El día después: La comunicación sobre el cuidado de los recursos naturales a través de un videojuego para demostrar la importancia de estos recursos en el sector ambiental a jóvenes de 18 a 20 años en la ciudad de Bogotá D.C.
| dc.contributor.author | Díaz Dávila, Jorge Andrés | |
| dc.contributor.author | Cárdenas Ordoñez, Laura Stephania | |
| dc.contributor.author | García Suarez, Valentina | |
| dc.contributor.author | De Oro Abril, Mauri | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002291124 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002293728 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002297231 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002294840 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0009-4537-5184 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0000-8739-5399 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0007-7107-564X | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0005-5046-3956 | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-20T12:20:23Z | |
| dc.date.available | 2026-03-20T12:20:23Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.description | Este trabajo presenta una investigación-creación enfocada en el diseño y desarrollo del videojuego El Día Después, que busca comunicar la toma de acción en torno al cuidado de los recursos naturales especialmente entre jóvenes de 18 a 20 años en Bogotá. El videojuego ofrece una experiencia interactiva y entretenida, en la que los jugadores se enfrentan a diferentes desafíos que muestran cómo las decisiones que se toman afectan el medio ambiente y por tanto a los recursos naturales. La narrativa del juego resalta junto con el diseño gráfico la importancia de tomar decisiones responsables, mostrando las consecuencias que puede generar el no hacerlas. | |
| dc.description.abstract | This paper presents a research-creation focused on the design and development of the video game "El Día Después”, which seeks to communicate action on the care of natural resources, especially among young people aged 18 to 20 years in Bogota. The video game offers an interactive and entertaining experience, in which players face different challenges that show how the decisions they make affect the environment and therefore natural resources. The game's narrative highlights through the graphic design the importance of making responsible decisions, showing the consequences of not making them. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Díaz Dávila, J. A., Cárdenas Ordoñez, L. S., García Suarez, V., & De Oro Abril, M. (2025). El Día Después: La comunicación sobre el cuidado de los recursos naturales a través de un videojuego para demostrar la importancia de estos recursos en el sector ambiental a jóvenes de 18 a 20 años en la ciudad de Bogotá D.C. | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/71916 | |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.relation.references | Alfonso Gutierrez, L. S., & Prieto Patiño, L. E. (2022). Adaptación de la escala Dragones de Inacción Barreras Psicológicas (DIPB) en población colombiana. Acta Colombiana de Psicología, 25(1), 183-202. https://www.doi.org/10.14718/ACP. 2022.25.1.12 | |
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| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Communication | |
| dc.subject.keyword | Videogames | |
| dc.subject.keyword | Natural Resources | |
| dc.subject.lemb | Cambio climático -- Aspectos sociales | |
| dc.subject.lemb | Comportamiento proambiental | |
| dc.subject.lemb | Cultura digital -- Colombia | |
| dc.subject.proposal | Comunicación | |
| dc.subject.proposal | Videojuegos | |
| dc.subject.proposal | Recursos Naturales | |
| dc.title | El día después: La comunicación sobre el cuidado de los recursos naturales a través de un videojuego para demostrar la importancia de estos recursos en el sector ambiental a jóvenes de 18 a 20 años en la ciudad de Bogotá D.C. | |
| dc.type | other | |
| dc.type.category | Apropiación Social y Circulación del Conocimiento: Documento de trabajo (working papers) |

