Estrategia visual para promover el uso consciente de redes sociales en adolescentes (Brou).

dc.contributor.authorHenao Ortiz, Santiago
dc.contributor.authorVargas Forero, María Paula
dc.contributor.authorSanabria Lemus, Xiomy Natalia
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002428839
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002428835
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002429139
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?hl=en&authuser=1&user=UTF4hbUAAAAJ
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?hl=es&user=slHoJvEAAAAJ
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?user=Y_ZKc7UAAAAJ&hl=en
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-2566-2037
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-3651-4429
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-5264-1936
dc.date.accessioned2026-08-15T14:34:32Z
dc.date.available2026-08-15T14:34:32Z
dc.date.issued2025-11
dc.descriptionEl proyecto propone una campaña visual para adolescentes de 12 a 15 años que promueva el uso consciente de las redes sociales, fomentando un entorno digital más sano y un desarrollo equilibrado. Surge ante la exposición a contenidos inapropiados, la pérdida de privacidad y los efectos emocionales de la comparación social y el mal uso del tiempo en línea. La campaña combina animaciones educativas y un juego de mesa como recursos visuales y lúdicos que invitan a la reflexión y la toma de decisiones. Las animaciones muestran situaciones cotidianas relacionadas con las redes sociales y formas adecuadas de afrontarlas, mientras que el juego refuerza el aprendizaje mediante la interacción.
dc.description.abstractThe project proposes a visual campaign for adolescents aged 12 to 15 that promotes conscious use of social media, encouraging a healthier digital environment and balanced development. It addresses issues such as exposure to inappropriate content, loss of privacy, and the emotional effects of social comparison and poor time management online. The campaign combines educational animations and a board game as visual and playful tools that encourage reflection and decision-making. The animations depict everyday situations related to social media and appropriate ways to handle them, while the game reinforces learning through interaction.
dc.description.domainhttp://unidadinvestigacion.usta.edu.co
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationHenao Ortiz, S., Vargas Forero, M. P., y Sanabria Lemus, X. N. (2025). Estrategia visual para promover el uso consciente de redes sociales en adolescentes (Brou). [Working Paper, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/73900
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordAdolescence
dc.subject.keywordResponsibility
dc.subject.keywordEducation
dc.subject.keywordAnimation
dc.subject.keywordSocial media
dc.subject.lembRedes sociales
dc.subject.lembAdolescentes
dc.subject.lembCiudadanía digital
dc.subject.proposalAdolescencia
dc.subject.proposalResponsabilidad
dc.subject.proposalEducación
dc.subject.proposalAnimación
dc.subject.proposalRedes sociales
dc.titleEstrategia visual para promover el uso consciente de redes sociales en adolescentes (Brou).
dc.typeother
dc.type.categoryApropiación Social y Circulación del Conocimiento: Documento de trabajo (working papers)

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