Diseño del storyboard: "English Explorer" para mejorar los niveles de motivación en el área de inglés en estudiantes de quinto grado de básica primaria en dos instituciones del sector oficial de Cundinamarca.
| dc.contributor.advisor | Acosta Gutiérrez, Joselín | |
| dc.contributor.author | Ramos Vanegas, Angie Tatiana | |
| dc.contributor.author | Patiño Díaz, Feyir Stiven | |
| dc.contributor.author | Chacón Leyton, Jhonatan Mauricio | |
| dc.contributor.author | Bocanegra Nestiel, Sandra | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001012347 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002033095 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002059286 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001644243 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002389139ORCID | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=AcNarIkAAAAJ&view_op=list_works&gmla=AIqSsVu1V8uACBojbAur7Q5e4oAlJFXXl8QBI6DLJiv9-Hhr0SsxZcAm8OoXDsfMZHmk8k1wttpThj3Qla8usVb8itetIYwiC7x4oV0C | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?view_op=list_works&hl=es&hl=es&user=OGtm_HEAAAAJ | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=1AVZr80AAAAJ | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0003-4879-8931 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0008-7331-164X | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-0408-119X | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0004-7644-0536 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0009-2203-2525 | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-10T21:12:07Z | |
| dc.date.available | 2026-07-10T21:12:07Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-26 | |
| dc.description | La presente propuesta de investigación surge como respuesta a una problemática observada en dos contextos educativos del departamento de Cundinamarca, uno rural y otro urbano, en donde se evidenciaron bajos niveles de motivación y participación de los estudiantes de quinto grado en las clases de inglés, producto principalmente de la implementación de metodologías de enseñanza tradicionales poco dinámicas y distanciadas de los intereses de los estudiantes. Esta situación generaba desinterés, poca interacción en clase y dificultades en la apropiación del idioma inglés, afectando el desempeño académico de los estudiantes. En respuesta a esta necesidad, la investigación tuvo como objetivo diseñar e implementar una estrategia pedagógica gamificada basada en storyboard, denominada “English Explorer”, orientada a mejorar los niveles de motivación en la clase de inglés. La propuesta se fundamentó en la gamificación como estrategia pedagógica innovadora que incorpora elementos propios de los juegos tales como retos, misiones, insignias, recompensas, personajes y narrativa, con el propósito de fortalecer el interés y compromiso de los estudiantes durante el proceso de aprendizaje de una lengua extranjera, promoviendo una participación más activa y significativa dentro del aula. El diseño de la estrategia pedagógica “English Explorer” se estructuró mediante un storyboard interactivo que integró actividades secuenciales relacionadas con el aprendizaje del inglés, donde los estudiantes desarrollaron desafíos que favorecieron la práctica del idioma en un ambiente dinámico, colaborativo y participativo, transformando el aula tradicional en un espacio de aprendizaje motivador apoyados en recursos tecnológicos y en una metodología activa. El estudio se desarrolló bajo un enfoque cualitativo de investigación acción, la cual permitió analizar las experiencias, percepciones y comportamientos de los estudiantes durante todo el proceso de intervención de la propuesta. Para ello, se emplearon como técnicas de recolección de información la observación participante, la entrevista y encuestas con escala de Likert, que permitieron analizar e interpretar los cambios en los niveles de motivación de los estudiantes y su participación en la propuesta. Los resultados obtenidos en el presente estudio evidenciaron cambios favorables en la motivación de los estudiantes de quinto grado hacia el aprendizaje del inglés tras la implementación de la estrategia del storyboard gamificado “English Explorer”. El análisis e interpretación de los datos obtenidos mediante la observación participante y su respectivo registro en las bitácoras, las entrevistas y la escala de Likert mostraron un mayor interés por las actividades propuestas, una participación más activa en clase, mayor disposición de los estudiantes para interactuar en inglés y un mayor compromiso hacia el aprendizaje de esta lengua extranjera. Estos hallazgos sugieren que la integración de recursos tecnológicos de carácter dinámicos e interactivos en el contexto educativo de básica primaria contribuyen al fortalecimiento de la motivación y favorecen experiencias de aprendizaje significativas en la enseñanza del inglés. | |
| dc.description.abstract | This research proposal arises in response to an issue observed in two educational settings in the department of Cundinamarca—one rural and one urban—where fifth-grade students demonstrated low levels of motivation and participation in English classes, primarily due to the use of traditional teaching methods that were unengaging and disconnected from the students’ interests. This situation led to disinterest, limited classroom interaction, and difficulties in acquiring the English language, negatively impacting students’ academic performance. In response to this need, the research aimed to design and implement a gamified, storyboard-based teaching strategy called “English Explorer,” designed to improve motivation levels in English classes. The proposal was grounded in gamification as an innovative pedagogical strategy that incorporates elements typical of games—such as challenges, missions, badges, rewards, characters, and narrative—with the aim of strengthening students’ interest and engagement during the foreign language learning process, thereby promoting more active and meaningful participation in the classroom. The “English Explorer” teaching strategy was structured around an interactive storyboard that incorporated sequential activities related to English language learning, in which students tackled challenges that encouraged language practice in a dynamic, collaborative, and participatory environment, transforming the traditional classroom into a motivating learning space supported by technological resources and an active teaching methodology.The study was conducted using a qualitative action research approach, which made it possible to analyze the students’ experiences, perceptions, and behaviors throughout the intervention process. To this end, data collection techniques included participant observation, interviews, and Likert-scale surveys, which enabled the analysis and interpretation of changes in students’ motivation levels and their participation in the program. The results showed a significant increase in students’ motivation, interest, and participation in English class, strengthening collaborative work and fostering a greater willingness to engage in the proposed activities, thereby demonstrating that the gamified strategy “English Explorer” is effective in fostering a more dynamic, motivating, and meaningful learning environment. | |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magíster en Tecnología e Innovación Educativa | spa |
| dc.description.domain | http://unidadinvestigacion.usta.edu.co | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Ramos Vanegas, A. T., Patiño Díaz, F. S., Chacón Leyton, J. M. y Bocanegra Nestiel, S. (2026). Diseño del storyboard: "English Explorer" para mejorar los niveles de motivación en el área de inglés en estudiantes de quinto grado de básica primaria en dos instituciones del sector oficial de Cundinamarca. [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional. | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/73103 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.publisher.faculty | Facultad Educación | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Tecnología e Innovación Educativa | spa |
| dc.relation.references | Alvarado, J. (2016). Estrategias Didácticas y parendizaje. Farem- Esteli. Animatila, R. M. (2015). Las Estrategias Metodológicas. Santiago: Universidad de Chile. | |
| dc.relation.references | Alonso, J. (1992). ¿Qué es lo mejor para motivar a mis alumnos? Madrid: Universidad Autónoma/Instituto de Ciencias de la Educación. | |
| dc.relation.references | Angulo Cordova, E. (2021). La Motivación De Los Estudiantes Mediante El Uso De Los Recursos Tecnológicos Educativos En El Área De Ciencias Naturales De Quinto Año De Egb. Trabajo de investigación previo a la obtención del título de Magister en Educación mención Innovación y Liderazgo educativo. Universidad Tecnológica Indoamérica Dirección De Posgrados. Quito, Ecuador. | |
| dc.relation.references | Arias Delgado, L. (2024). Módulo 1: Fundamentos de la Gamificación Educativa. Maestría en tecnologías e innovación educativa Seminario de profundización I - Tecnología educativa – Gamificación. Decanatura de División de Educación Abierta ya Distancia Facultad de Educación. Universidad Santo Tomás – Bogotá. | |
| dc.relation.references | Avella, D. N. y Estupiñan, F. Y. (2024). Diseño de una Estrategia Pedagógica para la Optimización del Aprendizaje de una Lengua Extranjera - Inglés en Primaria, Dirigida a Docentes sin Formación Profesional en Idiomas. Recuperado de: http://hdl.handle.net/11634/53455 | |
| dc.relation.references | Baño Lucio, L., González Quiñones, F. y Tarango, J. (2024) Influencia de las TIC en el aprendizaje del idioma inglés en niños: un análisis teórico bajo el enfoque de la Neuropsicolingüística. Revista Científica en Ciencias Sociales. Universidad UTE. México. | |
| dc.relation.references | Barboni, S. y Porto, M. (2008). Propuesta didáctica para el desarrollo del pensamiento crítico a través de la clase de inglés en la Educación Primaria Básica. Una escuela que enseña a pensar. Trabajos premiados, 141-187. | |
| dc.relation.references | Barrios, J. R. y Lizarazo, S. A. (2024). Diseño de Ova como Recurso Pedagógico para Fortalecer el Aprendizaje de - ILE- con Apoyo Parental en Estudiantes de Grado Tercero en IED Bogotá.. Recuperado de: http://hdl.handle.net/11634/55906 | |
| dc.relation.references | Bettin Arrieta, Y, Campo Fuentes, R, Montes Reyes, I y Montiel Aruachán, M. (2021). Estrategia de enseñanza aprendizaje mediada por las TIC basada en Gamificación para el fortalecimiento del vocabulario en el área de Inglés de los estudiantes de quinto de primaria la Institución Educativa Marceliano Polo en Cereté - Córdoba. Universidad de Cartagena. Disponible en: https://hdl.handle.net/11227/14593 | |
| dc.relation.references | Bravo, H. (2008) Estrategias pedagógicas. Universidad del Sinú. Colombia | |
| dc.relation.references | Borja Corre, J. y Pérez Yánez, E. (2021). Estrategia de gamificación para el fortalecimiento del proceso de aprendizaje – enseñanza del idioma inglés en el grado 8° de la Institución Educativa Isabel La Católica en la ciudad de Montería, Córdoba. Universidad Metropolitana de Educación, Ciencia y Tecnología UMECIT. Maestría en ciencias de la educación. Panamá. | |
| dc.relation.references | Buele León, J. (2025). Más allá del aula: tecnologías emergentes en la educación moderna. Latin American Knowledge Editors LAKEd S.A.S. Recuperado de: Más allá del aula: Tecnologías emergentes en la educación moderna | |
| dc.relation.references | Calderón Ardila, S. A., Cortés Pedraza, B. A., y Escobar Álzate, J. R. (2025).¡La aventura de comprender y analizar! [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional | |
| dc.relation.references | Camacho Caratón, T., Flores Rico, M. E., Gaibao Mier, D. M., Aguirre Lora, M. A., Pasive Castellanos, Y., & Murcia Neira, G. (2012). Estrategias pedagógicas en el ámbito educativo. Bogotá. | |
| dc.relation.references | Cerezo, M. T., y Casanova, P. F. (2004). Diferencias de género en la motivación académica de los alumnos de educación secundaria obligatoria. Revista Electrónica de Investigación Psicoeducativa, 2(1), 97-112. Departamento de Psicología, Universidad de Jaén, España. Consultado el 24 de enero de 2008, de: http://www.investigacion psicopedagogica.org/revista/ articulos/3/espannol/Art_3_31.pdf | |
| dc.relation.references | Collino, M. D. L. (2021). El uso de las TIC en la enseñanza de inglés | |
| dc.relation.references | Colmenares E., Ana Mercedes; Piñero M., Ma. Lourdes. (2008). La Investigación Acción. Una herramienta metodológica heurística para la comprensión y transformación de realidades y prácticas socio-educativas. Universidad Pedagógica Experimental Libertador Caracas, Venezuela | |
| dc.relation.references | Cortes, A y García, G. (2017) Estrategias pedagógicas que favorecen el aprendizaje de niñas y niños de 0 a 6 años de edad en Villavicencio- Colombia. Revista Interamericana de Investigación, Educación y Pedagogía. | |
| dc.relation.references | Cuéllar Gutiérrez, A. M., Gordo Cantor, E. A., Herrera Oyola, G. P., y Petro Paternina, P. P. (2022). Implementación del RED Funny Learning, diseñado en WIX, para el fortalecimiento de la competencia comunicativa mediante la habilidad de escritura en inglés en estudiantes de grado séptimo de la Institución Educativa Ciudadela Sucre de Soacha, Cundinamarca. | |
| dc.relation.references | Cumilaf, D. Q., Del Valle Rojas, J., López, L. A., Chihuaicura, C. Ñ., y Neira, R. O. (2014). La enseñanza del idioma inglés a temprana edad: su impacto en el aprendizaje de los estudiantes de escuelas públicas. Vivat Academia, 34-56. | |
| dc.relation.references | Durán, R. (2009) Aportes de Piaget a la educación: hacia una didáctica socio-constructivista. Dimens. empres. - Vol. 7 No. 2, Diciembre de 2009, págs. 8 – 11. | |
| dc.relation.references | Espinoza Bravo, M. et al. (2024). La influencia de tecnologías emergentes en la educación superior. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay. ISSN en línea: 2789-3855, enero, 2024, Volumen V, Número 1 p 894. Recuperado de: Dialnet-LaInfluenciaDeTecnologiasEmergentesEnLaEducacionSu-9540805.pdf | |
| dc.relation.references | Falcón, G., De Armas, N., & Domínguez, D. (2017). El uso de recursos educativos digitales (RED) como apoyo a la asignatura de formación pedagógica. In Actas del VII Congreso Virtual Iberoamericano de Calidad en Educación Virtual ya Distancia. | |
| dc.relation.references | Fernández-Rio, J., y Flores Aguilar, G. (2019). Fundamentos teóricos de la Gamificación. Gamificando la Educación Física. De la teoría a la práctica en educación primaria y secundaria. | |
| dc.relation.references | García, A. E. (2008). Motivación individual. Consultado el 7 de junio del 2008, de: http://grupos. emagister.com/documento/ administracion_motivacion_y_ organizacion_/1048-38669 | |
| dc.relation.references | Gervilla, A. (2006). Didáctica básica de la educación infantil: Conocer y comprender a los más pequeños. Madrid: Editorial Narcea | |
| dc.relation.references | Haak, L. S. (2005). Recursos educativos digitales: Procesos de mediación y mediatización en la comunicación pedagógica. Revista Digital de Investigación en Docencia Universitaria, 1(1), 1 19. | |
| dc.relation.references | Helí, A. (2020). Mediación tecnológica en los procesos de enseñanza de la lengua extranjera - Inglés en estudiantes de educación básica del Colegio Agustiniano Norte. http://repositorio.pedagogica.edu.co/handle/20.500.12209/12427 | |
| dc.relation.references | Hernández, P. (2021). Estrategias Didácticas para la Enseñanza y Evaluación del Idioma Inglés Centrada en las Necesidades de los Estudiantes | |
| dc.relation.references | Hernández-Sampieri, R., y Mendoza, C. (2018). Metodología de la investigación: las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill | |
| dc.relation.references | Herrera, F., Ramírez, M. I., Roa, J. M., y Herrera, I. (2004). Tratamiento de las creencias motivacionales en contextos educativos pluriculturales. Revista Iberoamericana de Educación, Sección de Investigación, N° 37/2. España. Consultado el 5 de octubre del 2008, de: http://www.rieoei.org/investigacion/625Herrera.PDF | |
| dc.relation.references | Lanfrancesco, G. (2003). La educación integral en el preescolar: Propuesta pedagógica. Bogotá, D.C: Editorial Magisterio. | |
| dc.relation.references | Latorre, A. (2003). La investigación-acción: conocer y cambiar la práctica educativa. Editorial Grao. | |
| dc.relation.references | Maca, L. J., et al. (2024). Gamificación Como Estrategia Didáctica Y Tecnológica Para El Fortalecimiento De La Lectura Y La Escucha Dentro De Las Habilidades Comunicativas En El Idioma Extranjero Inglés En Educación Básica. Recuperado de: http://hdl.handle.net/11634/59432 | |
| dc.relation.references | Marín Suelves, D., Becerra Brito, C. V., y Rego-Agraso, L. (2022). Los recursos educativos digitales en educación infantil. Digital Education Review, 41, 44-64. | |
| dc.relation.references | Marin, V. (2015). Digital Education. Obtenido de revistes.ub.edu/index.php/der/article/download/13433/pdf | |
| dc.relation.references | Martínez Agudelo, L. T., Rodríguez García, A. Y., Echeverri Patiño, A. F., Mejía Uribe, D. F., y Charfuelan Oliva, L. A. (2025). LevelLingo: Potenciando el aprendizaje del inglés con gamificación [Trabajo de grado, Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional. | |
| dc.relation.references | Martinez, S. L. M., Carreño, G. M. B., y Pérez, B. E. O. (2000). Una Manera diferente de enseñar inglés. Rastros Rostros, 3(5), 16-18. | |
| dc.relation.references | Martínez, L. S., Brown, W. y Hernández, L. d. (2025). Diseño de una Estrategia Didáctica Basada en la Gamificación que Permita Promover el Aprendizaje del Idioma Inglés. Recuperado de: http://hdl.handle.net/11634/68222 | |
| dc.relation.references | Mendoza, P., Rivas, J., Freire, J., Ugsha, M. y López, J. (2025). La motivación y su importancia en el aprendizaje significativo. Revista InveCom vol.5 no.3 Maracaibo. | |
| dc.relation.references | Mercau, M. (2009). La enseñanza escolar temprana en inglés. Casa del tiempo, 4(24), 43-46. | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional (2021). Programa Nacional de Bilingüismo. Colombia. Recuperado de: Programa Nacional de Bilingüismo – Educación rinde cuentas | |
| dc.relation.references | Monroy Ramírez, A. L., y Robayo Gómez, Z. N. (2024). Codiseño de material didáctico para la enseñanza del inglés en las escuelas rurales multigrado La Argentina y Urbana Mixta. | |
| dc.relation.references | Morin, E. (2000). Introducción al pensamiento complejo. Barcelona (España): Gedisa. | |
| dc.relation.references | Moya, V. (2022). Aplicación de técnicas de gamificación para la adquisición del vocabulario de inglés. Proyecto de investigación previo a la obtención del título de Magíster en Pedagogía. Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Ecuador. | |
| dc.relation.references | Murillo, A. (2017). ¿Qué es la innovación educativa? Recuperado de https://observatorio.tec.mx/ edu-news/innovacion-educativa | |
| dc.relation.references | Naranjo Pereira, M. (2009). Motivación: Perspectivas Teóricas Y Algunas Consideraciones De Su Importancia En El Ámbito Educativo. Revista Educación, 33(2), 153-170. | |
| dc.relation.references | National Geographic (2023). Cuál es el idioma más hablado del mundo. https://www.nationalgeographicla.com/ciencia/2023/05/cual-es-el-idioma-mas-hablado-del mundo | |
| dc.relation.references | Orduz, C. J. y Rodríguez, J. (2023). Diseño de Actividades Pedagógicas con el Apoyo de Recursos Digitales en un Ambiente Bilingüe de una Escuela Multigrado Rural. Recuperado de: http://hdl.handle.net/11634/52034 | |
| dc.relation.references | Ortiz-Colón, A., Jordan, J. y Agredal, M. (2016). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa, vol. 44, e173773, 2018. Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo. Recuperado de: Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión | |
| dc.relation.references | Ortiz Quiceno, J. (2024). La gamificación: una estrategia didáctica y narrativa en el fortalecimiento del proceso de adquisición del inglés (B1). Máster universitario en Tecnología educativa y competencias digitales. Universidad Internacional de la Rioja. Facultad de Educación. | |
| dc.relation.references | Pérez-Ortega, I. (2017). Creación de Recursos Educativos Digitales: Reflexiones sobre innovación educativa con TIC. Revista Internacional de sociología de la educación, 6(2), 243 268. | |
| dc.relation.references | Peralta, W. (2016). Estrategias de enseñanza aprendizaje del inglés como lengua extranjera. Revista vinculando. | |
| dc.relation.references | Piñón, N. y Nares, Y. (2017). Las TIC en la enseñanza del inglés en educación básica. Revista Electrónica Sobre Tecnología, Educación Y Sociedad. | |
| dc.relation.references | Prieto-Andreu, J., Gómez-Escalonilla-Torrijos, J. y Said-Hung, E. (2022). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare. | |
| dc.relation.references | Puentes, J. M. (2020). Fortalecimiento de la competencia comunicativa de inglés, en los estudiantes de sexto grado del Instituto Caldas, a través de una estrategia didáctica mediada por las TIC. Recuperado de: http://hdl.handle.net/20.500.12749/12482 | |
| dc.relation.references | Quecedo, R y Cataño, C. (2002). Introducción a la metodología de investigación cualitativa. Revista de Psicodidáctica, núm. 14, 2002, pp. 5-39. Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea. Vitoria-Gazteis, España. | |
| dc.relation.references | Rangel, M., Suárez, V. y Colombia, S. (2021). El EduBlog utilizado como estrategia pedagógica en la enseñanza-aprendizaje del inglés en grado tercero de primaria. Obtenido de https://repositorio. unicartagena. edu. co/bitstream/handle/11227/13565/Maria% 20Ra ngel_Viviana% 20Suarez. pdf. | |
| dc.relation.references | Rodríguez, M. y Rodríguez, D. Recurso Educativo digital para el fortalecimiento de las habilidades de pensamiento creativo en el área de inglés. | |
| dc.relation.references | Saavedra, F. (2024). Cómo están de inglés los colombianos en comparación con los países de Latinoamérica: institución internacional reveló el ranking. Infobae. Recuperado de: Cómo están de inglés los colombianos en comparación con los países de Latinoamérica: institución internacional reveló el ranking - Infobae | |
| dc.relation.references | Salinas Ibáñez, J. (2008). Innovación educativa y uso de las TIC. Universidad Internacional de Andalucía. | |
| dc.relation.references | Sampieri, R. H., Collado, C. F., Lucio, P. B., Valencia, S. M., & Torres, C. P. M. (2014). Metodología de la investigación. | |
| dc.relation.references | Sánchez Páez, K. (2022). La gamificación una técnica para motivar y potencializar el aprendizaje. Revista Formación Estratégica. Recuperado de: 60-Texto del artículo-61-1-10 20220614.pdf | |
| dc.relation.references | Santrock, J. (2002). Psicología de la educa ción. México: Mc Graw-Hill. | |
| dc.relation.references | Soriano, M. (2001). La motivación, pilar básico de todo tipo de esfuerzo. Proyecto Social: Revista de relaciones laborales, 9, 163-184. Recuperado de: DialnetLaMotivacionPilarBasicoDeTodoTipoDeEsfuerzo-209932.pdf | |
| dc.relation.references | Terán et al. (2024) Gamificación como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza del idioma inglés en el bachillerato general unificado. Uniandes Episteme. Revista digital de Ciencia, Tecnología e Innovación, vol. 11, núm. 2, pp. 189-202, 2024. Universidad Regional Autónoma de los Andes. Ecuador. | |
| dc.relation.references | Tori, (2016). Tecnología y metodología para una educación a distancia. EaD EmRede, Porto Alegre, v. 2, n. 2, p. 44-55, 2016. | |
| dc.relation.references | Tourtet, L. (2003). Lenguaje y pensamiento escolar. Madrid: Editorial Narcea | |
| dc.relation.references | Useche, M., Artigas, W., Queipo, B. y Perozo, É. (2019). Técnicas e instrumentos de recolección de datos cuali-cuantitativos. Universidad de La Guajira. | |
| dc.relation.references | Vesga, I., Herrera, M. y Horta, M. (2021). Estrategia Pedagógica Mediada por un Recurso de Gamificación para el Fortalecimiento del Componente Gramatical del inglés en Estudiantes de Quinto Grado en una escuela de Barranquilla (Doctoral dissertation, Tésis de maestría) Universidad de Cartagena. Facultad de Ciencias Sociales y Educación. Cartagena, Colombia). | |
| dc.relation.references | Vroom, V. (1964). Work and motivation [Trabajo y motivación]. New York: Wiley. | |
| dc.relation.references | Werbach, K. & Hunter, D. (2012). For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Harrisburg: Wharton Digital Press. | |
| dc.relation.references | Zapata, W., Merino, F., Moreno, E., Moposita, A. y Escobar, V. (2024) Metodologías Activas Para Impulsar El Proceso Enseñanza-Aprendizaje. Otros Horizontes, Otros Desafíos. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar. Ciudad de México, México. Recuperado de: Dialnet-MetodologiasActivasParaImpulsarElProcesoEnsenanzaA-9589735.pdf | |
| dc.relation.youtube | https://www.youtube.com/watch?v=dKqxV31LF3A | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Motivation | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Educational innovation | |
| dc.subject.keyword | Storyboard | |
| dc.subject.keyword | Educational technology | |
| dc.subject.lemb | Tecnología e Innovación Educativa | |
| dc.subject.lemb | Aprendizaje activo | |
| dc.subject.lemb | Motivación en educación | |
| dc.subject.proposal | Motivación | |
| dc.subject.proposal | Gamificación | |
| dc.subject.proposal | Innovación educativa | |
| dc.subject.proposal | Storyboard | |
| dc.subject.proposal | Tecnología educativa | |
| dc.title | Diseño del storyboard: "English Explorer" para mejorar los niveles de motivación en el área de inglés en estudiantes de quinto grado de básica primaria en dos instituciones del sector oficial de Cundinamarca. | |
| dc.type | master thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
| dc.type.local | Tesis de maestría | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- Trabajo de grado G54.pdf
- Tamaño:
- 1.6 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- Carta_autorizacion.pdf
- Tamaño:
- 128.48 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta derechos de autor
Cargando...
- Nombre:
- G54- CARTA CRAI- FEYIR PATIÑO-ANGIE RAMOS-JHONATAN CHACÓN-SANDRA BOCANEGRA.pdf
- Tamaño:
- 475.57 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de facultad

