to increase the visibility and competitive level of users. The project also supports SDGs 8 and 9, promoting decent digital work, innovation and technological development in the region.
dc.description.domainhttp://unidadinvestigacion.usta.edu.co
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationSandoval Bello, J. A., & Ramos Orostegui, R. (2025). E-Live Plataforma web para la visibilización y reclutamiento de jugadores de esports en Latinoamérica.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/71924
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordEsports
dc.subject.keywordRecruitment
dc.subject.keywordLATAM
dc.subject.keywordWeb design
dc.subject.keywordDigital scouting
dc.subject.lembDeportes electrónicos
dc.subject.lembVideojuegos competitivos
dc.subject.lembInnovación tecnológica
dc.subject.proposalEsports
dc.subject.proposalReclutamiento
dc.subject.proposalLATAM
dc.subject.proposalDiseño web
dc.subject.proposalScouting digital
dc.titleE-Live: Plataforma web para la visibilización y reclutamiento de jugadores de esports en Latinoamérica
dc.typeinternal report
dc.type.categoryApropiación Social y Circulación del Conocimiento: Documento de trabajo (working papers)

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