Es lunes y el CRAI-USTA lo sabe: Los videojuegos y el juego en el aprendizaje (gamificación) | Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer

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2023-08-30
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Universidad Santo Tomás
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Resumen
En esta oportunidad, panelistas e invitado Gehiner Sierra hablaron sobre el “Día Mundial del Videojuego” y sobre el aporte que tienen los juegos tradicionales y los video juegos como herramientas pedagógicas y de aprendizaje. Gehiner hace énfasis en la importancia de los videojuegos como complemento de la educación tradicional para generar espacios diversos y creativos que inviten a la experimentación constante; también se trajo a colación el papel que juegan las bibliotecas universitarias generando espacios de innovación en competencias informacionales apoyando para potenciar la experiencia de los estudiantes.
Abstract
On this occasion, panelists and guest speaker Gehiner Sierra talked about the "World Video Game Day" and the contribution of traditional games and video games as pedagogical and learning tools. Gehiner emphasized the importance of video games as a complement to traditional education to generate diverse and creative spaces that invite constant experimentation; the role of university libraries was also brought up, generating spaces for innovation in information competencies to support and enhance the experience of students.
Idioma
spa
Palabras clave
Citación
Florián Escobar, M. P., Prada Jiménez, C. A., Garzón Garzón, G. Á. y González Espitia, C. C. (2023). Es lunes y el CRAI-USTA lo sabe:Los videojuegos y el juego en el aprendizaje (gamificación) | Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer . Escenario Rario- USTA
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Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
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