Diseño de un recurso educativo digital gamificado para fortalecer el razonamiento lógico- matemático en estudiantes de cuarto grado de primaria.
| dc.contributor.advisor | , Yeimy Julieth | |
| dc.contributor.author | Franco Areniz, Liceth Tatiana | |
| dc.contributor.author | Galviz Guerrero, Natividad | |
| dc.contributor.author | Pérez Guerrero, Cindy Paola | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001450326 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002311915 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001928796 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002311816 | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?user=0HA6L6YAAAAJ&hl=es&oi=ao | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2011-2072 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0008-2209-3611 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0008-2807-5166 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0009-4706-833X | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-26T17:27:57Z | |
| dc.date.available | 2026-01-26T17:27:57Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-19 | |
| dc.description | La investigación se desarrolló mediante el diseño de un recurso educativo digital en Genially, plataforma que integra elementos de gamificación para fortalecer el razonamiento lógico matemático en estudiantes de primaria, ofreciendo experiencias interactivas que favorecen el aprendizaje significativo. Se aplicó una prueba piloto a estudiantes de cuarto grado del Colegio La Salle, quienes desea mejorar el rendimiento académico en el área de matemáticas mediante procesos alternativos al tradicional. Aquí se busca demostrar la efectividad de la mediación de las tecnologías en educación primaria en áreas complejas como las matemáticas y el afianzamiento de esta asignatura por estudiantes a través del juego. El diseño metodológico se basó en una investigación cualitativa, para obtener resultados más acertados y completos. Lo innovador que hace este proyecto reside en la utilización herramientas tecnológicas de fácil acceso y funcionamiento, llamando la atención del público infantil para que cobre interés a la hora de fortalecer el razonamiento lógico matemático. En el desarrollo de este documento se reafirma la idea que mediante de la gamificación y la integración de TIC, se fomenta la participación, la motivación y el compromiso de los alumnos. | |
| dc.description.abstract | The research was carried out by designing a digital educational resource in Genially, a platform that integrates gamification elements to strengthen mathematical logical reasoning in elementary school students, offering interactive experiences that promote meaningful learning. A pilot test was applied to fourth-grade students at La Salle School, who wish to improve their academic performance in mathematics through alternative processes to the traditional ones. The aim here is to demonstrate the effectiveness of technology mediation in primary education in complex areas such as mathematics and the consolidation of this subject by students through play. The methodological design was based on qualitative research in order to obtain more accurate and complete results. The innovative aspect of this project lies in the use of easily accessible and user-friendly technological tools, which attract the attention of children and spark their interest in strengthening their mathematical reasoning skills. This document reaffirms the idea that gamification and the integration of ICT promote student participation, motivation, and engagement. | |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magíster en Tecnología e Innovación Educativa | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Franco Areniz, L.T., Galviz Guerrero, N. y Pérez Guerrero, C.P. (2025). Diseño de un recurso educativo digital gamificado para fortalecer el razonamiento lógico- matemático en estudiantes de cuarto grado de primaria. [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional. | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/71098 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.publisher.faculty | Facultad Educación | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Tecnología e Innovación Educativa | spa |
| dc.relation.references | Adell, J., & Castañeda, L. (2012). Tecnologías emergentes, pedagogías emergentes. En J. Sánchez (Ed.), Entornos personales de aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red (pp. 13-23). Universitat de Barcelona. https://digitum.um.es/digitum/bitstream/10201/29916/1/Adell_Castaneda_emergentes2012.pdf | |
| dc.relation.references | Amestoy de Sánchez, M. (1992). Desarrollo de habilidades de pensamiento : razonamiento verbal y solución de problemas, guía del instructor. https://ils.upaep.mx/bib/14417 | |
| dc.relation.references | Amestoy de Sánchez, M. (1995). Desarrollo de habilidades del pensamiento. [PDF]. https://memsupn.weebly.com/uploads/6/0/0/7/60077005/desarrollo_de_habilidades.pdf | |
| dc.relation.references | Amestoy de Sánchez, M. (1996). La investigación sobre el desarrollo y la enseñanza de las habilidades de pensamiento. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 1(1). https://redie.uabc.mx/redie/article/view/55/101 | |
| dc.relation.references | Amestoy de Sánchez, M. (2002). La investigación sobre el desarrollo y la enseñanza de las habilidades de pensamiento. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 7(14), 445-470. https://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1607-40412002000100010 | |
| dc.relation.references | Area, M., & Adell, J. (2009). eLearning: Enseñar y aprender en espacios virtuales. Madrid: Pearson Educación. https://blogs.fcecon.unr.edu.ar/asesoriapedagogica/wp-content/uploads/sites/3/2020/03/e-learning.pdf | |
| dc.relation.references | Area Moreira, M. (2022). TECNOLOGÍA EDUCATIVA: LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE CON TIC. EDULLAB. Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías. Universidad de La Laguna. https://manarea.webs.ull.es/wp-content/uploads/2022/03/Tecnologia-Educativa-Ense%C3%B1anza-y-aprendizajeTIC-Manuel-Area.pdf | |
| dc.relation.references | Arellano Rodríguez, L.M., Arellano Rodríguez, K. V., Tapia Carrillo, M.G. & Panamá Panamá, M.M. (2024). Gamificación en la Educación como Tendencia en la Práctica de la Labor Docente. Ciencia Latina Revista Científica multidisciplinar. México. 8 (1). https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i1.10089 Balarezo Velasco, M. M., Barbosa Calderón, S.A., Calderón Togra, M.C. & Bejarano Gavilanes, X. P. (2024). Entornos virtuales de aprendizaje: Innovación y desafíos en la educación contemporánea. https://revista-imaginariosocial.com/index.php/es/article/view/236/414 | |
| dc.relation.references | Barrera Jiménez , Y. A., Mantilla , Íngrid, y Montes Miranda, A. J. (2023). Recursos educativos digitales mediados por la gamificación para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de primaria del Centro Educativo Gimnasio Pedagógico Marianito - Boyacá, Colombia. Revista Dialogus, (11), 69–87. https://doi.org/10.37594/dialogus.v1i11.831Carvalho, L. (2024). Nuevas tecnologías en la educación: influencia, ventajas y desafíos. https://www.sydle.com/es/blog/nuevas-tecnologias-en-la-educacion-63ef92977f03ed13ae2d1909 | |
| dc.relation.references | Barrera Muzgo, L.A., Núñez Albán, N.E., Suarez Palma, S.E. & Meneses Guachun, N.E. (2024) Estrategias de gamificación en el aula de primaria: efecto sobre la motivación y el aprendizaje. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/9778852.pdf | |
| dc.relation.references | Bruner, J. S. (1960) The process of education. http://edci770.pbworks.com/w/file/fetch/45494576/Bruner_Processes_of_Education.pdf | |
| dc.relation.references | Cabero almenara, J.C. & Palacios Rodríguez, A.P. (2021). La evaluación de la educación virtual: las e-actividades. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 24 (2), pp. 169-188. https://www.redalyc.org/journal/3314/331466109010/html/ | |
| dc.relation.references | Castro, Y. (2024). La personalización del aprendizaje escolar. https://prodis360.org/la-personalizacion-del-aprendizaje-escolar/?srsltid=AfmBOor7bMx5D393pKeSqOXV743RgSMsDabeYihRjdxoW8lucd1Ttxqm | |
| dc.relation.references | Carvalho, L. (2024) Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA): ¿qué es y por qué utilizarlo?. https://www.sydle.com/es/blog/entorno-virtual-de-aprendizaje-6446f3ed46c98068e15a2c6f | |
| dc.relation.references | Camacho Marín, R.; Rivas Vallejo, C.; Gaspar Castro, M.; Quiñonez Mendoza, C. (2020). Innovación y tecnología educativa en el contexto actual latinoamericano. Revista de Ciencias Sociales 1 (26). Universidad del Zulia, Venezuela. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=28064146030 | |
| dc.relation.references | Celedonia Sosa, G., Banguera Díaz, C. A., López Bermúdez, F. L., & Borbor Bajaña, M. A. (2024). Métodos de enseñanza del razonamiento lógico matemático para estudiantes universitarios. RECIMUNDO, 8(2), 206-217. https://recimundo.com/index.php/es/article/view/2266 | |
| dc.relation.references | Collazos Valenzuela, A., Quintero Medina, M.V. & Trujillo Caicedo, K. N. (2021). Determinantes del rendimiento académico de la prueba saber 11 en Colombia durante el periodo 2014-2019. Revista panorama. 15 (29). https://www.redalyc.org/journal/3439/343967896009/html/ | |
| dc.relation.references | Cheung, A. & Slavin, R. (2024). La eficacia de las aplicaciones de tecnología educativa para mejorar el rendimiento en matemáticas en las aulas de educación primaria y secundaria: un metaanálisis. https://www.researchgate.net/publication/257690657_The_effectiveness_of_educational_technology_applications_for_enhancing_mathematics_achievement_in_K-12_classrooms_A_meta-analysis | |
| dc.relation.references | Coronel Bayona, J.C. & Trigos Guerrero, D.A. (2020). UN MATHEMATICAL COMPANION COMO ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA EL MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS EN LOS ESTUDIANTES DE GRADO 3° 1 SEDE SIMÓN BOLIVAR. (Tesis normalista superior) https://www.enso.edu.co/biblionline/archivos/3250.pdf | |
| dc.relation.references | Congreso de la República de Colombia (2009). Ley 1341 de 2009. Por la cual se definen principios y conceptos sobre la sociedad de la información y la organización de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), se crea la Agencia Nacional de Espectro y se dictan otras disposiciones. https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormativo/norma.php?i=36913 | |
| dc.relation.references | Congreso de la República de Colombia (1994). Ley 115 de 1994. Por la cual se expide la ley general de educación. https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-85906_archivo_pdf.pdf | |
| dc.relation.references | Congreso de la República de Colombia (2013). Ley 1620 de 2013. Por el cual se reglamenta la Ley 1620 de 2013, que crea el Sistema Nacional de Convivencia Escolar y formación para el ejercicio de los Derechos Humanos, la Educación para la Sexualidad y la Prevención y Mitigación de la Violencia Escolar. https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-327397_archivo_pdf_proyecto_decreto.pdf | |
| dc.relation.references | Congreso de la República de Colombia (2023). Ley 2325 de 2023. Por el cual se expide el plan nacional de desarrollo 2022- 2026 “colombia potencia mundial de la vida. https://colaboracion.dnp.gov.co/CDT/portalDNP/PND-2023/2023-05-05-texto-conciliado-PND.pdf | |
| dc.relation.references | Congreso de la República de Colombia (2016). LEY 1804 DE 2016. por la cual se establece la política de Estado para el Desarrollo Integral de la Primera Infancia de Cero a Siempre y se dictan otras disposiciones. https://www.suin-juriscol.gov.co/viewDocument.asp?ruta=Leyes/30021778 | |
| dc.relation.references | De la Torre, S. (2023). Elementos de la gamificación: Componentes clave para enriquecer la experiencia de e-learning. https://www.iseazy.com/es/blog/elementos-de-la-gamificacion/ | |
| dc.relation.references | Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., & Martínez-Herráiz, J. J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63, 380-392. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0360131513000031 | |
| dc.relation.references | Duocuc Bibliotecas (2024). Investigación Aplicada, Innovación y Transferencia. https://bibliotecas.duoc.cl/investigacion-aplicada/definicion-proposito-investigacion-aplicada | |
| dc.relation.references | Fernández Olivares, M.D. & Álvarez de Sotomayor, I.D.(2022). Las TIC para enseñar ¿también en Matemáticas?. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8518949.pdf | |
| dc.relation.references | Freire, N. (2024). ¿En qué se diferencian la realidad aumentada y la realidad virtual? https://www.nationalgeographic.com.es/ciencia/que-se-diferencian-realidad-aumentada-y-realidad-virtual_21204 | |
| dc.relation.references | Gutiérrez Jaramillo, M.L. & Valencia Delgado, P.P. (2021). USO DE APPS COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA PARA FORTALECER LA COMPETENCIA DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN ESTUDIANTES DE GRADO TERCERO. (Tesis de Maestría). UDES. Bucaramanga. https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7070 | |
| dc.relation.references | Gómez Lozano, S.J. & Mendoza Catellanos A.P. (2023). La Gamificación como herramienta educativa: Un estudio documental en Universidades colombianas y españolas durante 2018-2022. (Tesis de pregrado) Universidad Pedagógica nacional. Bogotá. http://repositorio.pedagogica.edu.co/bitstream/handle/20.500.12209/18878/La%20gamificaci%C3%B3n%20como%20herramienta%20educativa.pdf?sequence=1&isAllowed=y | |
| dc.relation.references | Hernández Luna R.A. & Velandia Angarita, F.A. (2023). Modelo B-Learning como Apoyo al Aprendizaje en Matemáticas e Inglés a Estudiantes de Ocbo Grado del Técnico Industrial de Ocaña. (Tesis de especialización). Fundación Universitaria Los Libertadores. | |
| dc.relation.references | Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C. & Baptista Lucio, M. (2014). Metodología de la investigación. https://apiperiodico.jalisco.gob.mx/api/sites/periodicooficial.jalisco.gob.mx/files/metodologia_de_la_investigacion_-_roberto_hernandez_sampieri.pdf | |
| dc.relation.references | Intef (s.f.). La gamificación. https://formacion.intef.es/aulaenabierto/mod/book/view.php?id=4669&chapterid=5890 | |
| dc.relation.references | ICFES. (2024). Programa para la Evaluación Internacional de Alumnos (PISA). Informe nacional de resultados para Colombia 2022. https://www.mineducacion.gov.co/1780/articles-421217_recurso_03.pdf | |
| dc.relation.references | Institución educativa colegio La Salle-Ocaña, (2013). Historia de la institución. https://dursan.wordpress.com/historia-de-la-institucion/ | |
| dc.relation.references | Loaiza Loayza, M.C., Muñoz Sánchez, A. G., Sánchez Bedoya, B. A. & Prado Ortega, M. X. (2023) Recurso educativo digital como herramienta de retroalimentación en la educación superior modalidad híbrida. Polo del Conocimiento: Revista científico – profesional. 8(9). https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9152597 | |
| dc.relation.references | López Barcarcel, T.E. (2022). LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA PARA EL FORTALECIMIENTO DE LAS COMPETENCIAS DE LOS ESTUDIANTES DE GRADO TERCERO EN EL DESARROLLO DE OPERACIONES DE ARITMÉTICA BÁSICA. (Tesis de Maestría). UDES. https://repositorio.udes.edu.co/server/api/core/bitstreams/87bd993c-e777-4741-ba1a-f3826907f68e/content | |
| dc.relation.references | López Hernández, D. & Ramírez Gómez, C. (s.f.). Análisis del uso de la Tecnología Educativa en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje de la Matemática en estudiantes de primaria. https://boaciencia.org/index.php/scyeducacion/article/view/113/154 | |
| dc.relation.references | McKenney, S., & Reeves, T. C. (2012). Realización de investigaciones sobre diseño educativo. Routledge.https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.4324/9781315105642/conducting-educational-design-research-susan-mckenney-thomas-reeves | |
| dc.relation.references | Mora Casasola, M.F. (2023). Implementación de recursos educativos digitales, una revisión sistemática desde la enseñanza del Cálculo Diferencial. Revista Digital: Matemática, Educación e Internet, 24 (1) pp. 1-18. https://www.redalyc.org/journal/6079/607974617004/html/ | |
| dc.relation.references | Morales González, P. B., & Moreno Zambrano, R. M. (2017). Influencia del razonamiento lógico matemático en el rendimiento académico en el área de matemática de los niños y niñas del segundo año de educación básica de la escuela fiscal n°247 Carlos Garbay M. Universidad de Guayaquil. https://biblioteca.semisud.org/opac_css/index.php?lvl=author_see&id=204618 | |
| dc.relation.references | Morales González, B. (2022). Diseño instruccional según el modelo ADDIE en la formación inicial docente. https://www.scielo.org.mx/scielo.php script=sci_arttext&pid=S1665-61802022000100080 | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional de Colombia (1998). Lineamientos Curriculares: Matemáticas. https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-89869_archivo_pdf9.pdf | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional (2011). Nivelemos matemáticas. https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-346083_recurso_1.pdf | |
| dc.relation.references | Orellana, E.J. & Lozano, E.A. (2021). Implementación de una estrategia metodológica con uso de TIC para motivar el aprendizaje de las matemáticas en el grado quinto de una institución educativa del Municipio Morales Bolívar. https://hal.science/hal-03319742/ | |
| dc.relation.references | Peñaranda Rangel, Y. E. & Velásquez Pineda, S.D. (2017). Estrategias metodológicas para fortalecer la resolución de problemas matemáticos en estudiantes del grado cuarto jornada de las mañana de la escuela normal superior de Ocaña sede el llano. (Tesis normalista superior). https://www.enso.edu.co/biblionline/archivos/2839.pdf | |
| dc.relation.references | Piaget, J. (1977). Teoría del desarrollo cognitivo de Piaget. https://www.terapia-cognitiva.mx/wp-content/uploads/2015/11/Teoria-Del-Desarrollo-Cognitivo-de-Piaget.pdf | |
| dc.relation.references | Presidencia de la República de Colombia. (2015). Decreto 1075 de 2015. Por medio del cual se expide el Decreto Único Reglamentario del Sector Educación. https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormativo/norma.php?i=77913 | |
| dc.relation.references | Quintero Marín, M.C., Quintero Marín, R.A., Rojas Alzate, R.S., Moreno Cuesta, F., Silva Restrepo, G. Villegas Múnera, A.O. & Arrubla Carmona, M.T. (2006).PENSAMIENTO NUMÉRICO Y SISTEMAS NÚMERICOS. https://funes.uniandes.edu.co/wp-content/uploads/tainacan-items/32454/1217521/Quintero2006Pensamientonum25C325A9rico.pdf | |
| dc.relation.references | Ramos Morelo, A.L. & Vergara Chávez, M.M. (2020). RECURSO EDUCATIVO DIGITAL BASADO EN ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN PARA EL FORTALECIMIENTO DE HABILIDADES EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS. (Tesis de maestría) UDES. Bucaramanga. https://repositorio.udes.edu.co/server/api/core/bitstreams/abf8ded6-26ca-4fac-bdb0-481cd9454905/content | |
| dc.relation.references | Rico, L. (1997). Los números en la educación primaria: Significados, dificultades de aprendizaje y propuestas didácticas. Madrid: Síntesis. https://www.researchgate.net/publication/278004432_Pensamiento_numerico | |
| dc.relation.references | Salinas, J., (2004). Innovación docente y uso de las TIC en la enseñanza universitaria. RUSC. Universities and Knowledge Society Journal, 1(1), 1-16. https://rusc.uoc.edu/rusc/ca/index.php/rusc/article/view/v15n1-salinas | |
| dc.relation.references | Sanz Cano, P. J. (2019). El juego divierte, forma, socializa y cura. Rev Pediatr Aten Primaria. 21 (83). https://scielo.isciii.es/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1139-76322019000300022 | |
| dc.relation.references | Slack. (2024). Colaboración digital: la nueva forma de trabajar en equipo. https://slack.com/intl/es-es/blog/collaboration/colaboracion-digital-la-nueva-forma-de-trabajar-en-equipo | |
| dc.relation.references | Suárez Caballero, J. (2023). DT-Based gamification in the mathematics class in primary education. REDIMAT – Journal of Research in Mathematics Education, 12(1), 82-105. doi: 10.17583/redimat.9617 | |
| dc.relation.references | Telefónica (2023). 7 ventajas y desventajas de las TIC en la educación. https://www.telefonica.com/es/sala-comunicacion/blog/ventajas-desventajas-tic-educacion/ | |
| dc.relation.references | Torres Cañizáles, P.C. & Cobo Beltran, J.K. (2017). Tecnología educativa y su papel en el logro de los fines de la educación. Educere, 21 (68), pp. 31-40. https://www.redalyc.org/journal/356/35652744004/html/ | |
| dc.relation.references | Torrado Tarazona, D.M. (2024). Estrategia pedagógica con mediación de las tic para fortalecer el nivel inferencial en el proceso de lectura en estudiantes de cuarto primaria del centro educativo Buenavista-Ocaña. (Tesis de Maestría). Universidad Javeriana. https://repository.libertadores.edu.co/server/api/core/bitstreams/7c61ca32-23dd-495f-aaac-83ffcdd2511b/content | |
| dc.relation.references | UNESCO. (2018). Diseño de soluciones digitales inclusivas y desarrollo de habilidades digitales: directrices. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000265537 | |
| dc.relation.references | Universidad Europea. (2023). Contenido multimedia: qué es y tipos. https://universidadeuropea.com/blog/que-es-contenido-multimedia/ | |
| dc.relation.references | Universidad Europea (2024). ¿Qué es el aprendizaje basado en retos?. https://universidadeuropea.com/blog/aprendizaje-basado-retos/ | |
| dc.relation.references | Universidad Tecnológica de Bolivar (2024). E-learning: toda una gama de posibilidades para crecer. https://www.utb.edu.co/blog/e-learning-toda-una-gama-de-posibilidades-para-crecer/ | |
| dc.relation.references | UNIR. (2023). ¿Qué es la neurodidáctica y cuáles son sus beneficios?. https://colombia.unir.net/actualidad-unir/neurodidactica/ | |
| dc.relation.references | Vilches Vilela, M. J. (2015). E-actividades para la formación del profesorado en tecnologías de la información y comunicación en el Proyecto Dipro 2.0 [archivo de ordenador]. Sevilla: Grupo de Investigación Didáctica de la Universidad d. Pixel-Bit. Revista De Medios Y Educación, (47), 233–234. https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/61684 | |
| dc.relation.references | Zambrano Álava, A.P., Lucas Zambrano, M.A., Luque Alcívar, K. E. & Lucas Zambrano, A.T. (2020). La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado. Revista científica dominios de las ciencias. 6 (3) pp. 349-369. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8231614.pdf | |
| dc.relation.references | Zichermann, G., y Cunningham, C. (2011). Gamificación por diseño: Implementación de mecánicas de juego en aplicaciones web y móviles. Sebastopol, CA: O'Reilly Media. https://www.scirp.org/reference/referencespapers?referenceid=1808930 | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Educational technology | |
| dc.subject.keyword | Digital applications | |
| dc.subject.keyword | Digital education resource | |
| dc.subject.keyword | Mathematical logical reasoning | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.lemb | Tecnología e Innovación Educativa | |
| dc.subject.lemb | Aprendizaje significativo -- Educación primaria | |
| dc.subject.lemb | Juego educativo -- Estrategias didácticas | |
| dc.subject.proposal | Tecnología educativa | |
| dc.subject.proposal | Aplicaciones digitales | |
| dc.subject.proposal | Recurso de educación digital | |
| dc.subject.proposal | Razonamiento lógico matemático | |
| dc.subject.proposal | Gamificación | |
| dc.title | Diseño de un recurso educativo digital gamificado para fortalecer el razonamiento lógico- matemático en estudiantes de cuarto grado de primaria. | |
| dc.type | master thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
| dc.type.local | Tesis de maestría | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 5 de 15
Cargando...
- Nombre:
- 2026licethfranco.pdf
- Tamaño:
- 3.58 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2026licethfranco1.pdf
- Tamaño:
- 476.02 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2026licethfranco2.pdf
- Tamaño:
- 4.26 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2026licethfranco3.pdf
- Tamaño:
- 227.85 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2026licethfranco4.pdf
- Tamaño:
- 838.77 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- 2026cartadefacultad.pdf
- Tamaño:
- 617.31 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de facultad
Cargando...
- Nombre:
- 2026cartaderechosdeautor.pdf
- Tamaño:
- 120.49 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta derechos de autor

