El juego como estrategia pedagógica para contribuir al desarrollo cognitivo y procesos de socialización de los niños y las niñas de preescolar del centro educativo Winny Pooh en Ocaña, Norte de Santander

Loading...
Thumbnail Image

Date

2021-06-10

Link to resource

DOI

ORCID

Google Scholar

Cvlac

gruplac

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Share

PDF documents
Loading...
Thumbnail Image

Resumen

El presente trabajo de investigación, llamado “El juego como estrategia pedagógica para contribuir al desarrollo cognitivo y procesos de socialización de los niños y las niñas de preescolar del centro educativo Winny Pooh en Ocaña, norte de Santander” surge a partir de la realización de una de mis prácticas en dicho centro educativo donde se observó que el juego no estaba ligado a las actividades realizadas en el aula de clase, esto generó en mí una gran preocupación e inquietud; que me llevó a investigar y conocer más del tema y así poder darle una posible solución a esa problemática que de forma notoria afecta el aprendizaje de los infantes. El actual documento esta dividió en cinco capítulos, que facilitan evidenciar el proceso que se realizó: Capítulo 1: Planteamiento del problema y objetivos, en este se enuncia de forma clara y concisa de dónde surge el problema, la viabilidad de la investigación y se delimita el objeto de estudio por medio de preguntas que serán resueltas en el desarrollo del proyecto; también se definen los objetivos con los que se desarrolló este trabajo y se presentan los argumentos sobre la importancia de la ejecución del proyecto. Capítulo 2: Fundamentos, en él se encuentra la respectiva consulta sobre las diferentes investigaciones que se han realizado alrededor del tema a investigar; por otro lado, se cuenta con el Marco teórico, conceptual, legal, social, institucional e histórico que contienen información pertinente para la comprensión de la problemática que ha sido abordada. Capítulo 3: Metodología, aquí se presenta la descripción del tipo de investigación, la definición de la población, las técnicas e instrumentos para la recolección de la información, se describe como fue el proceso para aplicar los instrumentos y también contiene el análisis e2 EL JUEGO, CONTRIBUYE AL DESARROLLO COGNITIVO Y SOCIAL interpretación final de la información recolectada, lo cual permite dar cuenta del desarrollo y los hallazgos del proceso investigativo. Capítulo 4: planeación y alternativas de solución educativa y pedagógica al problema de investigación, en el cual se plantean talleres lúdico-pedagógicos para abordar dificultades que se dieron a conocer durante cada una de las observaciones que se realizaron al grupo de niños y niñas del “Centro educativo Winny Pooh” del grado transición. Capítulo 5: Conclusiones, en este punto se describe de modo puntual los logros y alcances finales del proyecto, incluyendo algunas limitaciones que interfirieron con el trabajo de investigación.

Abstract

The present research work, called “The game as a pedagogical strategy for contribute to the cognitive development and socialization processes of children from preschool of the Winny Pooh educational center in Ocaña, north of Santander ”arises from the realization of one of my practices in said educational center where it was observed that the game did not was linked to the activities carried out in the classroom, this generated in me a great worry and concern; that led me to investigate and learn more about the subject and thus be able to give you a possible solution to this problem that notoriously affects the learning of infants. The current document is divided into five chapters, which facilitate to show the process that is performed: Chapter 1: Statement of the problem and objectives, in this it is stated clearly and concise where the problem arises, the feasibility of the investigation and the object of study through questions that will be resolved in the development of the project; I also know define the objectives with which this work was developed and the arguments on the importance of project implementation. Chapter 2: Fundamentals, in it you will find the respective consultation on the different investigations that have been carried out around the topic to be investigated; on the other hand, it has the theoretical, conceptual, legal, social, institutional and historical framework containing information relevant for understanding the problem that has been addressed. Chapter 3: Methodology, here is a description of the type of research, the definition of the population, the techniques and instruments for the collection of information, describes how was the process to apply the instruments and also contains the e2 analysis THE GAME CONTRIBUTES TO THE COGNITIVE AND SOCIAL DEVELOPMENT final interpretation of the information collected, which allows to account for the development and findings of the investigative process. Chapter 4: planning and alternatives of educational and pedagogical solution to the problem of research, in which playful-pedagogical workshops are proposed to address difficulties that are made known during each of the observations that were made to the group of boys and girls from the “Winny Pooh Education Center” of the transition grade. Chapter 5: Conclusions, at this point the achievements and achievements are briefly described end of the project, including some limitations that interfered with the work of investigation.

Language

Keywords

Citation

Torres, S. (2021). El juego como estrategia pedagógica para contribuir al desarrollo cognitivo y procesos de socialización de los niños y las niñas de preescolar del centro educativo Winny Pooh en Ocaña, norte de Santander. [Trabajo de grado, Universidad santo Tomás] Repositorio Institucional USTA

Creative commons license

Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia