Juego educativo para enseñar variables en programación a primeros semestres de Ingeniería
| dc.contributor.advisor | Mendoza Moreno, Juan Francisco | |
| dc.contributor.author | Neira Martinez, Juan David | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomas | spa |
| dc.date.accessioned | 2025-01-27T14:53:26Z | |
| dc.date.available | 2025-01-27T14:53:26Z | |
| dc.date.issued | 2025-01-23 | |
| dc.description | El desarrollo de competencias básicas de programación es una habilidad cada vez más necesaria en la era digital. Sin embargo, la enseñanza de conceptos abstractos como las variables puede ser desalentadora para muchos estudiantes. Para enfrentar este desafío, se ha desarrollado una aplicación usando el motor de videojuegos Unity, que integra elementos de gamificación en el proceso de aprendizaje a través de un juego de disparos. En este juego, los estudiantes deben completar diferentes pruebas de programación mientras enfrentan y eliminan a los enemigos. Este enfoque busca hacer que el aprendizaje de conceptos de programación como variables, estructuras de control y funciones sea más atractivo y efectivo. Recientemente probado por estudiantes, el juego ha recibido comentarios positivos sobre su efectividad y entretenimiento. Se han sugerido mejoras como incluir más armas, enemigos, niveles de interacción, y poderes especiales como detener el tiempo o aumentar la velocidad temporalmente. También se propuso optimizar la experiencia eliminando la sensibilidad a mayúsculas y tildes en las respuestas. Las conclusiones del estudio destacan el potencial de esta herramienta como un recurso valioso para la educación a gran escala, ofreciendo una nueva dirección para la enseñanza de la programación en la era digital. | spa |
| dc.description.abstract | The development of basic programming skills is an increasingly necessary skill in the digital age. However, teaching abstract concepts such as variables can be daunting for many students. To face this challenge, an application has been developed using the Unity video game engine, which integrates gamification elements into the learning process through a shooting game. In this game, students must complete different programming tests while facing and eliminating enemies. This approach seeks to make learning programming concepts such as variables, control structures, and functions more engaging and effective. Recently tested by students, the game has received positive feedback about its effectiveness and entertainment. Improvements have been suggested such as including more weapons, enemies, interaction levels, and special powers such as stopping time or temporarily increasing speed. It was also proposed to optimize the experience by eliminating sensitivity to capital letters and accents in responses. The study's findings highlight the potential of this tool as a valuable resource for large-scale education, offering a new direction for teaching programming in the digital age. | spa |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Ingeniero Informático | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Neira Martinez, Juan David(2024).Juego educativo para enseñar variables en programación a primeros semestres de Ingeniería.[Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás].Repositorio Institucional | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/59500 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Tunja | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería de Sistemas | spa |
| dc.publisher.program | Ingeniería Informática | spa |
| dc.relation.references | Ang, K., Liew, S., & Tan, T. (2019). An empirical study on gamification for learning programming language website. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/331158159 | spa |
| dc.relation.references | Bondì, S., Ferraro, S., Biondo, G., Masullo, T., Torri, M., Adamo, A., & Cuttitta, A. (2023). Inclusive science communication: Tools from the natural sounds. Italian Journal of Educational Technology, 31(3), 59-69. https://doi.org/10.17471/2499-4324/1283 | spa |
| dc.relation.references | Gamificación, motivación y desempeño en educación: Una revisión sistemática (JM Prieto-Andreu, JD Gómez-Escalonilla-Torrijos y E. Said-Hung, trad.). (2022). Revista Electrónica Educare, 26(1), 1-23. https://doi.org/10.15359/ree.26-1.14 | spa |
| dc.relation.references | Imran, H. (2023). An Empirical Investigation of the Different Levels of Gamification in an Introductory Programming Course. Journal of Educational Computing Research, 61(4), 847-874. https://doi.org/10.1177/07356331221144074 | spa |
| dc.relation.references | Lampropoulos, G., & Kinshuk. (2024). Realidad virtual y gamificación en educación: Una revisión sistemática. Education Tech Research Dev, 72, 1691–1785. https://doi.org/10.1007/s11423-024-10351-3 | spa |
| dc.relation.references | Mese, C., & Dursun, O. O. (2019). Eficacia de los elementos de gamificación en entornos de aprendizaje combinado. Revista Turca en Línea de Educación a Distancia, 20(3), 119-142. https://doi.org/10.17718/tojde.601914 | spa |
| dc.relation.references | Pelizzari, F. (2023). Gamification in higher education: A systematic literature review. Italian Journal of Educational Technology, 31(3), 21-43. https://doi.org/10.17471/2499-4324/1335 | spa |
| dc.relation.references | Sarkar, A. (2023). Creation and development of a digital game for use of gamification as a teaching-learning approach in mathematics: A secondary level research. Actividades Pedagógicas, (79), e1676. https://doi.org/10.19052/ap.vol1.iss79.6 | spa |
| dc.relation.references | Smiderle, R., Rigo, S. J., Marques, L. B., Coelho, J. A. P. de M., & Jaques, P. A. (2020). The impact of gamification on students’ learning, engagement, and behavior based on their personality traits. Smart Learning Environments, 7(3). https://slejournal.springeropen.com/articles/10.1186/s40561-019-0098-x | spa |
| dc.relation.references | Wu, M. L. (2023). Teachers’ perceptions of implementing Digital Game-Based Learning in the classroom: A convergent mixed method study. Italian Journal of Educational Technology, 31(3), 7-20. https://doi.org/10.17471/2499-4324/1302 | spa |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Unity | spa |
| dc.subject.keyword | Gamification | spa |
| dc.subject.keyword | Programming | spa |
| dc.subject.keyword | Video Games | spa |
| dc.subject.keyword | Education | spa |
| dc.subject.proposal | Unity | spa |
| dc.subject.proposal | Gamificación | spa |
| dc.subject.proposal | Programación | spa |
| dc.subject.proposal | Videojuegos | spa |
| dc.subject.proposal | Educación | spa |
| dc.title | Juego educativo para enseñar variables en programación a primeros semestres de Ingeniería | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
Archivos
Bloque original
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- PlantillaInfFinal_DlloTecnologico_JDNeira.pdf
- Tamaño:
- 3.23 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- 2024CartaDerechos_UnicoAutor.pdf
- Tamaño:
- 370.24 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- Aprobacion Ing sis 2.pdf
- Tamaño:
- 181.35 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta aprobación facultad
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:

