Investigación documental sobre el juego como una estrategia de aprendizaje en ambientes virtuales
| dc.contributor.advisor | Noreña N., Néstor Mario | |
| dc.contributor.author | Cortés Otálora, Freddy Anderson | |
| dc.contributor.author | Portillo Vélez, Linda Mónica | |
| dc.date.accessioned | 2017-06-16T16:45:10Z | |
| dc.date.accessioned | 2017-06-24T17:22:46Z | |
| dc.date.available | 2017-06-16T16:45:10Z | |
| dc.date.available | 2017-06-24T17:22:46Z | |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.description | El juego es considerado como una estrategia educativa importante para orientar el aprendizaje de los estudiantes e introducirlos al mundo del conocimiento. Tuvo sus inicios en la Grecia antigua y desde entonces se ha convertido en una herramienta educativa.La presente investigación se sustentó en una compilación documental que permitío determinar la influencia del uso del juego como estrategia pedagógica en ambientes virtuales . El estudio se cimienta en un enfoque de investigación cualitativa de tipo documental, que abarcó una muestra de 44 documentos de investigación. | spa |
| dc.description.abstract | The game is considered as an important educational strategy to guide student learning and introduce them to the world of knowledg. Had its beginnings in ancient Greece and since then it has become an educational tool. This research was based on a documentary compilation allowed determined the influence of the use of play as a pedagogical tool in virtual environments. The study builds on a qualitative approach to documentary research, covering a sample of 44 research papers. | spa |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magíster en Educación | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11634/2640 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | spa |
| dc.publisher.faculty | Maestría en Educación | spa |
| dc.publisher.program | Maestría Educación | spa |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.proposal | Entorno | spa |
| dc.subject.proposal | Didáctica | spa |
| dc.subject.proposal | Pedagogía | spa |
| dc.title | Investigación documental sobre el juego como una estrategia de aprendizaje en ambientes virtuales | spa |
| dc.type | master thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
| dc.type.local | Tesis de maestría | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
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