Gamificación e Integración STEM para la Enseñanza del Reciclaje, en estudiantes el Grado 10° de la Institución Educativa Lorencita Villegas de Santos.
| dc.contributor.advisor | Zambrano, Marcela Andrea | |
| dc.contributor.author | Sepúlveda Rodríguez, Anyely Johandy | |
| dc.contributor.author | Cuartas López, Katerine | |
| dc.contributor.author | Herrera Navarro, Esteban Edgardo | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002305703 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002310334 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002310327 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0007-2888-9787 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0002-1610-2442 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0005-7378-0217 | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-21T13:24:40Z | |
| dc.date.available | 2026-01-21T13:24:40Z | |
| dc.date.issued | 2026-01-08 | |
| dc.description | La presente investigación tuvo como propósito analizar los efectos de la gamificación como estrategia pedagógica para la integración del enfoque STEM en el proceso de enseñanza aprendizaje del grado 10° de la Institución Educativa Lorencita Villegas de Santos, ubicada en el municipio de El Banco, Magdalena. El proyecto surgió de la necesidad de fortalecer la motivación, la participación, el desarrollo y la continuidad de acciones afines a competencias científicas y tecnológicas en los estudiantes en contextos rurales donde los recursos educativos suelen ser mucho menores extendiéndose los modelos educativos tradicionales de enseñanza en tiempos del rol activo del estudiante en sus competencias formativas. La propuesta se desarrolló mediante la implementación de la herramienta pedagógica denominada “Guardianes del planeta”, siendo esta una aplicación interactiva diseñada para estimular el trabajo la solución de problemas y la conciencia dese un enfoque ambiental en la sala de sistemas de la institución, permitiendo a los estudiantes interactuar con la herramienta en tiempo real, clasificar residuos, estimar cantidades y obtener insignias que reconocían su avance. Asimismo, como instrumento de recolección de datos, se aplicaron entrevistas estructuradas a docentes con el fin de identificar percepciones, y necesidades respecto al uso de la gamificación en las áreas STEM. Los resultados evidenciaron una mejora desde la lógica participación de los estudiantes, así como un mayor interés en la relación entre tecnología y cuidado ambiental. Igualmente, se identificaron incidencias en las habilidades tecnológicas y a la formación docente. | |
| dc.description.abstract | The purpose of this research was to analyze the effects of gamification as a pedagogical strategy for the integration of the STEM approach in the teaching-learning process of 10th-grade students at the Lorencita Villegas de Santos Educational Institution, located in the municipality of El Banco, Magdalena. The project arose from the need to strengthen motivation, participation, development, and continuity of actions related to scientific and technological competencies in students in rural contexts where educational resources are often much lower, leading to the extension of traditional educational models of teaching during times of the student's active role in their formative competencies. The proposal was developed through the implementation of the pedagogical tool called "Guardians of the Planet", which is an interactive application designed to stimulate work, problem-solving, and environmental awareness from an environmental perspective in the institution's computer lab. This allowed students to interact with the tool in real-time, classify waste, estimate quantities, and obtain badges that recognized their progress. Likewise, as a data collection instrument, structured interviews were applied to teachers in order to identify perceptions and needs regarding the use of gamification in STEM areas. The results showed an improvement in student participation logic, as well as a greater interest in the relationship between technology and environmental care. Similarly, incidences were identified in technological skills and teacher training. | |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magíster en Educación STEM | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Sepúlveda Rodríguez, A. J., Cuartas López, K. y Herrera Navarro, E. E. (2026). Gamificación e Integración STEM para la enseñanza del reciclaje, en estudiantes el grado 10° de la Institución Educativa Lorencita Villegas de Santos.[Trabajo de Maestría,Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/70918 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.publisher.faculty | Facultad Educación | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Educación STEM | spa |
| dc.relation.references | Ahmed, R., & Thomas, L. (2021). Digital environmental learning in secondary schools. International Journal of Environmental Studies, 78(6), 945–962. | |
| dc.relation.references | Bybee, R. (2013). The Case for STEM Education: Challenges and Opportunities. NSTA Press. | |
| dc.relation.references | Cárdenas, F., & León, P. (2021). Competencias STEM en educación media. Educación y Ciudad, 41, 89–107. | |
| dc.relation.references | Carvajal, L. (2020). Jóvenes y participación escolar en municipios intermedios del Caribe. Caribe Educativo, 15(2), 55–74. | |
| dc.relation.references | Coll, C. (2018). El aula como espacio de aprendizaje. Graó. | |
| dc.relation.references | Coll, C., & Monereo, C. (2021). Psicología del aprendizaje universitario. Paidós | |
| dc.relation.references | Deci, E., & Ryan, R. (2017). Self-Determination Theory. Guilford Press. | |
| dc.relation.references | Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness. MindTrek Conference Proceedings, 1–7. | |
| dc.relation.references | Fernández-Río, J., & Suárez, C. (2021). Aprendizaje cooperativo: avances, retos y perspectivas. Revista Iberoamericana de Educación, 86(1), 45–62. | |
| dc.relation.references | Fredricks, J., Blumenfeld, P., & Paris, A. (2004). School engagement. Review of Educational Research, 74(1), 59–109. | |
| dc.relation.references | Fundación FESCO. (2022). Informe de innovación educativa en el Magdalena. Santa Marta: FESCO. | |
| dc.relation.references | García, L., & Pratt, N. (2019). Motivation and collaborative learning in STEM classrooms. Teaching and Teacher Education, 85, 276–289. | |
| dc.relation.references | Honey, M., & Hilton, M. (2011). Learning Science Through Design. National Academies Press. | |
| dc.relation.references | Instituto de Hidrología, Meteorología y Estudios Ambientales – IDEAM. (2023). Boletín de residuos sólidos en Colombia. Bogotá: IDEAM. | |
| dc.relation.references | Johnson, D., & Johnson, R. (2018). Cooperation and the Use of Cooperative Learning. University of Minnesota Press. | |
| dc.relation.references | Kapp, K. (2012). The Gamification of Learning and Instruction. Wiley. | |
| dc.relation.references | Lee, S., & Choi, E. (2022). Gamification in science education: A systematic review. Journal of Science Education, 45(3), 210–230. | |
| dc.relation.references | Martín-Páez, T., Aguilera, D., Perales-Palacios, F., & Vílchez-González, J. (2019). What are we talking about when we talk about STEM education? Science Education, 103(4), 799–822. | |
| dc.relation.references | Martínez-Salanova, E. (2020). Motivación, aprendizaje y pensamiento crítico en la escuela actual. Revista Educación y Pedagogía, 32(83), 145–162. | |
| dc.relation.references | Mejía, S., & Vargas, E. (2019). Estrategias pedagógicas y motivación. Magazín Pedagógico, 34, 112–125. | |
| dc.relation.references | Merino, M. (2021). Educación ambiental comunitaria en contextos rurales. Revista Educare, 25(2), 145–167. | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional. (2021). Orientaciones para la Educación STEM en Colombia. Bogotá: MEN. | |
| dc.relation.references | Morales, D. (2022). Educación ambiental en instituciones rurales. Praxis & Saber, 13(32), 244 269. | |
| dc.relation.references | Novo, M. (2017). La educación ambiental: bases éticas, conceptuales y metodológicas. UNESCO. | |
| dc.relation.references | OECD. (2020). PISA 2018 Results: Are Students Ready to Thrive in Global Societies? OECD Publishing. | |
| dc.relation.references | Organización de las Naciones Unidas – ONU. (2022). Educación para el Desarrollo Sostenible. UNESCO-UN. | |
| dc.relation.references | Pérez, J. (2021). Educación ambiental participativa en el Caribe colombiano. Investigación y Desarrollo, 29(1), 178–201. | |
| dc.relation.references | Reeve, J. (2013). How Teachers Support Students’ Autonomy. Educational Psychologist, 48(3), 180–193. | |
| dc.relation.references | Rincón, A., & Torres, Y. (2020). Participación estudiantil en la escuela. Pedagogía y Saberes, 52, 45–63. | |
| dc.relation.references | Rodríguez, M., & Herrera, A. (2020). Gamificación y participación estudiantil. Revista Colombiana de Educación, 80, 145–170. | |
| dc.relation.references | Rodríguez-García, A. M., López, A., & Bernal, C. (2021). Gamificación y participación estudiantil: efectos en la motivación y la dinámica de aula. Revista Complutense de Educación, 32(3), 395–408. | |
| dc.relation.references | Roselli, N. (2020). Aprendizaje colaborativo y habilidades sociales. Revista de Psicología Educativa, 26(2), 92–104. | |
| dc.relation.references | Saunders, M. (2020). Community-based environmental education. Journal of Environmental Pedagogy, 19(4), 301–321. | |
| dc.relation.references | Secretaría de Educación Municipal de El Banco. (2023). Informe de Gestión Educativa 2022 2023. El Banco, Magdalena. | |
| dc.relation.references | Siemmens, G., & Tittenberger, P. (2020). Handbook of Emerging Technologies for Learning. University of Manitoba. | |
| dc.relation.references | Slavin, R. (2018). Educational Psychology: Theory and Practice. Pearson. | |
| dc.relation.references | UNESCO. (2019). Education for Sustainable Development: A Roadmap. París: UNESCO. | |
| dc.relation.references | UNESCO. (2021). Reimagining our futures together: A new social contract for education. | |
| dc.relation.references | Vasquez, J., Sneider, C., & Comer, M. (2013). STEM Lesson Essentials. Heinemann. | |
| dc.relation.references | Vygotsky, L. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Harvard University Press. | |
| dc.relation.references | Werbach, K., & Hunter, D. (2015). For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize. | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Gamification STEM Education | |
| dc.subject.keyword | Student Participation | |
| dc.subject.keyword | Environmental Awareness | |
| dc.subject.keyword | Educational Innovation | |
| dc.subject.lemb | Educación STEM para el desarrollo social | |
| dc.subject.lemb | Estrategias pedagógicas innovadoras | |
| dc.subject.lemb | Educación ambiental | |
| dc.subject.proposal | Gamificación Educación STEM | |
| dc.subject.proposal | Participación estudiantil | |
| dc.subject.proposal | Conciencia ambiental | |
| dc.subject.proposal | Innovación educativa | |
| dc.title | Gamificación e Integración STEM para la Enseñanza del Reciclaje, en estudiantes el Grado 10° de la Institución Educativa Lorencita Villegas de Santos. | |
| dc.type | master thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
| dc.type.local | Tesis de maestría | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 5 de 12
Cargando...
- Nombre:
- 2025Anyelysepulveda.pdf
- Tamaño:
- 623.9 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2025Anyelysepulveda1.pdf
- Tamaño:
- 4.41 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2025Anyelysepulveda2.pdf
- Tamaño:
- 4.75 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2025Anyelysepulveda3.pdf
- Tamaño:
- 3.82 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2025Anyelysepulveda4.pdf
- Tamaño:
- 536.65 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartadefacultad.pdf
- Tamaño:
- 568.37 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de facultad
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartadederechosdeautor.pdf
- Tamaño:
- 898.7 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta derechos de autor

