LuxLab: Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) para el Aprendizaje de Conceptos Fotográficos en los Estudiantes de Diseño Gráfico de la Universidad Santo Tomás.

dc.contributor.advisorCubillos Pinilla, Oscar Javier
dc.contributor.advisorHernández Contreras, Jeice Dayanna
dc.contributor.authorRomero Cedeño, Eduardo Enrique
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001671216
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000096336
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002202145
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-4140-3328
dc.date.accessioned2025-07-18T14:20:07Z
dc.date.available2025-07-18T14:20:07Z
dc.date.issued2025-07-17
dc.descriptionEste proyecto presenta la sistematización del diseño, desarrollo e implementación de LuxLab, un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) orientado a facilitar la comprensión de conceptos técnicos de la fotografía básica, en especial el número f, por parte de estudiantes de Diseño Gráfico de la Universidad Santo Tomás. La propuesta parte de la identificación de dificultades recurrentes en el aprendizaje de esta disciplina, asociadas a su complejidad técnica y lenguaje especializado. Para abordar esta problemática, se aplicó el modelo instruccional ADDIE y una metodología de sistematización de la experiencia centrada en el aprendizaje significativo. El OVA combina recursos visuales, narrativos e interactivos desarrollados desde el diseño gráfico, con el objetivo de mediar entre teoría y práctica, y atender los estilos de aprendizaje visual y kinestésico predominantes. Los resultados obtenidos mediante pruebas con estudiantes universitarios y técnicos confirman la efectividad del recurso en la mejora de la comprensión conceptual y el desempeño académico. LuxLab se consolida así como una herramienta replicable en contextos de formación técnica y universitaria, y como evidencia del valor pedagógico del diseño gráfico como mediador del conocimiento.
dc.description.abstractThis project presents the systematization of the design, development, and implementation of LuxLab, a Virtual Learning Object (OVA) aimed at facilitating the understanding of basic photography concepts—particularly the f-number—among Graphic Design students at Universidad Santo Tomás. The initiative responds to the recurrent challenges in learning photography, linked to its technical complexity and specialized terminology. To address this issue, the ADDIE instructional model was applied alongside a systematization methodology focused on meaningful learning. The OVA integrates visual, narrative, and interactive resources developed through graphic design, bridging theory and practice while accommodating the dominant visual and kinesthetic learning styles. Results from implementation with both university and technical students demonstrate the effectiveness of the tool in enhancing conceptual understanding and academic performance. LuxLab emerges as a replicable solution for technical and higher education contexts, underscoring the pedagogical potential of graphic design as a mediator of knowledge.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameDiseñador gráficospa
dc.identifier.citationRomero Cedeño, E. E. (2025). LuxLab: Objeto virtual de aprendizaje (OVA) para el aprendizaje de conceptos fotográficos en los estudiantes de diseño gráfico de la Universidad Santo Tomás [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/68537
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad de Diseño Gráficospa
dc.publisher.programPregrado Diseño Gráficospa
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordeducation
dc.subject.keywordGraphic design
dc.subject.keywordLearning Objects
dc.subject.keywordPhotography
dc.subject.lembDiseño Gráfico
dc.subject.lembFotografía -- Estudio y enseñanza
dc.subject.lembMedios de enseñanza
dc.subject.proposalFotografia
dc.subject.proposalObjetos de aprendizaje
dc.subject.proposalDiseño Gráfico
dc.subject.proposalEducación
dc.titleLuxLab: Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) para el Aprendizaje de Conceptos Fotográficos en los Estudiantes de Diseño Gráfico de la Universidad Santo Tomás.
dc.typebachelor thesis
dc.type.categoryFormación de Recurso Humano para la Ctel: Trabajo de grado de Pregrado
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
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dc.type.localTrabajo de gradospa
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