El Juego Como Estrategia Innovadora Para La Enseñanza De Las Matemáticas En Grado Transición De La Ciudad De Chiquinquirá Boyacá
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Fecha
2025-01
Director
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DOI
Cvlac
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001660348
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001993772
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002043052
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002042788
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Universidad Santo Tomás
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Resumen
A través del working paper se da a conocer una experiencia pedagógica que utiliza el juego
como estrategia innovadora para la enseñanza de las matemáticas en grado Transición. La
propuesta busca transformar las prácticas docentes al integrar el juego dentro del currículo como un
recurso innovador que fomenta aprendizajes significativos y el desarrollo cognitivo de los niños.
Esta experiencia de innovación pedagógica se vincula directamente con la educación STEM
(Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), ya que el uso del juego fomenta competencias
matemáticas, como el razonamiento, la resolución de problemas y el pensamiento numérico.
Además, las actividades lúdicas potencian habilidades, como la exploración y la creatividad.
La investigación surge ante la práctica de metodologías tradicionales en la enseñanza de las
matemáticas en la educación inicial. Para esto, se implementó una metodología basada en talleres y
actividades innovadoras que combinan estrategias lúdicas con conceptos matemáticos básicos,
haciendo énfasis en la conexión entre el juego y el desarrollo de competencias STEM en los niños.
Abstract
The working paper presents a pedagogical experience that uses games as an innovative
strategy for teaching mathematics in the Transition grade. The proposal seeks to transform teaching
practices by integrating games into the curriculum as an innovative resource that encourages
meaningful learning and the cognitive development of children.
This experience of pedagogical innovation is directly linked to STEM education (Science,
Technology, Engineering and Mathematics), since the use of games encourages mathematical
skills, such as reasoning, problem solving and numerical thinking. In addition, playful activities
enhance skills such as exploration and creativity.
The research arises from the practice of traditional methodologies in the teaching of
mathematics in early education. To this end, a methodology based on innovative workshops and
activities was implemented that combine playful strategies with basic mathematical concepts,
emphasizing the connection between play and the development of STEM skills in children.
Idioma
spa
Palabras clave
Citación
Pinilla Lancheros, K. J., Poveda Galeano, L. D. y Silva Quintero, A. J. (2025). El juego como estrategia innovadora para la enseñanza de las matemáticas en grado transición de la ciudad de Chiquinquirá Boyacá. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
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