Una Maravilla por Conocer
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Bazurdo Riaño, Sara Milena
Morales Martinez, Maria Isabel
Director
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gruplac
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Editor
Universidad Santo Tomás
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Descripción
La presente sistematización resume
la experiencia ganada durante el desarrollo del proyecto “Una maravilla
por conocer”, realizado en el municipio rural de Tibirita, Cundinamarca.
Tibirita, como muchos pequeños municipios agrícolas en Colombia, enfrenta
una doble amenaza: la migración de
sus jóvenes por la falta de oportunida- des y por la invisibilidad de su poten- cial turístico. Frente a esta realidad, se
decidió actuar desde el diseño, creando
productos que no solo promovieran el
turismo, sino que también incluyeran
a los jóvenes como protagonistas del
cambio.
El aprendizaje significativo de esta
experiencia se resume en:
“La gestión del diseño gráfico
en un contexto rural con la
cocreación como herramienta”
Esta vivencia permitió comprender
que gestionar un proyecto de diseño
gráfico en un contexto rural implica
mucho más que organizar tareas,
significa mediar, escuchar, adaptarse a realidades cambiantes liderar
con empatía, tomar decisiones en
medio de la incertidumbre confiando
en el proceso.
Se descubrió cómo entrar con respeto a una comunidad desconocida, creando relaciones de confianza
para buscar que el diseño surgiera
desde dentro, en lugar de ser im- puesto desde afuera esto con la he- rramienta de:
“La cocreación con los jóvenes
de 9. °, 10. ° y 11. ° del colegio
Monseñor Agustín Gutiérrez”.
En consecuencia, en este proyecto se
están diseñando y entregando he- rramientas destinadas a fortalecer
el orgullo local y a dar a conocer el
municipio a un público externo para
abrir nuevas oportunidades de de- sarrollo turístico.
Entre los productos entregados se
incluyen:
“Talleres de cocreación con
jóvenes del municipio, iwdentidad
gráfica del municipio, punto de
información turístico, página
web en versión beta, banco
de imágenes para promoción
turística, y muestra interactiva”.
A través de la gestión de este proyecto, se evidencia que el diseño va
más allá de la creación de productos: es una herramienta para ge- nerar vínculos, activar memorias y
construir comunidad.
Este proceso permitió cocrear con
los habitantes, fortalecer la identi- dad local y, al mismo tiempo, culti- var en nosotros un profundo sentido
de pertenencia hacia Colombia.
Gestionar un proyecto también implica
honrar raíces, afectos y relaciones que
transforman tanto el territorio como a
quienes lo habitan y lo diseñan.
Abstract
This systematization summarizes
the experience gained during the development of the project "Una maravilla
por conocer" (A wonder to discover), carried out in the rural municipality of Tibirita, Cundinamarca.
Tibirita, like many small agricultural municipalities in Colombia, faces
a double threat: the migration of
its young people due to the lack of opportunities and the invisibility of its tourism potential. Faced with this reality, it was
decided to take action through design, creating
products that not only promoted
tourism, but also included
young people as protagonists of
change.
The significant learning from this
experience can be summarized as:
"Graphic design management
in a rural context with
co-creation as a tool."
This experience allowed us to understand
that managing a graphic design project
in a rural context involves
much more than organizing tasks;
it means mediating, listening, adapting to changing realities, leading
with empathy, and making decisions
amid uncertainty while trusting
in the process.
We discovered how to respectfully enter an unfamiliar community, creating relationships of trust
to ensure that the design emerged
from within, rather than being imposed from outside, using the tool of:
"Co-creation with 9th, 10th, and 11th graders
from the Monseñor Agustín Gutiérrez school."
As a result, this project is
As a result, this project is
designing and delivering tools aimed at strengthening
local pride and promoting the
municipality to an external audience in order to
open up new opportunities for tourism development.
The products delivered include:
"Co-creation workshops with
young people from the municipality,
graphic identity of the municipality,
tourist information point, beta version
website, image bank for tourism
promotion, and interactive exhibition."
Through the management of this project, it is clear that design goes
Through the management of this project, it is evident that design goes
beyond the creation of products: it is a tool for generating connections, activating memories, and
building community.
This process allowed us to co-create with
the inhabitants, strengthen local identity, and, at the same time, cultivate in us a deep sense
of belonging to Colombia.
Managing a project also involves
honoring roots, affections, and relationships that
transform both the territory and those
who inhabit and design it.
Idioma
spa
Palabras clave
Citación
Bazurdo, S. M., y Morales, M. I. (2025). Una maravilla por conocer. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
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