Gamificación análoga para motivar el aprendizaje del inglés en el grado undécimo en la institución educativa Gabriel García Márquez de Arauquita

dc.contributor.advisorFigueroa Dorado, Eliana María
dc.contributor.authorZabala Del Villar, Leonardo
dc.contributor.authorLeón Coronel, Claudia Yazmín
dc.contributor.authorRodríguez Durán, Diego Alexander
dc.contributor.authorVillamizar Bustos, Vianny Yhorely
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000127074
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?user=as_oAZ4AAAAJ&hl=es&oi=ao
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-9492-6853
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-5257-7285
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-1355-6756
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-6130-078X
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0005-8821-0188
dc.date.accessioned2026-01-19T14:41:13Z
dc.date.available2026-01-19T14:41:13Z
dc.date.issued2025-12-16
dc.descriptionEste proyecto de innovación tiene como propósito implementar estrategias de gamificación análoga en la enseñanza del inglés en la Institución Educativa Gabriel García Márquez del municipio de Arauquita. La propuesta está dirigida a un grupo de estudiantes de grado undécimo y busca transformar el aula en un entorno motivador mediante un juego que simula un viaje por los cinco continentes. A través de esta dinámica, se pretende fortalecer las habilidades lingüísticas en inglés, aumentar la motivación y fomentar una participación activa en clase. El proyecto responde a la necesidad de metodologías innovadoras que conviertan el aprendizaje del inglés en una experiencia significativa, práctica e inclusiva, centrada en el estudiante.
dc.description.abstractThis innovation project aims to implement gamification strategies in the teaching of English at the Gabriel García Márquez Educational Institution in the municipality of Arauquita. The proposal is intended for a group of eleventh-grade students and seeks to transform the classroom into a motivating environment through a game that simulates a journey across five continents. Through this dynamic, the goal is to strengthen English language skills, increase motivation, and foster active classroom participation. The project addresses the need for innovative methodologies that turn English learning into a meaningful, practical, and inclusive experience centered on the student.
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Tecnología e Innovación Educativaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationZabala Del Villar, L., León Coronel, C. Y., Rodríguez Durán, D. A. y Villamizar Bustos, V. Y. (2025). Gamificación análoga para motivar el aprendizaje del inglés en el grado undécimo en la Institución educativa Gabriel García Márquez de Arauquita. [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/70867
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad Educaciónspa
dc.publisher.programMaestría en Tecnología e Innovación Educativaspa
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordMotivation
dc.subject.keywordEnglish language learning
dc.subject.keywordChallenge-based learning
dc.subject.lembTecnología e Innovación Educativa
dc.subject.lembAprendizaje basado en juegos
dc.subject.lembEnseñanza del inglés
dc.subject.proposalGamificación
dc.subject.proposalMotivación
dc.subject.proposalAprendizaje del idioma inglés
dc.subject.proposalAprendizaje basado en retos
dc.titleGamificación análoga para motivar el aprendizaje del inglés en el grado undécimo en la institución educativa Gabriel García Márquez de Arauquita
dc.typemaster thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
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dc.type.localTesis de maestríaspa
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