Integración y adaptación de la herramienta UX Design en los procesos de animación para estudios audiovisuales
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Date
2017
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Universidad Santo Tomás
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Resumen
El campo de ejecución de la animación es relativamente reciente, especialmente en
Colombia donde la creación de estudios audiovisuales es incipiente y se encuentra en proceso
de expansión; allí se encuentran dos opciones de contenidos en sus proyectos: aquellas
empresas que se dedican a la tercerización de la animación y otras que adicionalmente se
especializan en la creación de sus propios productos, esto quiere decir, que hacen su
preproducción, producción, postproducción y distribución, cualquiera de las dos,
coincidiendo con un usuario final, el cual hace posible la generación de estas y lo pone en una
posición de vital importancia, por lo tanto a nuestro juicio se debe pensar en él desde la
concepción de la idea principal.
Abstract
The animation runtime is relatively recent, especially in
Colombia where the creation of audiovisual studies is incipient and is in process
expansion; There are two content options in your projects:
companies that are dedicated to the outsourcing of animation and others that are additionally
they specialize in creating their own products, that is, they make their own
pre-production, production, post-production and distribution, either one,
coinciding with an end user, which makes the generation of these possible and puts it in a
position of vital importance, therefore in our opinion it should be thought of from the
conception of the main idea.
Language
spa
Keywords
Citation
References Cabrera Rojas, M. C., & Villegas Pinto, J. E. (2017). Integración y adaptación de la herramienta UX design en los procesos de animación para estudios audiovisuales., 1-55.
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