Relatos de jóvenes de villavicencio de 18 a 28 años sobre la violencia en los videojuegos desde la teoría de la comunicación humana.
| dc.contributor.advisor | Díaz Duque, Paola Andrea | |
| dc.contributor.author | Montoya Pulgarin, Giselt Nataly | |
| dc.contributor.author | Ramirez Baquero, Juan Camilo | |
| dc.contributor.author | Torres Delgado, Juan Esteban | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001626666 | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?user=5EaLC6YAAAAJ&hl=es | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2071-7733 | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-24T21:40:48Z | |
| dc.date.available | 2026-03-24T21:40:48Z | |
| dc.date.issued | 2026-03-09 | |
| dc.description | Esta investigación tiene como propósito comprender las pautas de violencia presentes en la vida de la población joven consumidora de videojuegos a través de la identificación de relatos y experiencias brindadas por los actores. La falta de estudios exhaustivos sobre esta temática en el ámbito nacional y local, especialmente en el departamento del Meta, subraya la importancia de ampliar el conocimiento sobre este tema. Es por esto por lo que, desde una metodología cualitativa, se busca abarcar este fenómeno mediante la aplicación de entrevistas semiestructuradas que permitan relatar libremente las experiencias vividas en la realidad virtual presente en los videojuegos y el alcance que pueden tener en la presentación de pautas violentas que puedan representar un riesgo para quien los consume y las personas a su alrededor. | |
| dc.description.abstract | The purpose of this research is to understand the patterns of violence present in the lives of young video game consumers by identifying the stories and experiences provided by the actors. The lack of comprehensive studies on this topic at the national and local levels, especially in the department of Meta, underscores the importance of expanding knowledge on this subject. For this reason, from a qualitative approach, we seek to address this phenomenon through the use of semi-structured interviews that allow participants to freely recount their experiences in the virtual reality present in video games and the extent to which these experiences may contribute to the presentation of violent patterns that could pose a risk to those who consume them and the people around them. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Psicólogo | spa |
| dc.description.domain | http://www.ustavillavicencio.edu.co/home/index.php/unidades/extension-y-proyeccion/investigacion | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Montoya, G., Ramirez, J., y Torres, J. (2026). Relatos de jóvenes de villavicencio de 18 a 28 años sobre la violencia en los videojuegos desde la teoría de la comunicación humana. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/71938 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Villavicencio | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Psicología | spa |
| dc.publisher.program | Pregrado Psicología | spa |
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| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Videogames | |
| dc.subject.keyword | Violence | |
| dc.subject.keyword | Stories | |
| dc.subject.keyword | Experiences | |
| dc.subject.keyword | Interaction | |
| dc.subject.lemb | Videojuegos - Violencia | |
| dc.subject.lemb | Teoría de la Comunicación - Aspectos psicológicos | |
| dc.subject.lemb | Conducta (Psicología) - Experiencias | |
| dc.subject.lemb | Investigación cualitativa - Videojuegos | |
| dc.subject.lemb | Psicología - Investigaciones | |
| dc.subject.lemb | Tesis y Disertaciones académicas | |
| dc.subject.proposal | Videojuegos | |
| dc.subject.proposal | Violencia | |
| dc.subject.proposal | Relatos | |
| dc.subject.proposal | Experiencias | |
| dc.subject.proposal | Interacción | |
| dc.title | Relatos de jóvenes de villavicencio de 18 a 28 años sobre la violencia en los videojuegos desde la teoría de la comunicación humana. | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.category | Formación de Recurso Humano para la Ctel: Trabajo de grado de Pregrado | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
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| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
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