Estrategia Didáctica Basada en Retos en el Metaverso Dojo Islands Para Fortalecer el Aprendizaje Colaborativo del Inglés Como Lengua Extranjera

dc.contributor.advisorPreciado Restrepo, Lina María
dc.contributor.authorGarcía Otalvaro, Leydi Tatiana
dc.contributor.authorVicioso Ochoa, Cindy Johanna
dc.contributor.authorVivas González, Bibian Andrea
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000125370
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002378363
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001499133
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002378315
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?user=Ve8NUHAAAAAJ&hl=es&oi=ao
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-6602-1799
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0003-3469-5859
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0008-6338-7835
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-3874-4075
dc.date.accessioned2025-07-10T16:20:46Z
dc.date.available2025-07-10T16:20:46Z
dc.date.issued2025-06-27
dc.descriptionEsta investigación describe un estudio de caso que examina la implementación del metaverso Dojo Islands como una estrategia didáctica basada en retos destinada a fortalecer el aprendizaje colaborativo del idioma inglés. Se enfoca en analizar de qué manera el desarrollo de esta en el metaverso puede incentivar el aprendizaje colaborativo del inglés en los estudiantes. El estudio se realizó con 30 estudiantes de noveno grado de la Institución Educativa Distrital Colegio San Bernardino, en Bogotá, 16 niños y 14 niñas, entre 14 y 16 años y se emplearon tres instrumentos para la recolección de datos: una encuesta dirigida a los estudiantes, una evaluación del metaverso desde la perspectiva de los participantes, y una valoración de la estretagia didáctica implementada por docentes. Los hallazgos indican que la integración del metaverso permite a los estudiantes colaborar de manera más eficiente, resolver problemas en equipo y participar en actividades que simulan situaciones reales, facilitando la transferencia de lo aprendido en el aula al mundo virtual. Este entorno inmersivo favorece además la mejora de las habilidades comunicativas en inglés, ampliando el vocabulario y promoviendo una práctica más natural y entretenida. Este estudio contribuye al debate acerca del empleo de tecnologías emergentes en educación y resalta la importancia del metaverso como una herramienta de gran valor para mejorar y cambiar la enseñanza del idioma inglés en contextos de aprendizaje, fomentando una educación más participativa. Mediante esta estrategia, los estudiantes pueden perfeccionar sus destrezas en el idioma inglés, tanto en situaciones diarias como en su capacidad de comunicarse.
dc.description.abstractThis research describes a case study that examines the implementation of the Dojo Islands metaverse as a challenge-based didactic strategy aimed at strengthening collaborative English language learning. It focuses on analyzing how activities developed within the metaverse can foster collaborative language learning among students. The research was conducted with 30 ninth grade students from Colegio San Bernardino IED, in Bogotá, 16 boys and 14 girls between 14 and 16 years old. Three instruments were used to get the corresponding data collection: A student-directed survey, an evaluation of the metaverse from participants’ perspective and an assessment of the didactic sequence implemented by teachers. According to the research findings, by including the metaverse, it enables students learn to collaborate more effectively, solving problems as a team and engage students in activities that simulate real situations, thereby facilitating the classroom learning transfer to the virtual world. This immersive environment also supports the development of communicative skills in English language by expanding vocabulary and encouraging natural and enjoyable practices. This study contributes to the ongoing discussion regarding the use of emerging technologies in education and highlights the importance of the metaverse as a powerful tool to enhance and transform English language teaching in learning contexts, fostering a more participatory education. Through this strategy, students can improve their English skills in everyday situations and with their overall communicative competences.
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationGarcía Otalvaro, L.T., Vicioso Ochoa, C. J. y Vivas González, B. A. (2025). Estrategia didáctica basada en retos en el metaverso Dojo Islands para fortalecer el aprendizaje colaborativo del inglés como lengua extranjera [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/68274
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Duad
dc.publisher.facultyFacultad Educaciónspa
dc.publisher.programMaestría en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.relation.referencesAusubel, D. P. (1968). Educational psychology: A cognitive view. Holt, Rinehart & Wilson.
dc.relation.referencesAndrade, H. (2000). Using rubrics to promote thinking and learning. Educational Leadership,57(5), 13-18.
dc.relation.referencesAndrade Monagas, M. I. (2024). El metaverso como espacio de inmersión lingüística total para el aprendizaje de idiomas [Tesis de maestría, Universidad Europea]. Repositorio de Titulación de la Universidad Europea. https://titula.universidadeuropea.com/handle/20.500.12880/8226
dc.relation.referencesBalderramo-Vélez, H. F., Cárdenas-Sari, A. P., Belén-Godino, C. M., & Álzate-Peralta, L. A. (2024). Aprendizaje Colaborativo Potenciado por las TIC como Metodología de Enseñanza del Siglo XXI. MQRInvestigar, 8(1), 3217–3239. https://doi.org/10.56048/mqr20225.8.1.2024.3217-3239
dc.relation.referencesBarahona Mora, A. (2020). Gamification for classroom management: An implementation using ClassDojo. Sustainability, 12(22), 9371. https://doi.org/10.3390/su12229371
dc.relation.referencesBarriga Arceo, F. D. (2002). Estrategias docentes para Un aprendizaje significativo - 2b: Edicion. McGraw-Hill Companies.
dc.relation.referencesBell, J., y Waters, S. (2018). Doing your research project: A guide for first-time researchers (7a ed.). Open University Press.
dc.relation.referencesBjork, R. A. (1994). Memory and metamemory considerations in the training of human beings. In J. Metcalfe & A. Shimamura (Eds.), Metacognition: Knowing about knowing (pp. 185–205). MIT Press.
dc.relation.referencesBotero Cardona, L, Castro Chimbi, J, Herrera Gallo, A, Mackenzie Nassi, N, Ortiz Romero, M, Laura Yesely, B, Farias Gutiérrez, C, Hernández Aguirre, M & Rivera Durán, K. (2023). El Metaverso como Nuevos Espacios Educativos. Una Revisión del Estado del Arte e Identificación de Tendencias.
dc.relation.referencesBrooks, J. G., & Brooks, M. G. (1999). In search of understanding: The case for constructivist classrooms. Association for Supervision & Curriculum Development.
dc.relation.referencesCamps, A., & Zayas, F. (2006). Secuencias didácticas para aprender gramática. Grao.
dc.relation.referencesCasasola Rivera, W. (2020). El papel de la didáctica en los procesos de enseñanza y aprendizaje universitarios. Revista Comunicación, 29(1–2020), 38–51. https://doi.org/10.18845/rc.v29i1-2020.5258
dc.relation.referencesCervantes Rejón, J. (2023). El metaverso en la enseñanza de lenguas extranjeras: desarrollo de la competencia intercultural [Ponencia]. Congreso Internacional de Innovación Educativa y Ciencias Sociales (CIINECO), México.
dc.relation.referencesChappelle, C. A. (2001). Innovative language learning: achieving the vision. ReCALL, 13(1), 3–14. https://doi.org/10.1017/s0958344001000210
dc.relation.referencesClassDojo. (n.d.). Preguntas frecuentes sobre Dojo Islands (Beta) para profesores. Classdojo.com. Retrieved November 30, 2024, from https://acortar.link/6kvnAT
dc.relation.referencesCambridge Assessment English. (s. f.-b). Marco común europeo de referencia. https://www.cambridgeenglish.org/es/exams-and-tests/cefr/
dc.relation.referencesColegio San Bernardino (2016). Agenda Escolar.
dc.relation.referencesCondori Polloyqueri, M. T., Copatarqui Calisaya, Y., Alvarez Luque, M. S., Chambi Condori, J., y Rojas Marchan, N. Y. (2021). Estrategias y técnicas didácticas en entornos virtuales: análisis e importancia para docentes y estudiantes. Paidagogo. Revista de Investigación En Ciencias de la Educación, 3. https://educas.com.pe/index.php/paidagogo/article/download/51/170
dc.relation.referencesCouncil of Europe. (2001). Common European framework of reference for languages: Learning, teaching, assessment. (1st ed.). Cambridge: Cambridge University Press.
dc.relation.referencesCreswell, J. (2012). Educational Research (4th ed.). Boston: Pearson Education, Inc.
dc.relation.referencesDarling-Hammond, L. (2008). Powerful learning: What we know about teaching for understanding. Jossey-Bass. Damaševičius, R., y Sidekerskienė, T. (2024). Virtual Worlds for Learning in Metaverse: A Narrative Review. Sustainability, 16(5), 2032. https://doi.org/10.3390/su16052032
dc.relation.referencesDe Vega Martín, A. L. (2024). La gamificación en el aula: una asignatura pendiente para el profesorado. Education in the Knowledge Society, 25, e31236. https://doi.org/10.14201/eks.31236
dc.relation.referencesDenzin, NK (1978). Triangulación: Un caso de evaluación y combinación metodológica. Métodos sociológicos, 339-357.
dc.relation.referencesDeterding, S., Dixon, D., Khaled, R., y Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". En Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9- 15). Association for Computing Machinery (ACM). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
dc.relation.referencesDoran, G. T. (1981). There's a S.M.A.R.T. way to write management's goals and objectives. Management Review, 70(11), 35–36
dc.relation.referencesGagné, R. M. (1985). The conditions of learning and theory of instruction.
dc.relation.referencesGay, L. R., Mills, G. E., y Airasian, P. W. (2012). Educational research: Competencies for and applications (10a ed.). Pearson.
dc.relation.referencesGee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 20.
dc.relation.referencesHeredia Banegas, G. J., Ochoa Zhingre, F. M., Veloz Adrián, A. F., y Villegas Lomas, L. M (2024). El aprendizaje colaborativo en el fomento de la convivencia escolar: Una visión que trasciende el aula. Revista Social Fronteriza, 4(4), e4439. https://doi.org/10.59814/resofro.2024.4(4)391
dc.relation.referencesHernández, R. (2018). Metodología de la investigación educativa. Editorial Universitaria.
dc.relation.referencesHernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., y Baptista Lucio, M. P. (2014). Metodología de la investigación. McGraw-Hill.
dc.relation.referencesHernández-Sellés, N., Muñoz-Carril, P. C., y González-Sanmamed, M. (2024). Computer- supported collaborative learning. RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 27(2). https://doi.org/10.5944/ried.27.2.40208
dc.relation.referencesHwang, G.-J., & Chien, S.-Y. (2022). Definition, roles, and potential research issues of the metaverse in education: An artificial intelligence perspective. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3(100082), 100082. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2022.100082
dc.relation.referencesJohnson-Glenberg, M. C. (2018). Immersive VR and education: Embodied design principles that include gesture and hand controls. Frontiers in Robotics and AI, 5, 81. https://doi.org/10.3389/frobt.2018.00081
dc.relation.referencesJohnson, D. W., Jr, Johnson, R. T., y Holubec, E. J. (1999). El Aprendizaje Cooperativo en el Aula. Paidos.
dc.relation.referencesKapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer.
dc.relation.referencesKarau, S. J., & Williams, K. D. (1993). Social loafing: A meta-analytic review and theoretical integration. Journal of Personality and Social Psychology, 65(4), 681–706. https://doi.org/10.1037/0022-3514.65.4.681
dc.relation.referencesKnapp, J., Zeratsky, J., y Kowitz, B. (2016). Sprint: El método para resolver problemas y testar nuevas ideas en solo 5 días. Conecta.
dc.relation.referencesKrashen, S. D. (1982). Principles and practice in second language acquisition. Elsevier.
dc.relation.referencesKushal Raj, D. V. (2023, febrero 24). The metaverse: What It Is, Where to Find It, Who Will Build It, and fortnite. Linkedin.com. https://www.linkedin.com/pulse/metaverse-what- where-find-who-build-fortnite-d-v-s-kushal-raj
dc.relation.referencesLey General de Educación, Ley 115 de 1994, Diario Oficial No. 41.214, 8 de febrero de 1994, Colombia. Recuperado de https://www.mineducacion.gov.co/
dc.relation.referencesLey 1581 de 2012 - Gestor Normativo. (s. f.). Función Pública. https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormativo/norma.php?i=49981
dc.relation.referencesLong, M. H. 1996: The role of the linguistic environment in second language acquisition. In W. R. Ritchie and T. J. Bhatia (eds), Handbook of Second Language Acquisition. San Diego: Academic Press, 413–68
dc.relation.referencesMartínez Bonafé, J., & Rogero Anaya, J. (2021). El Entorno y la Innovación Educativa. REICE. Revista Iberoamericana Sobre Calidad, Eficacia Y Cambio En Educación, 19(4). https://doi.org/10.15366/reice2021.19.4.004
dc.relation.referencesMcMillan, J. H., Schumacher, S., & Clemente Pita, C. (2006). Investigacion educativa: Una introducción conceptual (J. Sanchez Baides, Trad.; 5a ed.). Pearson Educacion.
dc.relation.referencesMeléndez Araya, N. M., Jorquera Pallauta, J. L., & Meléndez Castillo, N. J. (2024). Metaversos en educación: Una mirada desde la Literatura. Ingeniare. Revista Chilena de Ingeniería, 32. https://doi.org/10.4067/s0718-33052024000100210
dc.relation.referencesMerchán Price, M. S., & Henao Calderón, J. L. (2011). Influencia de la percepción visual en el aprendizaje. Ediciones Unisalle.
dc.relation.referencesMerriam, S. (1998). Qualitative research and case study applications in Education. San Francisco: Jossey Bash Publishers.
dc.relation.referencesMena-Villavicencio, E. E., Moreno-Quinto, N. M., Freire-Rodríguez, P. J., y Bastidas-González, K. A. (2024). Descubriendo el metaverso educativo: Transformando la enseñanza mediante mundos virtuales y aprendizaje interactivo. Polo del Conocimiento, 9(4), 1476– 1496. https://doi.org/10.23857/pc.v9i4.7009
dc.relation.referencesNavarrete-Mayeza, J. R. (2024). Estrategias didácticas virtuales y su importancia en el aprendizaje. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 9(17), 516-533. https://doi.org/10.35381/r.k.v9i17.3374
dc.relation.referencesNevárez-Espinoza, C., & Barcia-Briones, M. (2022). El entorno familiar y el rendimiento escolar de los estudiantes. Polo del Conocimiento, 7(5), 735-749. doi: https://doi.org/10.23857/pc.v7i5.3993
dc.relation.referencesOcaña, A. O., y Barragán, M. S. (2020). La didáctica como proceso de enseñar y evaluar el aprendizaje. Ensayos Pedagógicos, 15(2), 193–231. https://doi.org/10.15359/rep.15-2.9
dc.relation.referencesPérez Gómez, J. (2023). Impacto del uso de tecnologías en la educación superior. [Tesis de maestría, Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa]. Repositorio Institucional UNSA. https://repositorio.unsa.edu.pe/items/65c4d5ce-023f-4f1a-b58c-e6a5b592cda2
dc.relation.referencesPranee, L. (2009). Qualitative research methods. Australia: Oxford University Press.
dc.relation.referencesPrensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1-6.
dc.relation.referencesRivera, W. C. (2020). El papel de la didáctica en los procesos de enseñanza y aprendizaje universitarios. Comunicación, 29(1–2020), 38–51. https://doi.org/10.18845/rc.v29i1- 2020.5258
dc.relation.referencesRobi’ah, W. R., & Wijayanto, A. (2025). A technology-enhanced language learning methods: Innovations, integration, and effectiveness. In Advances in Social Science, Education and Humanities Research (pp. 175–191). Atlantis Press SARL
dc.relation.referencesRomán Tirira, S. M. (2024). El uso educativo de ClassDojo para potenciar el aprendizaje de nociones lógico-matemáticas: Seriación, clasificación y conservación en los niños de inicial [Tesis de maestría, Universidad Tecnológica Indoamérica]. Repositorio Digital Institucional (RDI-UTI)
dc.relation.referencesSánchez, R. A. R. (2024). The use of collaborative learning strategies in middle school students in an efl class. https://repositorio.beceneslp.edu.mx/jspui/handle/20.500.12584/1600
dc.relation.referencesSantander. (2022). ¿Qué es el metaverso y qué oportunidades ofrece? https://www.santander.com/es/stories/metaverso-todo-lo-que-necesitas-saber-para-aprovechar-el-nuevo-mundo
dc.relation.referencesSlavin, R. E. (2014). Cooperative Learning and Academic Achievement: Why Does Groupwork Work?. [Aprendizaje cooperativo y rendimiento académico: ¿por qué funciona el trabajo en grupo?]. Canales de psicología, 30(3). https://doi.org/10.6018/analesps.30.3.201201
dc.relation.referencesSecretaría de Educación Distrital. (2015). Plan Distrital de Bilingüismo 2015-2025: Fortalecimiento de la enseñanza de inglés en Bogotá. https://www.sedbogota.edu.co/
dc.relation.referencesSweller, J. (2011). Teoría de la carga cognitiva. En Psicología del aprendizaje y la motivación (Vol. 55, págs. 37-76). Academic Press.
dc.relation.referencesValdés Godínes, J. C., y Ángel Rueda, C. J. (2023). El trabajo colaborativo en los EDIT, explorando el aprendizaje inmersivo en el metaverso. RED. Revista de Educación a Distancia, 23(73). https://doi.org/10.6018/red.539671
dc.relation.referencesVygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.
dc.relation.referencesYin, R. K. (2018). Case study research: Design and methods (5a ed.). SAGE Publications
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordEnglish language learning
dc.subject.keywordmetaverse
dc.subject.keywordcollaborative learning
dc.subject.lembEducación
dc.subject.lembTecnología e Innovación Educativa
dc.subject.lembInnovación
dc.subject.proposalaprendizaje del inglés
dc.subject.proposalmetaverso
dc.subject.proposalaprendizaje colaborativo
dc.titleEstrategia Didáctica Basada en Retos en el Metaverso Dojo Islands Para Fortalecer el Aprendizaje Colaborativo del Inglés Como Lengua Extranjera
dc.typemaster thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.localTesis de maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 4 de 4
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025garcialeydiviciosocindyvivasbibian.pdf
Tamaño:
1.55 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025garcialeydiviciosocindyvivasbibian1.pdf
Tamaño:
1.16 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025cartadefacultad.pdf
Tamaño:
555.16 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2025cartadederechosdeautor.pdf
Tamaño:
961.21 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
807 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: