Diseño de una página web gamificada para fortalecer la motivación y la participación en los procesos de codificación y decodificación en niños de primero de primaria de la sede c de la institución educativa promoción social del norte de Bucaramanga

dc.contributor.advisorAcosta Gutiérrez, Joselín
dc.contributor.authorMedina Sierra, Lizeth Paola
dc.contributor.authorRamírez Pabón, Lisseth
dc.contributor.authorRueda Quintero, Jairo Alonso
dc.contributor.authorSuárez Pinzón, Sonia Amparo
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomas
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001012347
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-4879-8931
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0001-9576-8017
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-8678-3055
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0000-0970-9575
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0003-4112-4894
dc.date.accessioned2026-07-22T21:05:06Z
dc.date.available2026-07-22T21:05:06Z
dc.date.issued2026-05-26
dc.descriptionEl presente proyecto se desarrolla en la Institución Educativa Promoción Social del Norte Sede C, colegio del sector público ubicado en la ciudad de Bucaramanga. En el contexto se evidencian diversas condiciones de vulnerabilidad social, económica y cultural. La población participante está conformada por 26 estudiantes del grado primero, con edades entre 5 y 7 años. Durante el proceso de observación inicial se identificaron actitudes y comportamientos que demostraban baja motivación y participación de los estudiantes frente al proceso de aprendizaje de la lectoescritura. Los niños mostraban frustración al no comprender y sentir que no avanzaban como otros compañeros o como se esperaba de ellos. Estas situaciones se presentan como un obstáculo en los procesos necesarios para el aprendizaje de la lectoescritura. Frente a esta realidad, la propuesta plantea el diseño de una página web gamificada orientada a fortalecer la motivación de los estudiantes promoviendo su participación e interés durante las actividades. La investigación se desarrolla desde un enfoque cualitativo, de acuerdo con Creswell y Poth (2018), este enfoque permite comprender los fenómenos de manera contextual. Se emplean técnicas como la observación para comprender la motivación y participación de los estudiantes. Para la recolección de la información se emplean instrumentos como pruebas de entrada y salida, el diario de campo y la encuesta de experiencia de usuario, los cuales permiten registrar las percepciones, comportamientos y cambios en la motivación de los niños durante la implementación de la propuesta. Por otro lado, se adopta la metodología de Design Thinking, facilitando la creación de soluciones innovadoras centradas en la experiencia del usuario. El recurso digital integra actividades relacionadas con el reconocimiento de grafemas, lectura de palabras y aprendizaje del nombre; ofrece un entorno interactivo con elementos visuales atractivos que buscan captar la atención y motivar al estudiante frente al aprendizaje.
dc.description.abstractThis project is being carried out at the Institution Educative Promotion Social del Norte Campus C, a public school located in the city of Bucaramanga. The context reveals various conditions of social, economic, and cultural vulnerability. The participating population consists of 26 first-grade students, aged between 5 and 7 years old. During the initial observation process, attitudes and behaviors were identified that demonstrated low motivation and participation among students in the process of learning to read and write. The children showed frustration at not understanding and feeling that they were not progressing as much as their peers or as expected of them. These situations present an obstacle to the processes necessary for learning to read and write. In light of this reality, the proposal suggests the design of a gamified website aimed at strengthening student motivation by promoting their participation and interest during activities. The research is conducted using a qualitative approach; according to Creswell and Poth (2018), this approach allows for a contextual understanding of phenomena. Techniques such as observation are employed to understand student motivation and participation. For data collection, instruments such as pre- and post-tests, field notes, and a user experience survey are used, which allow for the recording of perceptions, behaviors, and changes in children’s motivation during the implementation of the proposal. Additionally, the Design Thinking methodology is adopted, facilitating the creation of innovative solutions centered on the user experience. The digital resource integrates activities related to grapheme recognition, word reading, and name learning; it offers an interactive environment with engaging visual elements designed to capture students’ attention and motivate them to learn.
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.description.domainhttp://unidadinvestigacion.usta.edu.co
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationMedina Sierra, L. P., Ramírez Pabón, L., Rueda Quintero, J. A., Y Suárez Pinzón, S. A. (2026). Diseño de una página web gamificada para fortalecer la motivación y la participación en los procesos de codificación y decodificación en niños de primero de primaria de la sede c de la institución educativa promoción social del norte de Bucaramanga. [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/73394
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad Educaciónspa
dc.publisher.programMaestría en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_14cb
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordWebsite
dc.subject.keywordMotivation
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordEncoding and decoding processes
dc.subject.keywordReading and writing motivation
dc.subject.lembTecnología e Innovación Educativa
dc.subject.lembLectoescritura -- Enseñanza
dc.subject.lembEducación primaria -- Colombia
dc.subject.proposalPágina web
dc.subject.proposalMotivación
dc.subject.proposalGamificación
dc.subject.proposalProcesos de codificación y decodificación
dc.subject.proposalLectoescritura
dc.titleDiseño de una página web gamificada para fortalecer la motivación y la participación en los procesos de codificación y decodificación en niños de primero de primaria de la sede c de la institución educativa promoción social del norte de Bucaramanga
dc.typemaster thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.localTesis de maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa

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