Procesos de Creación de Vínculos y de Construcción Identitaria Permeadas por el Videojuego Pokémon GO
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2024-04-09
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Universidad Santo Tomás
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Resumen
La presente investigación tuvo como objetivo, identificar la forma en la cual un videojuego como Pokémon GO permea la construcción identitaria y los procesos vinculares en una persona del grupo Poke-Parche de la ciudad de Bogotá que juega al videojuego. Este se desarrolló bajo un paradigma construccionista, el cual tuvo como base conceptual la construcción identitaria, los vínculos y el videojuego Pokémon GO. Esta última categoría, da cuenta de cómo unas dinámicas particulares y diferentes a las tradicionales de los videojuegos permite abordar de otra forma los fenómenos sociales. Además, este trabajo investigativo estuvo desarrollado dentro de la metodología cualitativa, donde se hizo uso del método de estudio de caso único en una persona mayor de edad, que hace parte al grupo Poke-Parche que se creó para integrar personas que juegan a Pokémon GO; esta persona autorizo la aplicación de los métodos de observación y entrevista para poder conocer sus vivencias para de esta forma mediante un análisis categorial identificar la manera en que se articulan conceptualmente los vínculos, la construcción identitaria y los videojuegos. Finalmente, se concluyó que las dinámicas que propicia Pokémon GO permite que sus jugadores formen espacios para el establecimiento de vínculos y de interacciones sociales que generan singularidades especificas en las personas.
Abstract
The objective of this research was to identify the way in which a video game like Pokémon GO permeates the identity construction and bonding processes in a person from the Poke-Parche group in the city of Bogotá who plays the video game. This was developed under a constructionist paradigm, which had as its conceptual basis the construction of identity, links and the Pokémon GO video game. This was developed under a constructionist paradigm, which had as its conceptual basis the construction of identity, links and the Pokémon GO video game. This last category explains how particular dynamics that are different from the traditional ones of video games allow us to approach social phenomena in a different way. Furthermore, this investigative work was developed within the qualitative methodology, where the single case study method was used in an adult person, who is part of the Poke-Patch group that was created to integrate people who play Pokémon GO. This person authorized the application of observation and interview methods in order to know their experiences and thus, through the analysis of categories, be able to identify the way in which the links, identity construction and video games are conceptually articulated. Finally, it was concluded that the dynamics fostered by Pokémon GO allow its players to form spaces for the establishment of links and social interactions that generate specific singularities in people identity.
Idioma
spa
Palabras clave
Citación
Morales Poveda, D. F. (2023). Procesos de Creación de Vínculos y de Construcción Identitaria Permeadas por el Videojuego Pokémon GO. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
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