"GenoGame: Descubriendo los Secretos y Diversidad del ADN, un Viaje Gamificado" con Estudiantes de Noveno Grado del Colegio Cooperativo Antonio Villavicencio de la Ciudad de Villavicencio - Meta.

dc.contributor.advisorAcosta Gutiérrez, Joselin
dc.contributor.authorNieto Parrado, Milton Alonso
dc.contributor.authorSúa Velandia, Gloria Alejandra
dc.contributor.authorSuarez Sánchez, Ana Zoraida
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomas
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001012347
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001465085
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002380978
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001418645
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-4879-8931
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0008-3857-4436
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-7612-5960
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-9295-6176
dc.date.accessioned2025-07-11T19:07:37Z
dc.date.available2025-07-11T19:07:37Z
dc.date.issued2025-07-01
dc.descriptionEl proyecto de investigación tuvo como objetivo evaluar el impacto de la herramienta de gamificación en el proceso de enseñanza para la aplicación de conceptos orientados a la apropiación de los contenidos fundamentales de la genética, para fortalecer la asimilación de los contenidos por parte de los estudiantes de grado noveno del Colegio Cooperativo Antonio Villavicencio. Esta iniciativa surge a partir de la problemática identificada en la enseñanza de la genética, donde se evidenció que los estudiantes encontraban dificultades para asimilar los conceptos genéticos básicos y se mostraban desmotivados, esto debido al uso de metodologías tradicionales que hacen que la asignatura sea tediosa y poco interesante. Para abordar esta problemática se implementó GenoGame, una herramienta gamificada desarrollada mediante de la plataforma en línea Genially, con el propósito de mejorar el proceso de enseñanza - aprendizaje de la genética. Los resultados evidenciaron una mejora en la aplicación de conceptos para la asimilación de los contenidos de genética claves tales como las generalidades del ADN, los procesos de Replicación, Transcripción y Traducción (Síntesis de proteínas), así como la importancia de la diversidad genética; estas mejoras se reflejaron en un incremento del 34,1 % en el rendimiento académico promedio. Este proyecto no solo evidencio el impacto positivo de la Gamificación en el aprendizaje de genética, sino que también sienta las bases para futuras investigaciones y aplicaciones en otras áreas del conocimiento.
dc.description.abstractThe present investigative Project has as objetive evaluate the impact of the gamification on the process of teaching about the aplication of conceps focused on the apropiation of the fundamental topics of genetic, to improve the knowlege of the students of ninth from Colegio Cooperativo Antonio Villavicencio. This iniciative emerges from the principal problematic of the teaching of genetics, where we could evidenced that students were struggling with the basic genetic conceps and were fealing desmotivated, this was found as a result of traditional methodologies that makes learning more tedious and les interesting. To deal with this problematic we implement GenoGame, a tool gamified and developed on the platform Genially, with the porpouse of improving the process of teaching-learnig genetic. The results had shown an improvement on the aplication of conceps to assimilate the fundamental topics of genetic like DNA generelaties, replication, transcription and translation (protein synthesis) process, as the importance of genetic diversity; this improvements show the incress of the 34,1% on the avarage academic performace. This proyect not only evidenced the positive impact of gamification of genetic teaching, but also set the bases for future investigations and aplications on other areas of knowlege.
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationSuárez Sánchez, A. Z., Súa Velandia, G. A., y Nieto Parrado, M. A. (2025). GenoGame: Descubriendo los secretos y diversidad del ADN, un viaje gamificado [Tabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/68309
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad Educaciónspa
dc.publisher.programMaestría en Tecnología e Innovación Educativaspa
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