La narrativa transmedia como experiencia de simulación de inteligencia colectiva. El caso de Atrapados
dc.contributor.author | Rodríguez Ruiz, Jaime Alejandro | spa |
dc.contributor.author | López Peinado, Laura D. | spa |
dc.contributor.author | González-Gutiérrez, Luis Felipe | spa |
dc.coverage.campus | CRAI-USTA Bogotá | spa |
dc.date.accessioned | 2019-12-17T16:52:35Z | spa |
dc.date.available | 2019-12-17T16:52:35Z | spa |
dc.date.issued | 2015-12-10 | spa |
dc.description | Este artículo describe y analiza la experiencia transmedia del proyecto de investigación “Simulador IC, un escenario transmedial de pruebas para la simulación de inteligencia colectiva”, en el que se exploró la capacidad de cuatro artefactos ficcionales —texto literario, cómic, videojuego y juego de rol—, generados a partir de la transmediación de un texto literario fuente, para desarrollar sensibilidad en la resolución de problemas con características vinculadas a la inteligencia colectiva. El método de investigación fue mixto, con un componente principal cualitativo y un componente cuantitativo —metodología observacional—. Al realizarse una medición del gradiente de inteligencia colectiva de los participantes, tras el contacto y la interacción con diversas estrategias de simulación de los problemas —combinación de artefactos, según un diseño experimental específico—, se comprobó que la experiencia transmedia completa, es decir, la interacción con los cuatro artefactos potencia los efectos y beneficios de la simulación con artefactos individuales. Se concluye también que los participantes que interactuaron con diversas combinaciones de artefactos ofrecieron alternativas de solución colaborativas a problemas de la vida cotidiana. | spa |
dc.description.abstract | This article describes and analyzes the transmedia experience of the research project “Simulator IC, a transmedial test scenario for the simulation of collective intelligence”, in which the ability of four fictional artifacts was explored, —literary text, comic, videogame and role-playing game— generated from the transmediation of a literary source to develop sensitivity in resolving problems with characteristics linked to collective intelligence. The research method was mixed, with a main qualitative component and a quantitative one —observational methodology—. When a measurement of the collective intelligence gradient of the participants was performed upon contact and interaction with various problem simulation strategies —artifact combination according to a specific experimental design—, it was found that the complete transmedia experience, ie. Interaction with the four artifacts, enhances the effects and benefits the simulation with individual artifacts. It is also concluded that the participants who interacted with various artifacts combinations offered alternatives of collaborative solutions to everyday problems. | spa |
dc.description.domain | http://unidadinvestigacion.usta.edu.co | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.11144/Javeriana.syp34-67.ntes | spa |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/20433 | |
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dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Colombia | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/ | * |
dc.subject.keyword | Transmedia narratives | spa |
dc.subject.keyword | Collective intelligence | spa |
dc.subject.keyword | Cyberculture | spa |
dc.subject.keyword | Simulation | spa |
dc.subject.keyword | Fiction | spa |
dc.subject.proposal | Narrativas transmedia | spa |
dc.subject.proposal | Inteligencia colectiva | spa |
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dc.subject.proposal | Ficción | spa |
dc.title | La narrativa transmedia como experiencia de simulación de inteligencia colectiva. El caso de Atrapados | spa |
dc.type.category | Generación de Nuevo Conocimiento: Artículos publicados en revistas especializadas - Electrónicos | spa |
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