Ready boxing

dc.contributor.advisorFlorián Velásquez, Gonzalo
dc.contributor.authorVergara Cortes, Juan Felipe
dc.contributor.authorBurgos De La Ossa, Andres Felipe
dc.contributor.authorMacias Nova, Miguel Angel
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001526307
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001844127
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?user=f4eS2ZUAAAAJ&hl=es&oi=ao
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7252-0932
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-5168-4436
dc.date.accessioned2026-01-22T19:51:20Z
dc.date.available2026-01-22T19:51:20Z
dc.date.issued2026-01-22
dc.descriptionEl presente trabajo de grado tiene como propósito diseñar y analizar la viabilidad de un centro de acondicionamiento físico innovador denominado Ready Boxing, el cual integra el ejercicio físico con estrategias de gamificación, con el fin de aumentar la motivación, la adherencia y el compromiso de los usuarios hacia la actividad física. Esta propuesta surge como respuesta a problemáticas frecuentes en los gimnasios tradicionales, tales como la monotonía de las rutinas, la desmotivación y el abandono temprano de los programas de entrenamiento. El modelo de negocio se fundamenta en el entrenamiento funcional con elementos del boxeo, apoyado por dinámicas lúdicas como retos, recompensas, sistemas de puntuación y seguimiento del progreso en tiempo real. A través de un estudio de mercado, se identificó una creciente demanda de experiencias personalizadas, tecnológicas e interactivas dentro del sector fitness, especialmente en poblaciones jóvenes, familias y empresas interesadas en programas de bienestar. Asimismo, el proyecto desarrolla los componentes clave del modelo de negocio, incluyendo segmentos de mercado, canales de comunicación, relaciones con los clientes, fuentes de ingreso, asociaciones estratégicas y proyección financiera, evidenciando la viabilidad económica y competitiva de la propuesta en la ciudad de Bogotá. Finalmente, Ready Boxing se plantea como una alternativa innovadora que no solo promueve la mejora de la condición física, sino también el bienestar mental y social, fomentando la creación de una comunidad activa, inclusiva y motivada.
dc.description.abstractThe purpose of this degree project is to design and analyze the feasibility of an innovative fitness center called Ready Boxing, which integrates physical exercise with gamification strategies in order to increase motivation, adherence, and user engagement in physical activity. This proposal arises as a response to common issues found in traditional gyms, such as routine monotony, lack of motivation, and early dropout from training programs. The business model is based on functional training combined with boxing elements, supported by playful dynamics such as challenges, rewards, scoring systems, and real-time progress tracking. Through market research, a growing demand for personalized, technological, and interactive fitness experiences was identified, especially among young adults, families, and companies interested in employee wellness programs. Additionally, the project develops the key components of the business model, including market segments, communication channels, customer relationships, revenue streams, strategic partnerships, and financial projections, demonstrating the economic and competitive viability of the proposal in the city of Bogotá. Finally, Ready Boxing is presented as an innovative alternative that not only promotes physical fitness improvement but also mental and social well-being, fostering the creation of an active, inclusive, and motivated community.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameProfesional en Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationVergara Cortes, J. F., Macias Nova, M. A. y Burgos De La Ossa, A. F (2025). Ready Boxing. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/70982
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad de Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.publisher.programPregrado Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordExercise
dc.subject.keywordMotivation
dc.subject.lembCultura Física Deporte y Recreación
dc.subject.lembGamificación -- Actividad física
dc.subject.lembSalud física
dc.subject.proposalGamificación
dc.subject.proposalMotivación
dc.subject.proposalEjercicio
dc.titleReady boxing
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dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
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dc.type.localTrabajo de gradospa
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