Fortalecimiento de Competencias Digitales Mediante la Creación de Objetos Virtuales de Aprendizaje en el Área de Ciencias Sociales, con Estudiantes de Grado 11° de una Institución Educativa de Tunja

dc.contributor.advisorMendoza, Juan Francisco
dc.contributor.authorOchoa Fajardo, Carlos Arturo
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomasspa
dc.coverage.campusCRAI-USTA Tunjaspa
dc.date.accessioned2024-09-25T13:03:16Z
dc.date.available2024-09-25T13:03:16Z
dc.date.issued2024-09-24
dc.descriptionEn la era digital, el desarrollo de competencias digitales se ha convertido en una necesidad apremiante para los estudiantes, ya que estas habilidades son fundamentales para su éxito académico, profesional y personal en la sociedad actual. Este estudio tuvo como objetivo fortalecer las competencias digitales de los estudiantes de grado 11° del Colegio American School de Tunja a través de la creación de Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) como estrategia pedagógica en el área de Ciencias Sociales. Se empleó una metodología cuantitativa con un diseño cuasiexperimental, aplicando una encuesta diagnóstica y la Escala de Valoración de Competencias Digitales (EVCD) antes y después de la intervención. La muestra estuvo conformada por 30 estudiantes, divididos en un grupo experimental y un grupo control. Los resultados revelaron mejoras significativas en las competencias digitales del grupo experimental en comparación con el grupo control, destacando avances en la creación de contenidos, el manejo de licencias y derechos de autor, la búsqueda y almacenamiento de información, la reutilización de contenidos, la ofimática y el uso de dispositivos móviles. Los OVA creados por los estudiantes abarcaron diversos temas de Ciencias Sociales y demostraron su capacidad para integrar recursos digitales de manera coherente y atractiva. Se concluyó que la creación de OVA es una estrategia efectiva para fortalecer las competencias digitales, promoviendo un aprendizaje activo, colaborativo y significativo. Palabras clave: competencias digitales, objetos virtuales de aprendizaje, estrategia pedagógica, educación media, TIC.spa
dc.description.abstractIn the digital era, the development of digital competencies has become a pressing need for students, as these skills are essential for their academic, professional, and personal success in today's society. This study aimed to strengthen the digital competencies of 11th-grade students at the American School of Tunja through the creation of Virtual Learning Objects (VLOs) as a pedagogical strategy in the area of Social Sciences. A quantitative methodology with a quasi-experimental design was employed, applying a diagnostic survey and the Digital Competencies Assessment Scale (DCAS) before and after the intervention. The sample consisted of 30 students, divided into an experimental group and a control group. The results revealed significant improvements in the digital competencies of the experimental group compared to the control group, highlighting advances in content creation, management of licenses and copyright, information search and storage, content reuse, office automation, and the use of mobile devices. The VLOs created by the students covered various topics in Social Sciences and demonstrated their ability to integrate digital resources in a coherent and engaging manner. It was concluded that the creation of VLOs is an effective strategy to strengthen digital competencies, promoting active, collaborative, and meaningful learning. Keywords: digital competencies, virtual learning objects, pedagogical strategy, secondary education, ICT.spa
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagister en Pedagogíaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.citationOchoa-Fajardo, C. A. (2024). Fortalecimiento de competencias digitales mediante la creación de objetos virtuales de aprendizaje en el área de ciencias sociales, con estudiantes de grado 11 de una Institución Educativa de Tunja. [Tesis de Maestría]. Universidad Santo Tomás, Tunja (Boyacá)spa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/57874
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.facultyCentro de Estudios Educativos Enrique Lacordairespa
dc.publisher.programMaestría Pedagogíaspa
dc.relation.referencesAdams, C., Pente, P., Lemermeyer, G., & Rockwell, G. (2023). Ethical principles for artificial intelligence in K-12 education. Computers and Education: Artificial Intelligence, 4, 100131. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2023.100131spa
dc.relation.referencesAlbarracín, C. Z., Hernández, C. A., & Prada, R. (2020). Objetos de aprendizaje y desarrollo de habilidades del pensamiento numérico: Análisis mediante un diseño cuasiexperimental. Aibi revista de investigación, administración e ingeniería, 8(3), 131-137. https://doi.org/10.15649/2346030X.725spa
dc.relation.referencesAlberola, I., Iglesias, M. J., & Lozano, I. (2021). Teachers’ Beliefs about the Role of Digital Educational Resources in Educational Practice: A Qualitative Study. Education Sciences, 11(5), Article 5. https://doi.org/10.3390/educsci11050239spa
dc.relation.referencesAlvarado, L. (2023). 10 herramientas de IA para estudiantes. Politécnico Grancolombiano. https://www.poli.edu.co/blog/poliverso/herramientas-inteligencia-artificial-para-estudiantesspa
dc.relation.referencesÁlvarez, W. O., & Forero, A. (2018). Estudio comparativo de las competencias digitales en el contexto urbano y rural en los educadores de Duitama, Boyacá. Revista de Ciencias de la Educación, Docencia, Investigación y Tecnologías de la Información., 3(2), Article 2.spa
dc.relation.referencesAmaral, N., Eng, N., Ospino, C., Pagés, C., Rucci, G., & Williams, N. (2018). How Far Can Your Skills Take You. Inter-American Development Bank. https://doi.org/10.18235/0001291spa
dc.relation.referencesApoki, U., Al-Chalabi, H., & Crisan, G. (2020). From Digital Learning Resources to Adaptive Learning Objects: An Overview. En D. Simian & L. Stoica (Eds.), Modelling and Development of Intelligent Systems (Vol. 1126, pp. 18-32). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-39237-6_2spa
dc.relation.referencesAraujo, L. F., & Salas, R. D. (2020). Programa de contenidos académicos que permita fortalecer las competencias digitales, dirigido a los estudiantes que inician la articulación con el SENA, en la I.E Paulo VI de Barrancas, La Guajira. [Tesis de Especialización, Universidad Nacional Abierta y a Distancia]. http://repository.unad.edu.co/handle/10596/31577spa
dc.relation.referencesAristizabal, L., Forero, D., & Rodríguez, S. (2021). Habilidades digitales en Colombia ¿el futuro digital es de todos? ANDI-GAN. https://www.andi.com.co/Uploads/GAN_HabilidadesDigitales_COL_V8.pdfspa
dc.relation.referencesAusubel, N. (1983). Psicología Educativa: Un punto de vista cognoscitivo. Editorial Trillas.spa
dc.relation.referencesAyllón, S., Alsina, Á., & Colomer, J. (2019). Teachers’ involvement and students’ self-efficacy: Keys to achievement in higher education. PLOS ONE, 14(5), e0216865. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0216865spa
dc.relation.referencesBelloch, C. (2013). Diseño Instruccional. Universidad de Valencia. https://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdfspa
dc.relation.referencesBeseghi, M. (2018). Emotions and Autonomy in Foreign Language Learning at University. EL.LE, 2, JournalArticle_1511. https://doi.org/10.30687/ELLE/2280-6792/2018/02/003spa
dc.relation.referencesBozzola, E., Spina, G., Agostiniani, R., Barni, S., Russo, R., Scarpato, E., Di Mauro, A., Di Stefano, A. V., Caruso, C., Corsello, G., & Staiano, A. (2022). The Use of Social Media in Children and Adolescents: Scoping Review on the Potential Risks. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(16), 9960. https://doi.org/10.3390/ijerph19169960spa
dc.relation.referencesBruner, J. (1990). Actos de significado. Más allá de la revolución cognitiva. Alianza.spa
dc.relation.referencesCallejas, M., Hernández, E. J., & Pinzón, J. N. (2011). Objetos de aprendizaje, un estado del arte. Entramado, 7(1), 176-189.spa
dc.relation.referencesCampbell, D. T., & Stanley, J. C. (1995). Diseños experimentales y cuasiexperimentales en la investigación social. Amorrortu.spa
dc.relation.referencesCastrillón, E. P., & Narváez, A. (2010). Construcción de objetos virtuales de aprendizaje para ingeniería desde un enfoque basado en problemas. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, 31, 84-104.spa
dc.relation.referencesChiecher, A. C. (2020). Competencias digitales en estudiantes de nivel medio y universitario. ¿Homogéneas o heterogéneas? Praxis Educativa, 24(2), Article 2. https://doi.org/10.19137/DOI:spa
dc.relation.referencesChiu, T. K. F., Xia, Q., Zhou, X., Chai, C. S., & Cheng, M. (2023). Systematic literature review on opportunities, challenges, and future research recommendations of artificial intelligence in education. Computers and Education: Artificial Intelligence, 4, 100118. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2022.100118spa
dc.relation.referencesClaro, M., Preiss, D. D., San Martín, E., Jara, I., Hinostroza, J. E., Valenzuela, S., Cortes, F., & Nussbaum, M. (2012). Assessment of 21st century ICT skills in Chile: Test design and results from high school level students. Computers & Education, 59(3), 1042-1053. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.04.004spa
dc.relation.referencesCóndor, O., Ramos, C., & Acosta, P. (2021). Implementation of Virtual Learning Objects in the Development of Mathematical Skills: A Qualitative Analysis from the Student Experience. En C. Stephanidis, M. Antona, & S. Ntoa (Eds.), HCI International 2021—Posters (Vol. 1421, pp. 17-30). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-78645-8_3spa
dc.relation.referencesContreras, J., Piedrahita, A., & Ramírez, I. (2019). Competencias digitales, desarrollo y validación de un instrumento para su valoración en el contexto colombiano. Trilogía Ciencia Tecnología Sociedad, 11(20), 205-232. https://doi.org/10.22430/21457778.1083spa
dc.relation.referencesCoros, J. D., & Madrigal, D. V. (2021). Self-Directed Learning, Self-Efficacy in Learning, and Academic Motivation of Public Senior High School Students. Asian Journal of Education and Social Studies, 21(2), 19-34. https://doi.org/10.9734/ajess/2021/v21i230503spa
dc.relation.referencesCuellar, J., & Cardona, D. M. (2021). Evaluación De Competencias Digitales En Jóvenes De Educación Media Del Municipio De Mocoa Putumayo. Validación Del Instrumento De Evaluación Por Juicio De Expertos. Documentos de Trabajo ECBTI, 2(1), Article 1. https://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/wpecbti/article/view/4826spa
dc.relation.referencesDale, E. (1969). Audiovisual Methods in Teaching. Holt, Rinehart and Winston.spa
dc.relation.referencesDumitrica, D., & Jarmula, P. (2022). Teaching Qualitative Research Methods in Media and Communication: The Benefits and Limitations of Digital Learning Objects. The Qualitative Report. https://doi.org/10.46743/2160-3715/2022.5256spa
dc.relation.referencesEuropean Commission. (2012). Digital competence in practce: An analysis of frameworks. Publications Office. https://data.europa.eu/doi/10.2791/82116spa
dc.relation.referencesEuropean Commission. (2016). DigComp 2.0: The digital competence framework for citizens. Publications Office. https://data.europa.eu/doi/10.2791/11517spa
dc.relation.referencesEuropean Commission. (2022). DigComp 2.2, The Digital Competence framework for citizens :with new examples of knowledge, skills and attitudes. Publications Office. https://data.europa.eu/doi/10.2760/490274spa
dc.relation.referencesFeria, I., & Zúñiga, K. (2016). Objetos virtuales de aprendizaje y el desarrollo de aprendizaje autónomo en el área de inglés. Praxis, 12(1), 63. https://doi.org/10.21676/23897856.1848spa
dc.relation.referencesFeria-Marrugo, I. M. (2016). Objetos virtuales de aprendizaje y el desarrollo de aprendizaje autónomo en el área de inglés. Praxis, 12, 63. https://doi.org/10.21676/23897856.1848spa
dc.relation.referencesFerrari, A. (2013). DIGCOMP: A framework for developing and understanding digital competence in Europe. Publications Office of the European Union. https://data.europa.eu/doi/10.2788/52966spa
dc.relation.referencesGiraldo, A., Salas, F. A., & Sánchez, M. E. (2022). Desarrollo de aprendizajes autónomos mediante aplicativo creativo TIC que generan planes temáticos STEAM en los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Villas de San Pablo—Barranquilla [Trabajo de grado - Maestría, Universidad de Cartagena]. https://hdl.handle.net/11227/15535spa
dc.relation.referencesGonzález, B., Leyton, F., & Parra, A. P. (2016). Competencias digitales en docentes: Búsqueda y validación de información en la red [Tesis de Maestría, Universidad Libre]. http://repository.unilibre.edu.co/handle/10901/9747spa
dc.relation.referencesHenriquez, P., Gisbert, M., & Fernández, I. (2018). La evaluación de la competencia digital de los estudiantes: Una revisión al caso latinoamericano. Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación, 137, 91-110.spa
dc.relation.referencesHernández, J., Jiménez, Y. I., & Rodríguez, E. (2020). Más allá de los procesos de enseñanza-aprendizaje tradicionales: Construcción de un recurso didáctico digital. RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 10(20). https://doi.org/10.23913/ride.v10i20.622spa
dc.relation.referencesHernández, R., & Mendoza, C. P. (2018). Metodología de la investigación: Las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. Mc Graw Hill Education. http://www.biblioteca.cij.gob.mx/Archivos/Materiales_de_consulta/Drogas_de_Abuso/Articulos/SampieriLasRutas.pdfspa
dc.relation.referencesHidalgo, C. G., Llanos, J. M., Bucheli, V. A., Hidalgo, C. G., Llanos, J. M., & Bucheli, V. A. (2021). Una revisión sistemática sobre aula invertida y aprendizaje colaborativo apoyados en inteligencia artificial para el aprendizaje de programación. Tecnura, 25(69), 196-214. https://doi.org/10.14483/22487638.16934spa
dc.relation.referencesHuillca, R. del C. (2021). Relación entre la competencia digital y el aprendizaje autónomo en estudiantes del ciclo avanzado de atención a distancia virtual del Centro de Educación Básica Alternativa Romeo Luna Victoria, del distrito de Cerro Colorado, Arequipa, 2020 [Tesis de Maestría, Universidad Católica de Santa María]. http://tesis.ucsm.edu.pe/repositorio/handle/UCSM/10878spa
dc.relation.referencesJaén, K. E., & Mena, S. E. (2021). Alfabetización informacional para el desarrollo de competencias digitales en Educación Básica Media. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 6(Extra 3), 128-154.spa
dc.relation.referencesJaramillo, C. F. (2020). Cerrar la brecha digital para combatir la pobreza en América Latina y el Caribe. Banco Mundial Blogs. https://blogs.worldbank.org/es/latinamerica/cerrar-la-brecha-digital-para-combatir-la-pobreza-en-america-latina-y-el-caribespa
dc.relation.referencesJiménez, A. (2018). Construcción de objetos virtuales de aprendizaje desarrollados por estudiantes de la media técnica: Una mirada desde las estrategias de aprendizaje [Tesis de Maestría]. Universidad Santiago de Cali.spa
dc.relation.referencesJoiner, I. A. (2018). Artificial Intelligence. En Emerging Library Technologies (pp. 1-22). Elsevier. https://doi.org/10.1016/B978-0-08-102253-5.00002-2spa
dc.relation.referencesKabudi, T., Pappas, I., & Olsen, D. H. (2021). AI-enabled adaptive learning systems: A systematic mapping of the literature. Computers and Education: Artificial Intelligence, 2, 100017. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2021.100017spa
dc.relation.referencesKirschner, P. A., & van Merriënboer, J. J. G. (2013). Do Learners Really Know Best? Urban Legends in Education. Educational Psychologist, 48(3), 169-183. https://doi.org/10.1080/00461520.2013.804395spa
dc.relation.referencesKumar Basak, S., Wotto, M., & Bélanger, P. (2018). E-learning, M-learning and D-learning: Conceptual definition and comparative analysis. E-Learning and Digital Media, 15(4), 191-216. https://doi.org/10.1177/2042753018785180spa
dc.relation.referencesLaakso, N. L., Korhonen, T. S., & Hakkarainen, K. P. J. (2021). Developing students’ digital competences through collaborative game design. Computers & Education, 174, 104308. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2021.104308spa
dc.relation.referencesLeón, Y. A., Lozano, Y. A., & Silva, S. M. (2021). Competencias digitales docentes en el nivel de educación media del Colegio Distrital República de Panamá IED, para fortalecer el proceso formativo en la modalidad de educación virtual [Tesis de Especialización, Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano]. https://alejandria.poligran.edu.co/handle/10823/3007spa
dc.relation.referencesLiu, H., Li, Y., & Tang, J. (2019). Construction and Application of Digital Teaching Resources in Regional Basic Education—Taking Physical Education Courses as an Example. Creative Education, 10(6), Article 6. https://doi.org/10.4236/ce.2019.106090spa
dc.relation.referencesLivingstone, S., & Stoilova, M. (2021). The 4Cs: Classifying Online Risk to Children. CO:RE Short Report Series on Key Topics, 1-15. https://doi.org/10.21241/SSOAR.71817spa
dc.relation.referencesLOM. (2000). LOM working draft v4.1. http://ltsc.ieee.org/doc/wg12/LOMv4.1.htmspa
dc.relation.referencesMalamud, O., Cueto, S., Cristia, J., & Beuermann, D. (2018). Do Children Benefit from Internet Access? Experimental Evidence from Peru (w25312; p. w25312). National Bureau of Economic Research. https://doi.org/10.3386/w25312spa
dc.relation.referencesMEN. (2022). Orientaciones curriculares para el área de Tecnología e Informática en la educación básica y media. Ministerio de Educacion Nacional. https://www.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/files_public/2022-11/Orientaciones_Curricures_Tecnologia.pdfspa
dc.relation.referencesMerrill, M. D. (2002). First principles of instruction. Educational Technology Research and Development, 50(3), 43-59. https://doi.org/10.1007/BF02505024spa
dc.relation.referencesMinisterio de Educación Nacional. (2013). Competencias TIC para el Desarrollo Profesional Docente. Oficina de Innovación Educativa del Ministerio de Educación. https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-339097_archivo_pdf_competencias_tic.pdfspa
dc.relation.referencesMolano, F. U., Alarcón, A. C., & Callejas, M. (2018). Guía para el análisis de calidad de objetos virtuales de aprendizaje para educación básica y media en Colombia. Praxis & Saber, 9(21), 47-73.spa
dc.relation.referencesMoya, M. (2013). De las TICs a las TACs: La importancia de crear contenidos educativos digitales. Revista DIM Didáctica, Innovación y Multimedia 1699-3748, 27, 1-15.spa
dc.relation.referencesMyyry, L., Kallunki, V., Katajavuori, N., Repo, S., Tuononen, T., Anttila, H., Kinnunen, P., Haarala-Muhonen, A., & Pyörälä, E. (2022). COVID-19 Accelerating Academic Teachers’ Digital Competence in Distance Teaching. Frontiers in Education, 7, 1-11. https://doi.org/10.3389/feduc.2022.770094spa
dc.relation.referencesNg, D. T. K., Luo, W., Chan, H. M. Y., & Chu, S. K. W. (2022). Using digital story writing as a pedagogy to develop AI literacy among primary students. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3, 100054. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2022.100054spa
dc.relation.referencesOECD. (2020). Perspectivas económicas de América Latina 2020: Transformación digital para una mejor reconstrucción. OECD. https://doi.org/10.1787/f2fdced2-esspa
dc.relation.referencesOkagbue, E. F., Ezeachikulo, U. P., Akintunde, T. Y., Tsakuwa, M. B., Ilokanulo, S. N., Obiasoanya, K. M., Ilodibe, C. E., & Ouattara, C. A. T. (2023). A comprehensive overview of artificial intelligence and machine learning in education pedagogy: 21 Years (2000–2021) of research indexed in the scopus database. Social Sciences & Humanities Open, 8(1), 100655. https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2023.100655spa
dc.relation.referencesOrosco, J. R., Gómez, W., Pomasunco, R., Salgado, E., & Alvarez, R. C. (2021). Competencias digitales en estudiantes de educación secundaria de una provincia del centro del Perú. Revista Educación, 45(1), 52-69. https://doi.org/10.15517/revedu.v45i1.41296spa
dc.relation.referencesOspina, L., & López, F. (2021). Diseño de objetos virtuales de aprendizaje. Gaceta. Pedagogía y Educación, 6, 37-40.spa
dc.relation.referencesPapastergiou, M., & Mastrogiannis, I. (2021). Design, development and evaluation of open interactive learning objects for secondary school physical education. Education and Information Technologies, 26(3), 2981-3007. https://doi.org/10.1007/s10639-020-10390-2spa
dc.relation.referencesParra, D. C. (2022). Creación de Objetos Virtuales de Aprendizaje para el desarrollo de competencias tecnológicas y el aprendizaje del inglés como lengua extranjera. Íkala, Revista de Lenguaje y Cultura, 27(2), Article 2. https://doi.org/10.17533/udea.ikala.v27n2a14spa
dc.relation.referencesPedaste, M., Kallas, K., & Baucal, A. (2023). Digital competence test for learning in schools: Development of items and scales. Computers & Education, 203, 104830. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2023.104830spa
dc.relation.referencesPiaget, J. (1972). The Psychology of Intelligence (en inglés). Littlefield. https://www.scirp.org/(S(351jmbntvnsjt1aadkozje))/reference/referencespapers.aspx?referenceid=3070339spa
dc.relation.referencesRedecker, C., & Punie, Y. (2017, noviembre). European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu (JRC107466). Joint Research Centre. https://ideas.repec.org//p/ipt/iptwpa/jrc107466.htmlspa
dc.relation.referencesRegueiro, B., Martínez, R., Estévez, I., Piñeiro, I., Rodríguez, S., & Ferradás, M. del M. (2020). Diferencias en la implicación en los deberes escolares en función del rendimiento académico. Psicologia Escolar e Educacional, 24, e192474. https://doi.org/10.1590/2175-35392020192474spa
dc.relation.referencesRodríguez, Á. F., Orozco, K. E., García, J. A., Rodríguez, S. D., & Barros, H. A. (2023). La Implementación de la Inteligencia Artificial en la Educación: Análisis Sistemático. Dominio de las Ciencias, 9(3), Article 3. https://doi.org/10.23857/dc.v9i3.3548spa
dc.relation.referencesRojas, J. A. (2021). Diseño e implementación de un RED que Involucre juegos creados por estudiantes como herramienta que motive el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes del grado octavo de la Institución Educativa Juan José Reyes Patria del municipio de Gameza en Boyacá [Tesis de Maestría, Universidad de Cartagena]. https://hdl.handle.net/11227/14892spa
dc.relation.referencesRosedale, N. (2020). Student-created digital learning objects (SC-DLOs): Transformative, design-for-learning practices for 21st century e-learning ecologies [Tesis de Doctorado, ResearchSpace@Auckland]. https://researchspace.auckland.ac.nz/handle/2292/53027spa
dc.relation.referencesRTVE. (2023). Tik Tok e Instagram triunfan entre los jóvenes y WhatsApp cala en los adultos. Noticias de ciencia y tecnología. https://www.rtve.es/noticias/20230510/30-millons-espanoles-usan-redes-sociales-tiktok-instagram-jovenes-whatsapp-adultos/2445107.shtmlspa
dc.relation.referencesSalvador, P. T. C. D. O., Bezerril, M. D. S., Mariz, C. M. S., Fernandes, M. I. D., Martins, J. C. A., & Santos, V. E. P. (2017). Virtual learning object and environment: A concept analysis. Revista Brasileira de Enfermagem, 70(3), 572-579. https://doi.org/10.1590/0034-7167-2016-0123spa
dc.relation.referencesSánchez, L., Reyes, A. M., Ortiz, D., Olarte, F., Sánchez, L., Reyes, A. M., Ortiz, D., & Olarte, F. (2017). El rol de la infraestructura tecnológica en relación con la brecha digital y la alfabetización digital en 100 instituciones educativas de Colombia. Calidad en la educación, 47, 112-144. https://doi.org/10.4067/S0718-45652017000200112spa
dc.relation.referencesScott, C. (2015). El Futuro del aprendizaje (I): ¿Por qué deben cambiar el contenido y los métodos de aprendizaje en el siglo XXI? Unesco. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000234807_spaspa
dc.relation.referencesSiemens, G. (2005). Connectivism: A learning theory for the digital age. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning., 2(1).spa
dc.relation.referencesStephen, J. S. (2024). Study Skills and Strategies. En J. S. Stephen (Ed.), Academic Success in Online Programs: A Resource for College Students (pp. 93-109). Springer Nature Switzerland. https://doi.org/10.1007/978-3-031-54439-2_7spa
dc.relation.referencesTipantocta, F., Rosero, R., Gómez, O., López, F., & Merino, A. (2023). Virtual Learning Object Based on a Virtual Laboratory for Microcontroller Practices. En M. Zambrano Vizuete, M. Botto-Tobar, A. Diaz Cadena, & A. Zambrano Vizuete (Eds.), I+D for Smart Cities and Industry (pp. 224-238). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-031-11295-9_16spa
dc.relation.referencesTopali, P., & Mikropoulos, T. (2019). Digital Learning Objects for Teaching Computer Programming in Primary Students. En M. Tsitouridou, J. A. Diniz, & T. A. Mikropoulos (Eds.), Technology and Innovation in Learning, Teaching and Education (pp. 256-266). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-20954-4_19spa
dc.relation.referencesTorres, J. E., & Medina, D. (2020). Eficacia de los objetos virtuales para el aprendizaje en el uso de estrategias de lectura de estudiantes de distritos del Perú con restricciones en conectividad y equipamiento—Caso Villa Rica. Revista eleuthera, 22(2), 104-116.spa
dc.relation.referencesUNESCO. (2015). Declaración de Qingdao. Aprovechar las oportunidades digitales. Liderar la transformación de la educación. Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000233352spa
dc.relation.referencesUNESCO. (2020). Informe de seguimiento de la educación en el mundo, 2020: Inclusión y educación: Todos y todas sin excepción. Organización de las Naciones Unidas para la Educación,. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000374817spa
dc.relation.referencesUNESCO. (2021a). AI and education: Guidance for policy-makers. UNESCO. https://doi.org/10.54675/PCSP7350spa
dc.relation.referencesUNESCO. (2021b). Inteligencia artificial y educación: Guía para las personas a cargo de formular políticas. Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000379376spa
dc.relation.referencesUNESCO. (2022). Qué necesita saber acerca del aprendizaje digital y la transformación de la educación | UNESCO. Unesco. https://www.unesco.org/es/education/digital/need-knowspa
dc.relation.referencesVigotsky, L. (1979). El desarrollo de los procesos psíquicos superiores. Editorial Crítica. https://saberespsi.files.wordpress.com/2016/09/vygostki-el-desarrollo-de-los-procesos-psicolc3b3gicos-superiores.pdfspa
dc.relation.referencesWiley, D. (2000). Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor, and a taxonomy. Learning Technology, 2830, 1-35.spa
dc.relation.referencesWiwin, D., Widiati, U., & Tarisman. (2022). Digital Media and Its Implication in Promoting Students’ Autonomous Learning. Journal of English Teaching, 8(1), 97-106.spa
dc.relation.referencesWong, W. (2022). Student-Created Learning Objects for Mathematics Renewable Assignments: The Potential Value They Bring to the Broader Community [Tesis de Maestría, Brigham Young University]. https://scholarsarchive.byu.edu/etd/9638spa
dc.relation.referencesWu, D., Yang, X., Yang, W., Lu, C., & Li, M. (2022). Effects of teacher- and school-level ICT training on teachers’ use of digital educational resources in rural schools in China: A multilevel moderation model. International Journal of Educational Research, 111, 101910. https://doi.org/10.1016/j.ijer.2021.101910spa
dc.relation.referencesZawacki-Richter, O., Marín, V. I., Bond, M., & Gouverneur, F. (2019). Systematic review of research on artificial intelligence applications in higher education – where are the educators? International Journal of Educational Technology in Higher Education, 16(1), 39. https://doi.org/10.1186/s41239-019-0171-0spa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subject.keywordDigital Competenciesspa
dc.subject.keywordVirtual Learning Objectsspa
dc.subject.keywordPedagogical Strategyspa
dc.subject.keywordSecondary Educationspa
dc.subject.keywordICT.spa
dc.subject.proposalCompetencias Digitalesspa
dc.subject.proposalObjetos Virtuales de Aprendizajespa
dc.subject.proposalEstrategia Pedagógicaspa
dc.subject.proposalEducación Mediaspa
dc.subject.proposalTICspa
dc.titleFortalecimiento de Competencias Digitales Mediante la Creación de Objetos Virtuales de Aprendizaje en el Área de Ciencias Sociales, con Estudiantes de Grado 11° de una Institución Educativa de Tunjaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.localTesis de maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 4 de 4
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2024 Carlos Arturo Ochoa Fajardo.pdf
Tamaño:
1.84 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Thumbnail USTA
Nombre:
2024 CARTA DE ENTREGA DE TRABAJO DE GRADO AL CRAI (1).pdf
Tamaño:
427.35 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Thumbnail USTA
Nombre:
2024 Autorizacion_Trabajo_de_Grado_Un_autor.pdf
Tamaño:
327.44 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Thumbnail USTA
Nombre:
2024Cartaautorizacionautor.pdf
Tamaño:
85.45 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Thumbnail USTA
Nombre:
license.txt
Tamaño:
807 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: