Promoción del pensamiento crítico en el área de filosofía del grado 10° de la institución educativa Cayetano Franco Pinzón del municipio de San Calixto, Norte de Santander, mediante una estrategia lúdico- pedagógica
| dc.contributor.advisor | Chaparro Parra, Jaime Alfonso | |
| dc.contributor.author | Ortiz Cárdenas, José Reinaldo | |
| dc.contributor.author | Ovalles Álvarez, Luis Gerardo | |
| dc.contributor.author | Suárez García, Sergio Danilo | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001409287 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002361837 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002361657 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002362158 | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?user=KnYftckAAAAJ&hl=es&oi=ao | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?user=MgZdRRUAAAAJ&hl=es&oi=ao | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0001-5404-2458 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0005-4238-7578 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0009-1151-8730 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0005-7209-9294 | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-16T21:46:03Z | |
| dc.date.available | 2025-12-16T21:46:03Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-16 | |
| dc.description | Este proyecto de investigación busca promover el desarrollo del pensamiento crítico en el área de Filosofía en los jóvenes del grado 10° de la Institución Educativa Cayetano Franco Pinzón, localizada en el municipio de San Calixto, Norte de Santander, mediante la implementación de un modelo pedagógico basado en el constructivismo social de Vygotski, pero apoyado en la motivación escolar de John Dewey como corolario teórico del pensamiento filosófico de Matthew Lipman. En un contexto caracterizado por limitaciones tecnológicas y desafíos educativos, esta iniciativa propone transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de estrategias lúdicas y dinámicas que despierten el interés y la reflexión crítica en los estudiantes. La combinación de refuerzos teóricos sobre la base de los aportes lúdico-pedagógicos de los autores referenciados, permiten hablar también de la gamificación como aquella metodología innovadora, que integra elementos del juego, que se caracteriza por establecer desafíos, niveles y recompensas, buscando motivar con ello, el interés y compromiso del estudiante en función de su proceso formativo. La investigación cree que el enfoque cualitativo de la misma no solo facilita la adquisición de conocimientos académicos, sino que también fomenta habilidades fundamentales, como la resolución de problemas, la colaboración y el aprendizaje autónomo, por cuanto permite que se diseñen actividades inclusivas, dirigidas exponencialmente a utilizar los limitados recursos tecnológicos con los que se cuenten, en pro siempre de asegurar la participación equitativa de toda la comunidad estudiantil. En este sentido, el proyecto aspira a que los estudiantes se conviertan en protagonistas de su propio aprendizaje, desde su capacidad para analizar, cuestionar y tomar decisiones fundamentadas. Al mismo tiempo, busca fortalecer competencias transversales como el trabajo en equipo, la creatividad y la adaptabilidad. Este modelo pedagógico innovador pretende generar un impacto positivo y sostenible en el ámbito educativo, ofreciendo una herramienta replicable que pueda contribuir al desarrollo integral de estudiantes en contextos educativos similares al propio, es decir, con limitaciones de recursos. | |
| dc.description.abstract | This research project seeks to promote the development of critical thinking in the area of Philosophy among 10th-grade students at the Cayetano Franco Pinzón Educational Institution, located in the municipality of San Calixto, Norte de Santander, by implementing a pedagogical model based on Vygotsky's social constructivism, but supported by John Dewey's scholastic motivation as a theoretical corollary to Matthew Lipman's philosophical thought. In a context characterized by technological limitations and educational challenges, this initiative proposes transforming the teaching-learning process through playful and dynamic strategies that awaken students' interest and critical reflection. The research believes that the qualitative approach not only facilitates the acquisition of academic knowledge but also fosters fundamental skills such as problem-solving, collaboration, and independent learning, as it allows for the design of inclusive activities, aimed at exponentially utilizing the limited technological resources available, always ensuring the equitable participation of the entire student community. In this sense, the project aims to empower students to become protagonists of their own learning, leveraging their ability to analyze, question, and make informed decisions. At the same time, it seeks to strengthen transversal skills such as teamwork, creativity, and adaptability. This innovative pedagogical model aims to generate a positive and sustainable impact in education by offering a replicable tool that can contribute to the comprehensive development of students in educational contexts similar to their own, that is, those with limited resources. | |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magíster en Tecnología e Innovación Educativa | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Ortiz Cárdenas, J. R., Ovalles Álvarez, L. G. y Suárez García, S. D. (2025) Promoción del pensamiento crítico en el área de filosofía del grado 10° de la institución educativa Cayetano Franco Pinzón del municipio de San Calixto, Norte de Santander, mediante una estrategia lúdico- pedagógica [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/70783 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.publisher.faculty | Facultad Educación | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Tecnología e Innovación Educativa | spa |
| dc.relation.references | Akhutina, T. V. y Pilayeva, An, Y.-J., & Bonk, C. J. (2009). The use of blended web-based learning in K-12 education: Building a technology-supported learning model. International Journal on E-Learning, 8(4), 439-461. https://doi.org/10.1016/j.iheduc.2009.03.001 | |
| dc.relation.references | Anderson, T., & McPherson, M. (2021). Educational technology in the age of pandemic and beyond: A pedagogical approach to engagement. Springer. | |
| dc.relation.references | Aparicio, M., Oliveira, T., & Costa, C. (2019). Gamification: A key determinant of massive open online course (MOOC) success. Information & Management, 56(1), 39-54. https://doi.org/10.1016/j.im.2018.06.003 | |
| dc.relation.references | Aymes, G. L. (2012). Pensamiento crítico en el aula. Docencia e investigación, 37(22), 41-60. | |
| dc.relation.references | Banco Mundial. (2021). Brechas de aprendizaje en América Latina y el Caribe: Impactos del COVID-19 en la educación. Banco Mundial. https://doi.org/10.1596/36346 | |
| dc.relation.references | Cáceres Oliveros, K. K., & Reyes Parra, J. S. (2022). El uso de la gamificación a través de juried con herramientas tic para mejorar la motivación de los estudiantes del grado décimo en el aprendizaje de la química en la Institución Educatica Bicentenario de la Independencia de La República de Colombia (Doctoral dissertation, Universidad de Cartagena). | |
| dc.relation.references | Campos, A. (2007). Pensamiento crítico: Técnicas para su desarrollo. Bogotá D.C.: Cooperativa Editorial Magisterio. Recuperado de: https://books.google. | |
| dc.relation.references | Carvajal, A. y García J. (2004). ¿Cómo perciben los estudiantes universitarios la enseñanza de la Filosofía, según sus experiencias en la Educación Diversificada Costarricense? Revista Actualidades Investigativas en Educación, 4 (1), 1-20. Recuperado de http://revista.inie.ucr.ac.cr/uploads/tx_magazine/FILOSOFIA.pdf | |
| dc.relation.references | Coronel-Delgado, A. E., & Trujillo-Cedeño, M. (2021). La Gamificación Como Estrategia Pedagógica Para Dinamizar Procesos de Enseñanza Aprendizaje de la Lectura Crítica en el Grado Cuarto de Primaria. | |
| dc.relation.references | Cruz Penagos, M. A., Dueñas Toloza, J. A., & Salcedo Sanabria, H. P. (2021). Fortalecimiento de la habilidad del habla del Inglés a través de la gamificación en los estudiantes de grado sexto en la IED el Triunfo de El Colegio Cundinamarca, Colombia (Doctoral dissertation, Universidad de Cartagena). | |
| dc.relation.references | Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. En Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040 | |
| dc.relation.references | Dewey John (1972) Mi credo pedagógico. (Obras tempranas). Vol. V. Carbondale y Edwardsville: Southern Illinois University Press, 1972. | |
| dc.relation.references | Escalante Domínguez, L. P., Meneses Castilla, P. A., & Meneses Castilla, M. L. (2023). Implementación de procesos de gamificación en la enseñanza de la lengua castellana aplicados a la comunidad Barí de la Institución Educativa Francisco José de Caldas del municipio de Tibú, Norte de Santander. | |
| dc.relation.references | Flórez-Pabón, C. E., Cabeza-Herrera, O. J., & Oses-Gil, A. (2023). Interacción y gamificación: enseñanza de la filosofía en la Universidad de Pamplona. Trilogía Ciencia Tecnología Sociedad, 15(29). | |
| dc.relation.references | GARCIA, G. G. G., SALAS, C. C. R., & CHAVEZ, J. C. M. (2021). Fortalecimiento de habilidades blandas por medio de estrategias de gamificación en aprendices del centro de servicios financieros SENA, Bogotá–Colombia. INVESTICGA: Revista De Investigación En Gestión Administrativa Y Ciencias De La Información, 5, 23-34. | |
| dc.relation.references | García Rojas, A. M., Mora Cruz, L. K., & Torres Rico, K. D. (2021). La gamificación para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje de las ciencias naturales en quinto grado de primaria de la Institución Educativa Ortún Velasco del municipio de Cácota, Departamento Norte de Santander. | |
| dc.relation.references | Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Palgrave Macmillan. | |
| dc.relation.references | Gómez, J. (2011). Perspectivas de la enseñanza de la filosofía en Costa Rica: El caso de la Universidad Nacional. Revista Praxis, 67, 121-128 Recuperado de https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/praxis/article/view/5052/4834 | |
| dc.relation.references | Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work?—A literature review of empirical studies on gamification. En Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025-3034). IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377 | |
| dc.relation.references | Hurtado Gómez, S. G., & Jaimes Suárez, R. J. (2023). La importancia de la gamificación como estrategia didáctica para despertar la motivación en el aprendizaje del inglés. | |
| dc.relation.references | Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer. | |
| dc.relation.references | Lipman, M. (1988), "¿Qué puede ser el pensamiento crítico?", en Liderazgo Educativo, vol. 46, núm. 1, págs. 38-43. [Enlaces] | |
| dc.relation.references | Lipman, M. (1992), Pensamiento en educación, Cambridge, MA, Cambridge University Press | |
| dc.relation.references | Lipman, M. (1995), "Buen pensamiento", en Indagación: Pensamiento Crítico en Disciplinas, vol. 15, págs. 37-41. | |
| dc.relation.references | Lipman, M. (2002), Pensamiento en educación (2.ª edición), Cambridge, MA, Cambridge University Press. | |
| dc.relation.references | Mejía, J. H., & Ramírez, L. (2019). Aplicación de la gamificación en la educación primaria: Efectos en la motivación y el rendimiento académico. Revista Educación y Tecnología, 34(1), 45-57. https://doi.org/10.15804/tss.2019.02.04 | |
| dc.relation.references | Meléndez, G. y Zabaleta, R. (2017). Diseño de una aplicación móvil basada en juegos para el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes con TDAH de primer grado de básica primaria de centros educativos de Colombia. Portal Educativo de Las Américas. [Documento en línea]. Disponible: https://n9.cl/ix8f1. | |
| dc.relation.references | Mera-Paz, J. A. (2016). Gamificación una estrategia de fortalecimiento en el aprendizaje de la ingeniería de sistemas, experiencia significativa en la Universidad Cooperativa de Colombia sede Popayán. Revista científica, 26, 3-11. | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional de Colombia. (2013). Ley 1620 de 2013: Sistema Nacional de Convivencia Escolar y Formación para el Ejercicio de los Derechos Humanos, la Educación para la Sexualidad y la Prevención y Mitigación de la Violencia Escolar. Recuperado de https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-344962_archivo_pdf.pdf | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional de Colombia. (2023). Informe sobre el estado de la educación en zonas rurales de Colombia. Bogotá, Colombia: MEN. | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional de Colombia. (2023). Brechas educativas entre zonas urbanas y rurales en Colombia. Bogotá, Colombia: MEN. | |
| dc.relation.references | Mollo-Torrico, J. P., Lázaro-Cari, R. R., & Crespo-Albares, R. (2023). Implementación de Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación para la Educación Superior: Revisión sistemática. Revista Ciencia & Sociedad, 3(1), 16-30. | |
| dc.relation.references | Niño Villamizar, M. (2022). Teoría de las seis lecturas de Miguel de Zubiría, aplicada al desarrollo de competencias en producción textual, mediante la gamificación, en estudiantes de básica secundaria y media del Centro Educativo Rural La Carrera, Del Corregimiento De La Carrera, Municipio De Cáchira, Norte De Santander. | |
| dc.relation.references | Ojeda, A. D., Solano-Barliza, A. D., Ortega, D. D., & Cañavera, A. M. (2022). Análisis cuantitativo de un proceso de enseñanza soportado en una estrategia pedagógica de gamificación. Formación universitaria, 15(6), 83-92. | |
| dc.relation.references | Organización Mundial de la Salud. (2020). Directrices para el uso de la tecnología en la educación de calidad. WHO Press. Recuperado de https://www.who.int/publications/i/item/9789240015128 | |
| dc.relation.references | Ortega Duarte, L. V. (2022). Textos continuos y discontinuos para mejorar procesos de comprensión e interpretación empleando wordwall una herramienta tecnológica. Caso: en los estudiantes de media vocacional de la Corporación Trigal del Norte-Cúcuta Norte de Santander. | |
| dc.relation.references | Palomino, M. D. C. P. (2021). Implicaciones de la gamificación en Educación Superior: una revisión sistemática sobre la percepción del estudiante. Revista de Investigación Educativa, 39(1), 169-188. | |
| dc.relation.references | Plattner, H., Meinel, C., & Leifer, L. (2016). Design thinking research: Building innovation eco-systems. Springer. | |
| dc.relation.references | Plazas Rincón, A. F., & Estupiñan Moncada, D. Y. (2022). Las Tic para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje de las ciencias naturales por medio de la gamificación en quinto grado de primaria de la institución educativa José María Córdoba del municipio de Durania, departamento Norte de Santander. | |
| dc.relation.references | Ponce, L., & Mayer-Smith, J. (2020). La gamificación en el aprendizaje de las matemáticas: Un enfoque de estudio para estudiantes en ambientes rurales. Revista Latinoamericana de Educación Inclusiva, 14(1), 59-72. | |
| dc.relation.references | Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. McGraw-Hill. | |
| dc.relation.references | Prieto-Andreu, J. M., Gómez-Escalonilla-Torrijos, J. D., & Said-Hung, E. (2022). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1), 251-273. | |
| dc.relation.references | Ries, E. (2011). The lean startup: How today’s entrepreneurs use continuous innovation to create radically successful businesses. Crown Business. | |
| dc.relation.references | Ruiz-Corbella, M., & Álvarez-González, B. (2020). Gamificación y motivación en el aprendizaje: revisión de la literatura y propuesta pedagógica. Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED). | |
| dc.relation.references | UNESCO. (2018). Marco de competencias de los docentes en materia de TIC. Recuperado de https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000265721 | |
| dc.relation.references | Vargas Macías, Z., Rodríguez-Hernández, A., & Mendoza-Moreno, M. (2019). Modelo de integración de gamificación como estrategia de aprendizaje para colegios virtuales. Caso: Sogamoso-Colombia. Revista Espacios, 40(12), 12. | |
| dc.relation.references | Villalta, M., Roig, R., & Bustos, A. (2020). Gamificación y aprendizaje activo: Estrategias para el desarrollo de competencias en la era digital. Editorial Académica Española. | |
| dc.relation.references | Wood, L. C., & Reiners, T. (2015). Game-based elements to upgrade the educational process: A review of the gamification literature. Springer. | |
| dc.relation.references | Wordwall. (11 de 11 de 2024). Obtenido de https://wordwall.net/es/features. | |
| dc.relation.references | Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O'Reilly Media. | |
| dc.relation.youtube | https://youtu.be/j_z_rWAHaWc | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Critical thinking | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Innovative education | |
| dc.subject.keyword | Meaningful learning | |
| dc.subject.keyword | Comprehensive development | |
| dc.subject.keyword | Student participation | |
| dc.subject.lemb | Tecnología e Innovación Educativa | |
| dc.subject.lemb | Pensamiento crítico -- Educación | |
| dc.subject.lemb | Constructivismo social | |
| dc.subject.lemb | Motivación escolar | |
| dc.subject.proposal | Pensamiento crítico | |
| dc.subject.proposal | Gamificación | |
| dc.subject.proposal | Educación innovadora | |
| dc.subject.proposal | Aprendizaje significativo | |
| dc.subject.proposal | Desarrollo integral | |
| dc.subject.proposal | Participación estudiantil | |
| dc.title | Promoción del pensamiento crítico en el área de filosofía del grado 10° de la institución educativa Cayetano Franco Pinzón del municipio de San Calixto, Norte de Santander, mediante una estrategia lúdico- pedagógica | |
| dc.type | master thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
| dc.type.local | Tesis de maestría | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- 2025joseortiz,luisovalles,sergiosuarez.pdf
- Tamaño:
- 6.56 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartadefacultad.pdf
- Tamaño:
- 337.62 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de facultad
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartaderechosdeautor.pdf
- Tamaño:
- 232.02 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta derechos de autor

