Caótico Lugar “Diseñando y desarrollando un videojuego Indie”

dc.contributor.advisorMontilla Buitrago, Harvey Yesid
dc.contributor.authorGaleano Martínez, Hernán Santiago
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomásspa
dc.date.accessioned2021-08-10T21:03:37Z
dc.date.available2021-08-10T21:03:37Z
dc.date.issued2021-08-10
dc.descriptionEste documento consiste en un estudio desde el punto de vista del diseño gráfico y los distintos caminos que existen para elaborar desde cero un videojuego. Reto complejo para un solo diseñador, se infiere que debe asumir todos los roles dentro de la producción tales como: diseñador de niveles, director creativo, programador, desarrollador técnico etc. acercándose al entorno Indie de videojuegos, definido como productos realizados bajo presupuesto y equipo ajustados . Los indies a pesar de su gran auge y de ser un espacio visto por muchos como oportunidad de desempeño profesional, sus métodos de desarrollo no son compartidos y obvian parte de la implementación gráfica. Este inconveniente hace que la dificultad escale a niveles desmedidos para un desarrollador novato con conocimientos en un ámbito específico, por ejemplo: para un programador realizar la producción de diseño y arte, es un proceso complejo y extenso debido a que usa herramientas fuera de su campo; lo cual se compara con el diseñador llevando a cabo labores de código extensas y programación lógica, donde debe tener encuenta gran cantidad de variables sumadas, analizando cómo influyen entre ellas, siendo en cada caso, un factor propenso a forzar el decline del autor en la creación del proyecto.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameDiseñador gráficospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationGaleano Martínez H.S. (2021) Caótico Lugar “Diseñando y desarrollando un videojuego Indie”. [Trabajo de pregrado Diseño Gráfico]. Repositorio institucional.spa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/35283
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotáspa
dc.publisher.facultyFacultad de Diseño Gráficospa
dc.publisher.programPregrado Diseño Gráficospa
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dc.rightsAtribución 2.5 Colombia
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dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/2.5/co/
dc.subject.keywordIndie Video Gamespa
dc.subject.keywordGraphic designspa
dc.subject.keywordInteractivityspa
dc.subject.lembMétodo de desarrollospa
dc.subject.lembProgramaciónspa
dc.subject.lembVideojuegospa
dc.subject.proposalDiseño gráficospa
dc.subject.proposalInteractividadspa
dc.subject.proposalVideojuego Indiespa
dc.titleCaótico Lugar “Diseñando y desarrollando un videojuego Indie”spa
dc.typebachelor thesis
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dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
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dc.type.localTesis de pregradospa
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