Gamificación Educativa para la Promoción de la Gestión del Riesgo en Estudiantes de Educación Secundaria

dc.contributor.advisorLaverde Sánchez , Gustavo
dc.contributor.authorPatiño Zambrano, Jhosman Valentín
dc.contributor.authorFlorez Cruz, Tania Esther
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000470732
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002303619
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001955158
dc.date.accessioned2025-07-18T19:20:27Z
dc.date.available2025-07-18T19:20:27Z
dc.date.issued2025-07-17
dc.descriptionLa actual propuesta tiene como eje principal realizar una herramienta lúdica gamificada para el aprendizaje de gestión del riesgo en los alumnos de secundaria, fundamentando en la premisa de que la gamificación fortalece la motivación y facilita la adquisición de la educación. Así pues, mediante la interactividad y la recreación de escenarios reales, la dinámica busca perfeccionar la sensibilización y preparación de los estudiantes frente posibles circunstancias de riesgo. Ahora bien, esta propuesta utiliza un enfoque cualitativo, basado en una revisión bibliográfica precisa, con el objetivo central de examinar estudios anteriores a cerca de la gamificación en educación y gestión del riesgo. Por otra parte, la metodología posee una clasificación de hallazgos y la triangulación de información, dando lugar para medir el impacto de las dinámicas educativas en el entendimiento y utilización de estrategias de prevención. Los resultados arrojados presentan que la gamificación aumenta la participación de los alumnos, además beneficia la toma de decisiones en ambientes simulados y mejora la accesibilidad del aprendizaje de acuerdo con la prevención y seguridad. Asimismo, se reconocen retos en la capacitación de maestros y la integración curricular, recalcando la necesidad de estrategias metodológicas que favorezcan la incorporación de la herramienta en diferentes instituciones educativas.
dc.description.abstractThe current proposal focuses on developing a gamified, fun tool for risk management learning for secondary school students, based on the premise that gamification strengthens motivation and facilitates educational acquisition. Through interactivity and the recreation of real-life scenarios, the dynamic seeks to enhance students' awareness and preparation for potential risk situations. This proposal uses a qualitative approach, based on an extensive literature review, with the central objective of examining previous studies on gamification in education and risk management. The methodology includes a classification of findings and triangulation of information, providing a means to measure the impact of educational dynamics on the understanding and use of prevention strategies. The results show that gamification increases student engagement, benefits decision-making in simulated environments, and improves the accessibility of learning related to prevention and safety. Likewise, challenges in teacher training and curricular integration are recognized, emphasizing the need for methodological strategies that promote the tool's incorporation in different educational institutions.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameLicenciado en Artes Plásticasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationPatiño, J. V. & Florez, T. E. (2025). Gamificación educativa para la promoción de la gestión del riesgo en estudiantes de educación secundaria. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/68567
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad de Educaciónspa
dc.publisher.programPregrado Licenciatura en Artes Plásticasspa
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordRisk management
dc.subject.keywordEducational Resources
dc.subject.keywordExperiential learning
dc.subject.lembJuegos educativos -- Diseño y construcción.
dc.subject.lembArtes Plásticas
dc.subject.lembMotivación en la educación
dc.subject.proposalGamificación
dc.subject.proposalGestión del Riesgo
dc.subject.proposalRecursos Educativos
dc.subject.proposalAprendizaje Experimental
dc.titleGamificación Educativa para la Promoción de la Gestión del Riesgo en Estudiantes de Educación Secundaria
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTrabajo de gradospa
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