Innovación tecnológica en ciclo 3 de educación básica: Estrategias para superar barreras socioeconómicas y culturales en la i.e la paz en la Ceja Antioquia
| dc.contributor.advisor | González Siabato , Néstor German | |
| dc.contributor.author | Montoya Pino , Carlos Andrés | |
| dc.contributor.author | Molano Bello , José Giovanny | |
| dc.contributor.author | Cuéllar González , Laura Viviana | |
| dc.contributor.author | Salazar Molina , John Fred | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000019488 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002306796 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001622681 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002311593 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001777398 | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?user=teF9WAYAAAAJ&hl=es&oi=ao | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0003-2649-7396 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0005-6228-5851 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0008-6031-186X | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-18T19:46:57Z | |
| dc.date.available | 2025-12-18T19:46:57Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-15 | |
| dc.description | Este proyecto busca transformar la percepción de la tecnología a través de un enfoque innovador de gamificación y aprendizaje activo; a partir de actividades de origami, el modelo 5E (Enganchar, Explorar, Explicar, Elaborar y Evaluar) y un ambiente colaborativo, con el fin de hacer la tecnología accesible y atractiva para estudiantes que enfrentan barreras económicas y culturales. Esta iniciativa integra actividades tecnológicas escolares que despiertan el interés y potencian las habilidades de los estudiantes, promoviendo no solo una percepción positiva de la tecnología como herramienta de crecimiento y desarrollo sino también reconociendo su papel fundamental a través de la historia académica y social. | |
| dc.description.abstract | This project seeks to transform the perception of technology through an innovative approach of gamification and active learning; using activities such as origami activities, active learning, the 5E model (Engage, Explore, Explain, Elaborate and Evaluate) and a collaborative environment, the project seeks to make technology accessible and attractive to students facing economic and cultural barriers. This initiative integrates school technology activities that spark students' interest and enhance their skills, promoting not only a positive perception of technology as a tool for growth and development but also recognizing its fundamental role throughout academic and social history. | |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magíster en Tecnología e Innovación Educativa | spa |
| dc.description.domain | http://unidadinvestigacion.usta.edu.co | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Montoya Pino, C. A., Molano Bello, J. G., Cuéllar González, L.V., y Salazar Molina, J.F. (2025) Innovación tecnológica en ciclo 3 de educación básica: Estrategias para superar barreras socioeconómicas y culturales en la i.e la paz en la Ceja Antioquia. [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional. | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/70810 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.publisher.faculty | Facultad Educación | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Tecnología e Innovación Educativa | spa |
| dc.relation.references | Anastasi, A., & Urbina, S. (1997). Tests psicológicos (7.ª ed.). Prentice Hall. | |
| dc.relation.references | Brown, T. (2009). Change by design: How design thinking creates new alternatives for business and society. HarperBusiness. | |
| dc.relation.references | Cabero, J., Barroso, J., & Llorente, M. C. (2019). La realidad aumentada en la enseñanza universitaria. REDU. Revista de Docencia Universitaria, 17(1), 105–118. https://doi.org/10.4995/redu.2019.11256 | |
| dc.relation.references | Cabero, J., & Llorente, M. C. (2013). La aplicación del juicio de experto como técnica de evaluación de las tecnologías de la información (TIC). Eduweb. Revista de Tecnología de Información y Comunicación en Educación, 7(2), 11–22. http://tecnologiaedu.us.es/tecnoedu/images/stories/jca107.pdf | |
| dc.relation.references | Ceballos, J. (2021). Conceptos y aplicaciones de la tecnología. | |
| dc.relation.references | Cohen, L., Manion, L., & Morrison, K. (2018). Research methods in education (8th ed.). Routledge. | |
| dc.relation.references | Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2018). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5th ed.). SAGE. | |
| dc.relation.references | Gallego, F. J., Molina, R., & Llorens, F. (s.f.). Gamificar: Una propuesta docente: Diseñando experiencias positivas de aprendizaje. http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion | |
| dc.relation.references | Gay, L. R., Mills, G. E., & Airasian, P. (2012). Educational research: Competencies for analysis and applications (10th ed.). Pearson. | |
| dc.relation.references | Hernández, R., Fernández, C., & Baptista, P. (2014). Metodología de la investigación (6.ª ed.). McGraw-Hill. | |
| dc.relation.references | Hernández-Sampieri, R., & Mendoza, C. (2018). Metodología de la investigación: Las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill Education. https://doi.org/10.22201/fesc.20072236e.2019.10.18.6 | |
| dc.relation.references | IDEO. (2012). Design thinking for educators: 5 tools to help you get started. IDEO. | |
| dc.relation.references | Institución Educativa La Paz. (2024). Informe sobre el estado de la educación tecnológica en La Ceja del Tambo. | |
| dc.relation.references | Jenkins, H. (2009). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. MIT Press. | |
| dc.relation.references | Julià, C., & Antolí, J. Ò. (2019). Impact of implementing a long-term STEM-based active learning course on students’ motivation. International Journal of Technology and Design Education, 29(2), 303–320. https://doi.org/10.1007/s10798-018-9441-8 | |
| dc.relation.references | Keller, J. M. (1987). Development and use of the ARCS model of motivational design. Journal of Instructional Development, 10(3), 2–10. https://doi.org/10.1007/BF02905780 | |
| dc.relation.references | Keller, J. M. (2010). Motivational design for learning and performance: The ARCS model approach. Springer. https://doi.org/10.1007/978-1-4419-1250-3 | |
| dc.relation.references | Kelley, T., & Kelley, D. (2013). Creative confidence: Unleashing the creative potential within us all. Crown Business. | |
| dc.relation.references | Lee, J., & Hammer, J. (2011). Gamification in education: What, how, why bother? Academic Exchange Quarterly, 15(2), 146–151. | |
| dc.relation.references | Liedtka, J., & Ogilvie, T. (2011). Designing for growth: A design thinking toolkit for managers. Columbia University Press. | |
| dc.relation.references | Mesa Restrepo, D. C., & Sánchez Arango, L. A. (2017). Uso del origami en la creación de artefactos, para el desarrollo de competencias tecnológicas en los niños del grado quinto de básica primaria. Universidad Católica de Manizales. https://repositorio.ucm.edu.co/handle/10839/2001 | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional (MEN). (2022). Apropiación y uso de la tecnología en la educación básica. | |
| dc.relation.references | Municipio de La Ceja del Tambo. (2024). Datos socioeconómicos y culturales del municipio. | |
| dc.relation.references | National Research Council. (2012). A framework for K-12 science education: Practices, crosscutting concepts, and core ideas. National Academies Press. | |
| dc.relation.references | Ojeda, J., & Quintero, J. (2007). La ética en la investigación. Telos: Revista de Estudios Interdisciplinarios en Ciencias Sociales, 9(2), 345–357. | |
| dc.relation.references | Oliveira, L., & Araújo, J. (2020). Renewable energy: Technological trends and perspectives. Elsevier. | |
| dc.relation.references | Ortega Iglesias, J. M., & Perafán Echeverri, G. A. (2016). El concepto de tecnología escolar: Una construcción de conocimiento profesional específico del profesorado de tecnología e informática. Tecné, Episteme y Didaxis: TED, (40), 19–44. https://doi.org/10.17227/01203916.6145 | |
| dc.relation.references | Pekrun, R. (2006). The control-value theory of achievement emotions: Assumptions, corollaries, and implications for educational research and practice. Educational Psychology Review, 18(4), 315–341. https://doi.org/10.1007/s10648-006-9029-9 | |
| dc.relation.references | Plattner, H., Meinel, C., & Leifer, L. (2010). Design thinking: Understand, improve, apply. Springer. | |
| dc.relation.references | Robledo, J. L., Navarro, F., & Jiménez, S. (2013). Gamificación como estrategia de marketing interno. Intangible Capital, 9(4). | |
| dc.relation.references | Rodríguez, J., & Pozuelos, J. (2012). Innovación educativa: Cambio, creatividad e innovación. Icesi. | |
| dc.relation.references | Schunk, D. H., Pintrich, P. R., & Meece, J. L. (2014). Motivation in education: Theory, research, and applications (4th ed.). Pearson Higher Ed. | |
| dc.relation.references | Spector, J. M. (2015). Foundations of educational technology: Integrative approaches and interdisciplinary perspectives (2nd ed.). Routledge. | |
| dc.relation.references | The National Commission for the Protection of Human Subjects of Biomedical and Behavioral Research. (1979). The Belmont Report: Ethical principles and guidelines for the protection of human subjects of research. U.S. Department of Health and Human Services. https://www.hhs.gov/ohrp/regulations-and-policy/belmont-report/index.html | |
| dc.relation.references | UNICEF Office of Research – Innocenti. (2021). Ethical research involving children: Continuing the dialogue. https://www.unicef-irc.org/publications/1180-ethical-research-involving-children-continuing-the-dialogue.html | |
| dc.relation.references | UniProyecta. (s.f.). Definición de test según autores. https://uniproyecta.com/definicion-de-test-segun-autores/ | |
| dc.relation.references | Valle, A., Manrique, L., & Revilla, D. (2022). La investigación descriptiva con enfoque cualitativo en educación. | |
| dc.relation.references | Werbach, K. (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press. | |
| dc.relation.references | World Economic Forum. (2015). New vision for education: Unlocking the potential of technology. World Economic Forum. | |
| dc.relation.references | Zichermann, G. (2012, noviembre). Rethinking elections with gamification. Huffington Post. | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Technology | |
| dc.subject.keyword | Origami | |
| dc.subject.keyword | Learning | |
| dc.subject.keyword | Education | |
| dc.subject.lemb | Tecnología e Innovación Educativa | |
| dc.subject.lemb | Gamificación en educación | |
| dc.subject.lemb | Motivación escolar | |
| dc.subject.proposal | Gamificación | |
| dc.subject.proposal | Tecnología | |
| dc.subject.proposal | Origami | |
| dc.subject.proposal | Aprendizaje | |
| dc.subject.proposal | Educación | |
| dc.title | Innovación tecnológica en ciclo 3 de educación básica: Estrategias para superar barreras socioeconómicas y culturales en la i.e la paz en la Ceja Antioquia | |
| dc.type | master thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
| dc.type.local | Tesis de maestría | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Bloque de licencias
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartadefacultad.pdf
- Tamaño:
- 426.33 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de facultad
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartaderechosdeautor.pdf
- Tamaño:
- 1.32 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta derechos de autor

