El juego como herramienta didáctica en el desarrollo de la alfabetización emergente de un estudiante con discapacidad cognitiva : Síndrome de Down de la Fundación Sin Límites.

dc.contributor.advisorMoreno Castro, Jairo Anibal
dc.contributor.authorGarcia Riatiga, Tatiana
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomásspa
dc.date.accessioned2022-06-29T20:58:41Z
dc.date.available2022-06-29T20:58:41Z
dc.date.issued2022-06-25
dc.descriptionEn este proyecto de investigación se busca aplicar diferentes tipos de estrategias por medio del juego como herramienta para el desarrollo de los procesos de la alfabetización emergente con un estudiante con discapacidad cognitiva Síndrome de Down. Para ello, se aplican diferentes tipos de juegos que llevan al estudiante con discapacidad a motivarse por aprender por medio de actividades didácticas que logran crear espacios de motivación por la participación continua y por el aprendizaje significativo. Dichos juegos didácticos, son EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA… 4 realizados con metodología y objetivos específicos para que el estudiante por medio de ellos aprenda y se divierta, así como también genere motivación por el aprendizaje continuo. Este proyecto incluye diferentes teorías y referentes legales que ofrecen un soporte para cada uno de los temas importantes que abordamos y que expresan la importancia que tiene el juego en el desarrollo de los infantes y en el mejoramiento de los procesos de la alfabetización emergente. De igual manera, nos brinda información en acerca de la posibilidad que tienen los niños con discapacidad cognitiva síndrome de Down para superarse tanto personal como profesionalmente. Esto porque la lectura y la escritura son procesos que ayudan al ser humano a desenvolverse en el día a día. En el proyecto también elabora los diferentes antecedentes que destacan la importancia que tiene el juego desde la antigüedad en la niñez. Así que, el juego como tal no solo es una herramienta que sirve para la diversión, sino que, por medio del mismo, el niño descubre y aprende a relacionarse con el medio en el que se desenvuelve.spa
dc.description.abstractThis research project seeks to apply different types of strategies by medium of the game as a tool for the development of literacy processes with a student with cognitive disability Down Syndrome. To do this, it apply different types of games that lead the student with disabilities to be motivated by learn through didactic activities that manage to create spaces of motivation for the continuous participation and meaningful learning. These educational games are THE GAME AS A DIDACTIC TOOL… 4 carried out with methodology and specific objectives so that the student through them learn and have fun, as well as generate motivation for continuous learning. This project includes different theories and legal references that offer support for each of the important issues that we address and that express the importance of the play in the development of infants and in the improvement of literacy processes emergent. In the same way, it provides us with information about the possibility that the children with cognitive disabilities Down syndrome to improve both personally and professionally. This is because reading and writing are processes that help human beings to function on a day-to-day basis. The project also elaborates the different antecedents that They highlight the importance of the game since ancient times in childhood. so the game As such, it is not only a tool that serves for fun, but, through it, the child discovers and learns to relate to the environment in which he develops.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.format.mimetypeapplication/postscript
dc.identifier.citationGarcia Riatiga, T. (2022). El juego como herramienta didáctica en el desarrollo de la alfabetización emergente de un estudiante con discapacidad cognitiva : Síndrome de Down de la Fundación Sin Límites. [Trabajo de grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional.spa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/45473
dc.publisher.branchCRAI-USTA Duadspa
dc.publisher.programPregrado Licenciatura en Literatura y Lengua Castellanaspa
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dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_14cb
dc.rights.localAcceso cerradospa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordemergent literacyspa
dc.subject.keywordDown's Syndromespa
dc.subject.keywordplayfulspa
dc.subject.keywordpedagogical strategyspa
dc.subject.lembLengua castellanaspa
dc.subject.lembLiteraturaspa
dc.subject.lembDiscapacidadesspa
dc.subject.proposal: alfabetización emergentespa
dc.subject.proposalsíndrome de Downspa
dc.subject.proposallúdicaspa
dc.subject.proposalestrategia pedagógicaspa
dc.titleEl juego como herramienta didáctica en el desarrollo de la alfabetización emergente de un estudiante con discapacidad cognitiva : Síndrome de Down de la Fundación Sin Límites.spa
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTesis de pregradospa
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