El Día Después: El Diseño y Desarrollo de un Videojuego Destinado a Jóvenes Entre 12 a 18 años Enfocado en Comunicar Sobre la Toma de Acciones Frente al Cuidado de los Recursos Naturales. Caso Jardín Botánico.

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Descripción

Este trabajo presenta una investigación-creación enfocada en el diseño y desarrollo del videojuego El Día Después, que busca comunicar la toma de acción en torno al cuidado de los recursos naturales especialmente entre jóvenes de 12 a 18 años en Bogotá. El videojuego ofrece una experiencia interactiva y entretenida, en la que los jugadores se enfrentan a diferentes desafíos que muestran cómo las decisiones que se toman afectan el medio ambiente y por tanto a los recursos naturales. La narrativa del juego resalta la importancia de tomar decisiones responsables, mostrando las consecuencias que puede generar el no hacerlas. Para establecer una mayor conexión con la audiencia, se ha elegido el Jardín Botánico de Bogotá como escenario principal, permitiendo que los jugadores se identifiquen con su entorno local mientras aprenden sobre la protección de la naturaleza.

Abstract

This paper presents a research-creation focused on the design and development of the video game El Día Después (The Day After), which seeks to communicate action on the care of natural resources, especially among young people aged 12 to 18 years in Bogota. The video game offers an interactive and entertaining experience, in which players face different challenges that show how the decisions they make affect the environment and therefore natural resources. The game's narrative highlights the importance of making responsible decisions, showing the consequences of not making them. To establish a greater connection with the audience, the Botanical Garden of Bogota has been chosen as the main scenario, allowing players to identify with their local environment while learning about the protection of nature.

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Citación

García Suárez, V., Cárdenas Ordoñez., L. S., De Oro Abril, M. y Díaz Dávila, J. A. (s.f.). El Día Después: El Diseño y Desarrollo de un Videojuego Destinado a Jóvenes Entre 12 a 18 años Enfocado en Comunicar Sobre la Toma de Acciones Frente al Cuidado de los Recursos Naturales. Caso Jardín Botánico. [Working Paper], Santo Tomás. Repositorio Institucional

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