Una Maravilla por Conocer

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Descripción

La presente sistematización resume la experiencia ganada durante el desarrollo del proyecto “Una maravilla por conocer”, realizado en el municipio rural de Tibirita, Cundinamarca. Tibirita, como muchos pequeños municipios agrícolas en Colombia, enfrenta una doble amenaza: la migración de sus jóvenes por la falta de oportunida- des y por la invisibilidad de su poten- cial turístico. Frente a esta realidad, se decidió actuar desde el diseño, creando productos que no solo promovieran el turismo, sino que también incluyeran a los jóvenes como protagonistas del cambio. El aprendizaje significativo de esta experiencia se resume en: “La gestión del diseño gráfico en un contexto rural con la cocreación como herramienta” Esta vivencia permitió comprender que gestionar un proyecto de diseño gráfico en un contexto rural implica mucho más que organizar tareas, significa mediar, escuchar, adaptarse a realidades cambiantes liderar con empatía, tomar decisiones en medio de la incertidumbre confiando en el proceso. Se descubrió cómo entrar con respeto a una comunidad desconocida, creando relaciones de confianza para buscar que el diseño surgiera desde dentro, en lugar de ser im- puesto desde afuera esto con la he- rramienta de: “La cocreación con los jóvenes de 9. °, 10. ° y 11. ° del colegio Monseñor Agustín Gutiérrez”. En consecuencia, en este proyecto se están diseñando y entregando he- rramientas destinadas a fortalecer el orgullo local y a dar a conocer el municipio a un público externo para abrir nuevas oportunidades de de- sarrollo turístico. Entre los productos entregados se incluyen: “Talleres de cocreación con jóvenes del municipio, iwdentidad gráfica del municipio, punto de información turístico, página web en versión beta, banco de imágenes para promoción turística, y muestra interactiva”. A través de la gestión de este proyecto, se evidencia que el diseño va más allá de la creación de productos: es una herramienta para ge- nerar vínculos, activar memorias y construir comunidad. Este proceso permitió cocrear con los habitantes, fortalecer la identi- dad local y, al mismo tiempo, culti- var en nosotros un profundo sentido de pertenencia hacia Colombia. Gestionar un proyecto también implica honrar raíces, afectos y relaciones que transforman tanto el territorio como a quienes lo habitan y lo diseñan.

Abstract

This systematization summarizes the experience gained during the development of the project "Una maravilla por conocer" (A wonder to discover), carried out in the rural municipality of Tibirita, Cundinamarca. Tibirita, like many small agricultural municipalities in Colombia, faces a double threat: the migration of its young people due to the lack of opportunities and the invisibility of its tourism potential. Faced with this reality, it was decided to take action through design, creating products that not only promoted tourism, but also included young people as protagonists of change. The significant learning from this experience can be summarized as: "Graphic design management in a rural context with co-creation as a tool." This experience allowed us to understand that managing a graphic design project in a rural context involves much more than organizing tasks; it means mediating, listening, adapting to changing realities, leading with empathy, and making decisions amid uncertainty while trusting in the process. We discovered how to respectfully enter an unfamiliar community, creating relationships of trust to ensure that the design emerged from within, rather than being imposed from outside, using the tool of: "Co-creation with 9th, 10th, and 11th graders from the Monseñor Agustín Gutiérrez school." As a result, this project is As a result, this project is designing and delivering tools aimed at strengthening local pride and promoting the municipality to an external audience in order to open up new opportunities for tourism development. The products delivered include: "Co-creation workshops with young people from the municipality, graphic identity of the municipality, tourist information point, beta version website, image bank for tourism promotion, and interactive exhibition." Through the management of this project, it is clear that design goes Through the management of this project, it is evident that design goes beyond the creation of products: it is a tool for generating connections, activating memories, and building community. This process allowed us to co-create with the inhabitants, strengthen local identity, and, at the same time, cultivate in us a deep sense of belonging to Colombia. Managing a project also involves honoring roots, affections, and relationships that transform both the territory and those who inhabit and design it.

Idioma

spa

Palabras clave

Citación

Bazurdo, S. M., y Morales, M. I. (2025). Una maravilla por conocer. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.

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