Relación Entre La Velocidad De Reacción, La Velocidad De Procesamiento Y El Desempeño En Torneos De Tekken 8 En Estudiantes Universitarios

dc.contributor.advisorGaravito Peña, Ricardo Felipe
dc.contributor.authorUpegui Patiño, Gabriela
dc.contributor.authorMéndez García, Camilo Alejandro
dc.contributor.authorGómez Torrente, Gabriela
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001520104
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?hl=es&user=NKRr9wUAAAAJ
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9346-7598
dc.date.accessioned2025-01-22T21:18:17Z
dc.date.available2025-01-22T21:18:17Z
dc.date.issued2024-11-28
dc.descriptionLa evolución de los E-sports ha convertido esta actividad en una industria de gran envergadura, comparable con otros deportes en términos de estrategia, habilidades cognitivas y tecnológicas. No obstante, su impacto en la salud física y mental de los jugadores, especialmente en estudiantes universitarios, sigue siendo un tema de debate. Esta investigación tiene como objetivo analizar la relación entre la práctica de los E-sports, la actividad física, las habilidades cognitivas y el desempeño en un torneo de Tekken 8 en estudiantes de la Universidad Santo Tomás, específicamente aquellos pertenecientes al programa de Cultura Física, Deporte y Recreación, con edades comprendidas entre 18 y 22 años, cursando entre primer y noveno semestre de la carrera. El estudio empleará una metodología dividida en dos secciones. En la primera, se realizarán pruebas físicas y cognitivas que incluyen la medición de bioimpedancia, velocidad de procesamiento cognitivo (Stroop), y pruebas de velocidad de reacción y movimiento viso manual (Moviart), así como de velocidad de reacción visopédica (Optogait). En la segunda sección, se organizará un torneo de Tekken 8 en formato de eliminación doble, donde cada participante tendrá la oportunidad de perder hasta dos veces antes de ser eliminado. Los participantes competirán entre sí en este juego de lucha, lo que permitirá comparar sus resultados en las pruebas anteriores con su desempeño en el torneo. Se espera que los resultados de las pruebas físicas y cognitivas de la primera parte del estudio estén correlacionados con el desempeño de los estudiantes en el torneo. Esto permitirá generar un análisis detallado de cómo factores como la velocidad de reacción y la velocidad de procesamiento cognitivo influyen en el rendimiento de los jugadores en un entorno competitivo. Además, el estudio busca aportar información relevante sobre el impacto de los E-sports en la salud física, cognitiva y emocional de los jugadores universitarios, y cómo estos factores interactúan en un contexto de competencia. En resumen, esta investigación pretende llenar un vacío en la literatura sobre las habilidades cognitivas y motoras asociadas al rendimiento en los E-sports, con énfasis en el desempeño en torneos de Tekken 8 y su relación con el bienestar físico y mental de los jugadores universitarios.spa
dc.description.abstractThe evolution of E-sports has turned this activity into a large-scale industry, comparable to other sports in terms of strategy, cognitive and technological skills. However, its impact on the physical and mental health of players, especially university students, remains a topic of debate. This research aims to analyze the relationship between the practice of E-sports, physical activity, cognitive skills and performance in a Tekken 8 tournament in students from the Universidad Santo Tomás, specifically those belonging to the Physical Culture, Sports and Recreation program, aged between 18 and 22 years, enrolled between the first and ninth semester of the degree. The study will use a methodology divided into two sections. In the first, physical and cognitive tests will be carried out that include the measurement of bioimpedance, cognitive processing speed (Stroop), and tests of reaction speed and visual-manual movement (Moviart), as well as visual-pedic reaction speed (Optogait). In the second section, a Tekken 8 tournament will be organized in a double-elimination format, where each participant will have the opportunity to lose up to two times before being eliminated. Participants will compete against each other in this fighting game, allowing their results in previous tests to be compared with their performance in the tournament. The results of the physical and cognitive tests in the first part of the study are expected to be correlated with the students' performance in the tournament. This will allow for a detailed analysis of how factors such as reaction speed and cognitive processing speed influence the performance of players in a competitive environment. In addition, the study seeks to provide relevant information on the impact of E-sports on the physical, cognitive and emotional health of university players, and how these factors interact in a competitive context. In summary, this research aims to fill a gap in the literature on cognitive and motor skills associated with performance in E-sports, with an emphasis on performance in Tekken 8 tournaments and its relationship with the physical and mental well-being of university players.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameProfesional en Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationUpegui Patiño, G., Méndez García C. A. y Gómez Torrente G. (2024). Relación entre la velocidad de reacción, velocidad de procesamiento y el desempeño en torneos de Tekken 8 en estudiantes universitarios. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional.spa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/59438
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotáspa
dc.publisher.facultyFacultad de Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.publisher.programPregrado Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
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dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
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