Incidencia del juego como dispositivo lúdico para la participación en los procesos de enseñanza aprendizaje de la clase de educación física

dc.contributor.authorCastillo Sichaca, Ricardo Andres
dc.contributor.authorMolina Romero, Ivan Felipe
dc.contributor.authorTovar Villarraga, Maria Camila
dc.contributor.authorRuiz Gonzalez, Lady Johanna
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001830766
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001830460#jurado
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001830442
dc.contributor.cvlachttp://scienti.colciencias.gov.co:8081/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000120052
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.es/citations?hl=es&user=5iKAQIEAAAAJ&view_op=list_works&sortby=title
dc.contributor.googlescholarhttps://orcid.org/0000-0003-0304-2137
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?hl=es&authuser=1&user=QNoz9OIAAAAJ
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?user=so8I3k4AAAAJ&hl=es
dc.contributor.gruplachttps://scienti.minciencias.gov.co/gruplac/jsp/visualiza/visualizagr.jsp?nro=00000000001189
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-4112-4283
dc.contributor.orcidhttps://scholar.google.com/citations?hl=es&authuser=2&user=QjzyvGcAAAAJ
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-1178-9951
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3189-4089
dc.date.accessioned2021-02-15T21:01:57Z
dc.date.available2021-02-15T21:01:57Z
dc.date.issued2021-02-15
dc.description¿Conoces cuales son los beneficios de implementar el juego dentro de las clases de educación física como dispositivo lúdico? El juego dirigido es utilizado para lograr un objetivo en campos como la recreación, la psicología y la educación poniendo siempre como primera instancia la intención del que desarrolla el juego, puede llegar a reflejar un carácter lúdico en un grupo social. La lúdica no va a representar exclusivamente juego sino como una educación sustentada en la interacción, comunicación y reconocimiento en comunidad y con las diferentes interacciones culturales por lo cual la lúdica no es solo una herramienta metodológica. Como ya conocimos lo que es el juego y la lúdica ahora vamos a incluir estos elementos dentro del aula de clase. Una vez reunidos todos los elementos de la lúdica el juego como dispositivo lúdico, será nuestro apoyo durante toda la sesión ya que mediante este integraremos a los niños y niñas.spa
dc.description.abstractDo you know what are the benefits of implementing the game within the physical education classes as a playful device? The directed game is used to achieve a goal in fields such as recreation, psychology and education always putting as a first instance the intention of the developer of the game, can come to reflect a playful character in a social group. The play will not represent exclusively game but as an education based on interaction, communication and recognition in community and with different cultural interactions so that the play is not only a methodological tool. As we already know what is the game and play now we will include these elements within the classroom. Once all the elements of the game are gathered as a playful device, it will be our support throughout the session as through this we will integrate children.spa
dc.description.domainhttp://unidadinvestigacion.usta.edu.cospa
dc.format.mimetypevideo/mp4
dc.identifier.citationCastillo Sichaca, R. A., Molina Romero, I. F., Tovar Villarraga, M. C.& Ruiz Gonzalez, L. J. (2020). Incidencia del juego como dispositivo lúdico para la participación en los procesos de enseñanza aprendizaje de la clase de educación física [Video]. Repositorio institucional.spa
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.15332/dt.inv.2021.02390
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/32168
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotáspa
dc.relation.referencesCastillo, R, Molina, I & Tovar, M. (2020) Incidencia del juego como dispositivo lúdico para el desarrollo de las capacidades coordinativas y la participación en los procesos de enseñanza aprendizaje de la clase de educación física en los grupos de 1 a 3 de básica primaria, del colegio Jordán de Sajonia. Tesis pregrado. Universidad Santo Tomás, Bogotá-Colombia.spa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordGamespa
dc.subject.keywordLudicspa
dc.subject.keywordCoordination skillsspa
dc.subject.keywordBalancespa
dc.subject.keywordParticipationspa
dc.subject.keywordEducationspa
dc.subject.keywordPedagogical recreationspa
dc.subject.proposalJuegospa
dc.subject.proposalLúdicaspa
dc.subject.proposalCapacidades Coordinativaspa
dc.subject.proposalEquilibriospa
dc.subject.proposalParticipaciónspa
dc.subject.proposalEducaciónspa
dc.subject.proposalRecreación pedagógicaspa
dc.titleIncidencia del juego como dispositivo lúdico para la participación en los procesos de enseñanza aprendizaje de la clase de educación físicaspa
dc.type.categoryApropiación Social y Circulación del Conocimiento: Generación de contenidos impresos, radiales, audiovisuales, multimedia, virtuales y Creative Commonsspa

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