El día después: La comunicación sobre el cuidado de los recursos naturales a través de un videojuego para demostrar la importancia de estos recursos en el sector ambiental a jóvenes de 18 a 20 años en la ciudad de Bogotá D.C.

dc.contributor.authorDíaz Dávila, Jorge Andrés
dc.contributor.authorCárdenas Ordoñez, Laura Stephania
dc.contributor.authorGarcía Suarez, Valentina
dc.contributor.authorDe Oro Abril, Mauri
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002291124
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002293728
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002297231
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002294840
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-4537-5184
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0000-8739-5399
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0007-7107-564X
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0005-5046-3956
dc.date.accessioned2026-03-20T12:20:23Z
dc.date.available2026-03-20T12:20:23Z
dc.date.issued2025-10
dc.descriptionEste trabajo presenta una investigación-creación enfocada en el diseño y desarrollo del videojuego El Día Después, que busca comunicar la toma de acción en torno al cuidado de los recursos naturales especialmente entre jóvenes de 18 a 20 años en Bogotá. El videojuego ofrece una experiencia interactiva y entretenida, en la que los jugadores se enfrentan a diferentes desafíos que muestran cómo las decisiones que se toman afectan el medio ambiente y por tanto a los recursos naturales. La narrativa del juego resalta junto con el diseño gráfico la importancia de tomar decisiones responsables, mostrando las consecuencias que puede generar el no hacerlas.
dc.description.abstractThis paper presents a research-creation focused on the design and development of the video game "El Día Después”, which seeks to communicate action on the care of natural resources, especially among young people aged 18 to 20 years in Bogota. The video game offers an interactive and entertaining experience, in which players face different challenges that show how the decisions they make affect the environment and therefore natural resources. The game's narrative highlights through the graphic design the importance of making responsible decisions, showing the consequences of not making them.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationDíaz Dávila, J. A., Cárdenas Ordoñez, L. S., García Suarez, V., & De Oro Abril, M. (2025). El Día Después: La comunicación sobre el cuidado de los recursos naturales a través de un videojuego para demostrar la importancia de estos recursos en el sector ambiental a jóvenes de 18 a 20 años en la ciudad de Bogotá D.C.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/71916
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordCommunication
dc.subject.keywordVideogames
dc.subject.keywordNatural Resources
dc.subject.lembCambio climático -- Aspectos sociales
dc.subject.lembComportamiento proambiental
dc.subject.lembCultura digital -- Colombia
dc.subject.proposalComunicación
dc.subject.proposalVideojuegos
dc.subject.proposalRecursos Naturales
dc.titleEl día después: La comunicación sobre el cuidado de los recursos naturales a través de un videojuego para demostrar la importancia de estos recursos en el sector ambiental a jóvenes de 18 a 20 años en la ciudad de Bogotá D.C.
dc.typeother
dc.type.categoryApropiación Social y Circulación del Conocimiento: Documento de trabajo (working papers)

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