Animatebook, lleva la lectura al siguiente nivel

dc.contributor.advisorParra, Paulo
dc.contributor.authorRubiano Marin, Daniel Francisco
dc.contributor.authorParrado Santana, Wilson Antonio
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomásspa
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002059127
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002059137
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0005-4507-2707
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-9147-7560
dc.date.accessioned2024-02-07T19:27:13Z
dc.date.available2024-02-07T19:27:13Z
dc.date.issued2023-11-17
dc.descriptionEn la era digital actual, la tecnología ha transformado profundamente la manera en que interactuamos con el mundo que nos rodea. Uno de los avances más notables en este ámbito es la Realidad Aumentada (RA), que es definida como: “la integración de elementos reales y virtuales, pero considerados más cercanos al mundo real” (Gazcon, Larregui, & Castro, 2016), una tecnología en que la imagen digital y real se superponen para crear nuevas experiencias. Tras la exploración de esta tecnología, nace la idea de emprendimiento “Animatedbook”, que consiste en la creación de una herramienta que amplíe el potencial comunicativo de productos editoriales tanto análogos como digitales, haciendo uso de la realidad aumentada. A lo largo de este documento, se explorará como modelo de diseño, el doble diamante que “consiste básicamente, en un modelo de designthinking adaptado al desarrollo de técnicas creativas y desarrollo de prototipos de emprendimientos” (Castillo, 2019, pág. 84), desglosando sus cuatro etapas esenciales: descubrimiento, definición, desarrollo y entrega, aplicado en dos situaciones específicas, una el desarrollo general de la idea de emprendimiento y otra de los productos generados. El propósito de este documento de investigación es explorar el crecimiento y desarrollo de la idea de emprendimiento haciendo evidente todos los retos y desafíos que se superaron, y presentar los productos que se generaron con RA durante el progreso de “Animatedbook”, tanto prototipos como productos finalizados.spa
dc.description.abstractIn today's digital age, technology has profoundly transformed the way we interact with the world around us. we interact with the world around us. One of the most notable advances in this Augmented Reality (AR), which is defined as: "the integration of both real and virtual real and virtual elements, but considered closer to the real world" (Gazcon, Larregui, & Castro, 2016), a technology in which the digital and real image are superimposed to create new experiences. After the exploration of this technology, the idea of the idea "Animatedbook" was born, which consists of the creation of a tool that the communicative potential of both analog and digital editorial products, making use of augmented reality, using augmented reality. Throughout this document, we will explore as a design model, the double diamond, which "basically consists of basically consists of a designthinking model adapted to the development of creative techniques and the development of creative techniques and development of venture prototypes" (Castillo, 2019, p. 84), breaking down its four essential stages: discovery, definition, development and delivery, applied in two specific situations, one the general development of the venture idea and the other of the generated products. The purpose of this research paper is to explore the growth and development of the venture idea by development of the venture idea making evident all the challenges and challenges that were overcome, and to present the products that were generated with AR during the progress of "Animatedbook", both prototypingspa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameDiseñador gráficospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationRubiano Marin, D. F. y Parrado Santana, W. A. (2023). Animatedbook, lleva la lectura al siguiente nivel. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.spa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/54010
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotáspa
dc.publisher.facultyFacultad de Diseño Gráficospa
dc.publisher.programPregrado Diseño Gráficospa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.subject.lembDiseño Gráficospa
dc.subject.lembTecnologíaspa
dc.subject.lembInteligencia Artificialspa
dc.subject.proposalRealidad Aumentadaspa
dc.subject.proposalLibros animadosspa
dc.subject.proposalEmprendimientospa
dc.subject.proposalDiseño Gráficospa
dc.subject.proposalUnityspa
dc.subject.proposalAnimación 2Dspa
dc.subject.proposalAnimación 3Dspa
dc.titleAnimatebook, lleva la lectura al siguiente nivelspa
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dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
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dc.type.localTrabajo de gradospa
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