Incorporación de los e-sports y la gamificación: Avance hacia el diseño de propuestas curriculares y competencias profesionales mediadas por la tecnología en el área de la cultura física, educación física, actividad física, deporte y recreación en Colombia
| dc.contributor.advisor | Ruiz Gonzales, Lady Johanna | |
| dc.contributor.author | Fernandez Franco, Miguel Angel | |
| dc.contributor.author | Acosta Galvis, Jhoan Santiago | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?user=CwkaQHYAAAAJ&hl=es&oi=ao | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-23T14:38:59Z | |
| dc.date.available | 2026-01-23T14:38:59Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-16 | |
| dc.description | El presente trabajo analiza la incorporación de los e-sports y la gamificación en las propuestas curriculares de los programas de Cultura Física, Educación Física, Actividad Física, Deporte y Recreación en Colombia, con el propósito de identificar su potencial en el desarrollo de competencias profesionales mediadas por la tecnología. A través de un enfoque cualitativo de tipo descriptivo-exploratorio, se realizó un análisis documental del Sistema Nacional de Información de la Educación Superior (SNIES) y de experiencias académicas nacionales e internacionales vinculadas a los e-sports y la gamificación. Los resultados evidencian que, aunque existen iniciativas emergentes en algunas universidades, su integración curricular es aún limitada. Se propone fortalecer los programas mediante la incorporación de estrategias digitales innovadoras que promuevan el aprendizaje activo, la gestión tecnológica y el liderazgo digital. Este estudio aporta elementos de reflexión y orientación para la actualización curricular del programa de Cultura Física, Deporte y Recreación de la Universidad Santo Tomás. | |
| dc.description.abstract | This study analyzes the incorporation of e-sports and gamification into the curricular proposals of programs in Physical Culture, Physical Education, Physical Activity, Sports, and Recreation in Colombia, aiming to identify their potential in developing technology-mediated professional competencies. Through a qualitative, descriptive–exploratory approach, a documentary analysis was conducted using the DISEÑO PROP CURRICULARES EN CULTURA FÍSICA National Higher Education Information System (SNIES) and national and international academic experiences related to e-sports and gamification. The results show that although emerging initiatives exist in some universities, their curricular integration remains limited. The study proposes strengthening academic programs through the incorporation of innovative digital strategies that foster active learning, technological management, and digital leadership. This research provides elements of reflection and guidance for the curricular update of the Physical Culture, Sports, and Recreation program at Universidad Santo Tomás. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Profesional en Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Fernández Franco, M. A., & Acosta Galvis, J. S. (2025). Incorporación de los e-sports y la gamificación: Avance hacia el diseño de propuestas curriculares y competencias profesionales mediadas por la tecnología en el área de la Cultura Física, Educación Física, Actividad Física, Deporte y Recreación en Colombia [Trabajo de grado, asistencia de investigación, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional. | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/71015 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
| dc.publisher.program | Pregrado Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
| dc.relation.references | Amaya, A., & Cuervo, A. (2020). Perspectivas de la educación física en Colombia: Retos frente a la innovación pedagógica. Revista Educación Física y Deporte, 39(1), 101–112. https://doi.org/10.17533/udea.efyd.v39n1a08 | |
| dc.relation.references | Amelica, L. (2020). Diseño curricular por competencias en educación superior: Retos y oportunidades en la formación profesional. Revista Educación y Humanismo, 22(39), 115–130. https://doi.org/10.17081/eduhum.22.39.3642 | |
| dc.relation.references | Área, M., & Pessoa, T. (2018). From solid to liquid learning: Digital technology and teaching practices in higher education. Comunicar, 26(55), 107–116. https://doi.org/10.3916/C55-2018-10 | |
| dc.relation.references | Barros Cabarcas, A. (2023). Innovación curricular en educación física: Retos frente a la transformación digital. Revista Educación y Ciudad, 45(1), 75–89. https://doi.org/10.36737/educacionyciudad.45.2023 | |
| dc.relation.references | Bowen, G. A. (2009). Document analysis as a qualitative research method. Qualitative Research Journal, 9(2), 27–40. https://doi.org/10.3316/QRJ0902027 | |
| dc.relation.references | Cabero-Almenara, J., & Llorente-Cejudo, C. (2020). Digital competence of educators: Identification of indicators and analysis of their professional performance. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 23(2), 1–13. https://doi.org/10.6018/reifop.415601 | |
| dc.relation.references | Cardona-Mejía, L. M., Pardo-del-Val, M., & Dasí, À. (2021). Resistencias al cambio en tres programas universitarios de educación física en Colombia. Revista Colombiana de Educación, (82), 1–21. https://doi.org/10.17227/rce.num82-12339 | |
| dc.relation.references | Castellanos, S. (2017). Educación física en Colombia: Entre el modelo biologicista y los retos de la pedagogía contemporánea. Revista Lúdica Pedagógica, 2(25), 45–60. https://doi.org/10.17227/ludica.num25-5731 | |
| dc.relation.references | Cobo, C., & Moravec, J. (2011). Aprendizaje invisible: Hacia una nueva ecología de la educación. Col·lecció Transmedia XXI. | |
| dc.relation.references | Coll, C. (2019). El currículo escolar en el marco de la sociedad digital. Revista de Educación a Distancia, 19(60), 1–22. https://doi.org/10.6018/red/60/07 | |
| dc.relation.references | Congreso de la República de Colombia. (2023a). Proyecto de Ley No. 007 de 2023 Cámara... Gaceta del Congreso n.º 930. https://www.vlex.com.co/vid/proyecto-ley-numero-007-941774106 | |
| dc.relation.references | Congreso de la República de Colombia. (2023b). Proyecto de Ley No. 044 de 2023 Cámara... Gaceta del Congreso n.º 965. https://apicongresovisible.uniandes.edu.co/uploads/proyecto-ley/13020/176/25.pdf | |
| dc.relation.references | Críales Romero, P. A., & Ojeda Pardo, M. (2013). Factores asociados a la repitencia estudiantil… [Trabajo de grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio RedCOL. https://redcol.minciencias.gov.co/Record/SANTTOMAS2_5a97647ef771fa61da057f53a2aae076 | |
| dc.relation.references | Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2018). Qualitative inquiry & research design: Choosing among five approaches (4.ª ed.). SAGE Publications. | |
| dc.relation.references | Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S. (Eds.). (2011). The SAGE handbook of qualitative research (4.ª ed.). SAGE Publications. | |
| dc.relation.references | Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification.” MindTrek Conference Proceedings, 9–15. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040 | |
| dc.relation.references | Devís-Devís, J., & Peiró-Velert, C. (2021). Retos de la educación física universitaria en América Latina: Innovación, inclusión y digitalización. Revista Internacional de Ciencias del Deporte, 17(63), 24–39. https://doi.org/10.5232/ricyde2021.06302 | |
| dc.relation.references | Díaz, F., & Rodríguez, M. (2022). Transformaciones digitales y educación física: Desafíos para la formación docente en América Latina. Revista Iberoamericana de Educación Superior, 13(36), 45–66. https://doi.org/10.22201/iisue.20072872e.2022.36.1353 | |
| dc.relation.references | Díaz Barriga, A. (2019). Currículo y sociedad: Desafíos en la era digital. Revista Iberoamericana de Educación Superior, 10(29), 3–21. https://doi.org/10.22201/iisue.20072872e.2019.29.582 | |
| dc.relation.references | Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: A framework for developing and understanding digital competence in Europe. European Commission. https://doi.org/10.2788/52966 | |
| dc.relation.references | García, L., & Torres, P. (2021). Los e-sports como fenómeno deportivo emergente: Aproximaciones académicas y profesionales. Revista Iberoamericana de Deporte y Sociedad, 14(2), 55–72. https://doi.org/10.5294/rids.2021.14.2 | |
| dc.relation.references | González, A., & Carrillo, S. (2020). Exergames: Videojuegos activos como recurso educativo y de salud. Revista Digital de Educación Física, 11(61), 72–84. https://revistadeef.com/exergames-educacion-salud | |
| dc.relation.references | Hamari, J., & Sjöblom, M. (2017). What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2), 211–232. https://doi.org/10.1108/IntR-04-2016-0085 | |
| dc.relation.references | Hernández, M., & Torres, D. (2022). Currículo y transformación digital en la educación superior. Revista Colombiana de Educación Superior, 6(12), 45–63. https://doi.org/10.5294/rces.2022.12.45 | |
| dc.relation.references | Jenny, S., Manning, R., Keiper, M., & Olrich, T. (2017). Virtual(ly) athletes: Where eSports fit within the definition of “sport.” Quest, 69(1), 1–18. https://doi.org/10.1080/00336297.2016.1144517 | |
| dc.relation.references | Krippendorff, K. (2013). Content analysis: An introduction to its methodology (3.ª ed.). SAGE Publications. | |
| dc.relation.references | López, J., & Restrepo, M. (2021). Gamificación y enseñanza de la actividad física en la universidad: Posibilidades y retos. Revista Latinoamericana de Innovación Educativa, 15(2), 89–104. https://doi.org/10.5294/rlie.2021.15.2 | |
| dc.relation.references | López, S., & Martínez, D. (2020). Educación física y currículo: Tensiones entre tradición y transformación digital. Revista Educación Física y Ciencia, 22(1), 1–15. https://doi.org/10.24215/23142561e123 | |
| dc.relation.references | Peña, J., & Ortiz, L. (2021). Los e-sports en el contexto universitario colombiano: Retos y oportunidades. Revista Educación y Tecnología, 9(1), 55–68. https://doi.org/10.22201/redutec.2021.9.1 | |
| dc.relation.references | Peña, J., & Valencia, P. (2020). Competencias emergentes en educación física y deporte en la era digital. Revista Educación Física y Deporte, 39(2), 112–128. https://doi.org/10.17533/udea.efyd.2020.v39n2 | |
| dc.relation.references | Perrenoud, P. (2004). Diez nuevas competencias para enseñar. Graó. | |
| dc.relation.references | Redipe. (2022). Innovación educativa y tecnologías digitales: Retos para la educación superior en Latinoamérica. Revista Redipe, 8(4), 99–115. https://revista.redipe.org | |
| dc.relation.references | Ruiz González, L. J., Acosta Fajardo, L. V., & Morales Urbina, A. C. (2024). De la gamificación a los E-sports… [Propuesta de investigación institucional]. Universidad Santo Tomás. | |
| dc.relation.references | Sistema Nacional de Información de la Educación Superior. (2025). Base de datos de programas académicos registrados en Colombia. Ministerio de Educación Nacional. https://snies.mineducacion.gov.co/ | |
| dc.relation.references | Universidad de Ciencias Aplicadas y Ambientales (UDCA). (2021). Competencias profesionales y e-sports: Una mirada desde la formación universitaria. UDCA Actualidad & Divulgación Científica, 24(1), 45–58. https://doi.org/10.31910/rudca.v24.n1 | |
| dc.relation.references | Universidad del Atlántico. (s.f.). Educación física, recreación y deportes: Informe No. 1. https://edufisicauniatlantico.es.tl/Informe-No-.--1.htm | |
| dc.relation.references | Universidad Santo Tomás. (2011). Un modelo para la formación en investigación… Universidad Santo Tomás / CLACSO. https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/222653 | |
| dc.relation.references | Werbach, K., & Hunter, D. (2015). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press. | |
| dc.relation.references | Zapata-Ros, M. (2020). Gamificación en educación: Más allá del juego. Revista de Educación a Distancia, (64), 1–22. https://doi.org/10.6018/red.410231 | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | E-sports | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Curriculum | |
| dc.subject.keyword | Professional Competencies | |
| dc.subject.keyword | Physical Culture | |
| dc.subject.keyword | Higher Education | |
| dc.subject.lemb | Cultura física | |
| dc.subject.lemb | E-sports | |
| dc.subject.lemb | Gamificación y deportes | |
| dc.subject.proposal | E-sports | |
| dc.subject.proposal | Gamificación | |
| dc.subject.proposal | Currículo | |
| dc.subject.proposal | Competencias Profesionales | |
| dc.subject.proposal | Cultura Física | |
| dc.subject.proposal | Educación Superior | |
| dc.title | Incorporación de los e-sports y la gamificación: Avance hacia el diseño de propuestas curriculares y competencias profesionales mediadas por la tecnología en el área de la cultura física, educación física, actividad física, deporte y recreación en Colombia | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- 2025miguelfernandezyjhoanacosta.pdf
- Tamaño:
- 1.1 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartadederecho.pdf
- Tamaño:
- 328.19 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de derechos de autor
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartadefacultad.pdf
- Tamaño:
- 5.85 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de Facultad

