Animatebook, lleva la lectura al siguiente nivel
| dc.contributor.advisor | Parra, Paulo | |
| dc.contributor.author | Rubiano Marin, Daniel Francisco | |
| dc.contributor.author | Parrado Santana, Wilson Antonio | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002059127 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002059137 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0005-4507-2707 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0009-9147-7560 | |
| dc.date.accessioned | 2024-02-07T19:27:13Z | |
| dc.date.available | 2024-02-07T19:27:13Z | |
| dc.date.issued | 2023-11-17 | |
| dc.description | En la era digital actual, la tecnología ha transformado profundamente la manera en que interactuamos con el mundo que nos rodea. Uno de los avances más notables en este ámbito es la Realidad Aumentada (RA), que es definida como: “la integración de elementos reales y virtuales, pero considerados más cercanos al mundo real” (Gazcon, Larregui, & Castro, 2016), una tecnología en que la imagen digital y real se superponen para crear nuevas experiencias. Tras la exploración de esta tecnología, nace la idea de emprendimiento “Animatedbook”, que consiste en la creación de una herramienta que amplíe el potencial comunicativo de productos editoriales tanto análogos como digitales, haciendo uso de la realidad aumentada. A lo largo de este documento, se explorará como modelo de diseño, el doble diamante que “consiste básicamente, en un modelo de designthinking adaptado al desarrollo de técnicas creativas y desarrollo de prototipos de emprendimientos” (Castillo, 2019, pág. 84), desglosando sus cuatro etapas esenciales: descubrimiento, definición, desarrollo y entrega, aplicado en dos situaciones específicas, una el desarrollo general de la idea de emprendimiento y otra de los productos generados. El propósito de este documento de investigación es explorar el crecimiento y desarrollo de la idea de emprendimiento haciendo evidente todos los retos y desafíos que se superaron, y presentar los productos que se generaron con RA durante el progreso de “Animatedbook”, tanto prototipos como productos finalizados. | spa |
| dc.description.abstract | In today's digital age, technology has profoundly transformed the way we interact with the world around us. we interact with the world around us. One of the most notable advances in this Augmented Reality (AR), which is defined as: "the integration of both real and virtual real and virtual elements, but considered closer to the real world" (Gazcon, Larregui, & Castro, 2016), a technology in which the digital and real image are superimposed to create new experiences. After the exploration of this technology, the idea of the idea "Animatedbook" was born, which consists of the creation of a tool that the communicative potential of both analog and digital editorial products, making use of augmented reality, using augmented reality. Throughout this document, we will explore as a design model, the double diamond, which "basically consists of basically consists of a designthinking model adapted to the development of creative techniques and the development of creative techniques and development of venture prototypes" (Castillo, 2019, p. 84), breaking down its four essential stages: discovery, definition, development and delivery, applied in two specific situations, one the general development of the venture idea and the other of the generated products. The purpose of this research paper is to explore the growth and development of the venture idea by development of the venture idea making evident all the challenges and challenges that were overcome, and to present the products that were generated with AR during the progress of "Animatedbook", both prototyping | spa |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Diseñador gráfico | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Rubiano Marin, D. F. y Parrado Santana, W. A. (2023). Animatedbook, lleva la lectura al siguiente nivel. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional. | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/54010 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Diseño Gráfico | spa |
| dc.publisher.program | Pregrado Diseño Gráfico | spa |
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| dc.subject.lemb | Diseño Gráfico | spa |
| dc.subject.lemb | Tecnología | spa |
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