El Metaverso como Nuevos Espacios Educativos. Una Revisión del Estado del Arte e Identificación de Tendencias

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Descripción

El metaverso entendido como la aplicación de tecnologías digitales tales como la realidad virtual, la realidad aumentada, la inteligencia artificial, el internet de las Cosas (IoT) entre otras, en la creación de universos virtuales que ofrecerán canales para el relacionamiento social para un sin número de actividades, como lo son el entretenimiento, la socialización, los negocios, la educación entre muchos más. El concepto del metaverso se ha venido desarrollando desde hace al menos 3 décadas, principalmente desde la ciencia ficción, libros como Snow Crash, de Neal Stephenson, publicada por al año 1992 y películas como la saga Matrix, desde 1999. Página 2 de 7 En la presente investigación se abordará el objeto de estudio desde la perspectiva de la educación, área en la cual y como resultado de la pandemia se ha visto impactada y retada a partir de la integración de estas tecnologías es sus procesos didácticos, a través de un estado del arte se realizará un análisis que permitirá evidenciar el avance en términos del uso práctico de los metaversos en la educación, así como identificar la tendencia de estos.

Abstract

The metaverse understood as the application of digital technologies such as virtual reality, augmented reality, artificial intelligence, the Internet of Things (IoT) among others, in the creation of virtual universes that will offer channels for social relationships for a sin number of activities, such as entertainment, socialization, business, education among many more. The concept of the metaverse has been developing for at least 3 decades, mainly from science fiction, books such as Snow Crash, by Neal Stephenson, published by the year 1992 and films such as the Matrix saga, since 1999. In the present investigation, will address the object of study from the perspective of education, an area in which and as a result of the pandemic it has been impacted and challenged from the integration of these technologies in its didactic processes, through a state of the art it will be carried out an analysis that will show the progress in terms of the practical use of metaverses in education, as well as identify their trends.

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